资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

这些虚拟社交平台,全靠同行衬托?

2022-03-02


好的元宇宙应该向用户提供有助于构建人际关系、长时间停留在虚拟世界的机制。


早在2019年,腾讯与“元宇宙第一股”的大型多人游戏创作平台Roblox合资创办团队,将《罗布乐思》和《堡垒之夜》作为接下来在元宇宙游戏方面的两大王牌。



上市时Roblox在招标书中提出了元宇宙的概念,其中包含8个关键特征:Dentity(身份);Friends(朋友);Immersiveness(沉浸感);Low Friction(低延迟);Variety(多样性);Anywhere(随地);Economy(经济);Civility(文明)


这8项关键属性,在今天成为了判断一个项目是否足够“元宇宙”的衡量标准。


除了游戏,社交同样是虚拟世界的一个重要的角力场


在接触过林林总总的虚拟社交过后,你更青睐哪一款软件?

Soul:为新一代年轻人建立以Soul为链接的社交元宇宙。



日前,清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布了《元宇宙发展研究报告2.0版》,该报告在详细梳理元宇宙的起源和发展脉络、技术与产业链等议题外,还对元宇宙的应用场景、未来等进行了展望。其中,Soul社交元宇宙获得肯定,被称为“目前最接近元宇宙定义的手机应用”


腾讯投资的Soul App,是国内最早做“灵魂交友”的社交产品,早在 2015 年 9月正式在中国大陆就正式上线了产品


主打“年轻人的社交元宇宙”的标签,用户通过完成30秒的“灵魂鉴定”就能找到与自己兴趣相投的同龄人,自由表达和认知世界,建立属于自己的“社交元宇宙”,一定程度上引起了国内社交方式的变化。



Soul在元宇宙概念追溯到2015年,利用灵魂匹配、情感机器人等技术构建新型社交关系,在当时还没有元宇宙具体定义的情况下,Soul的这一构想已经形成了类似元宇宙社交概念的雏形


近两年Soul开启出海步伐,目前已经逐渐渗入到北美、日本和东南亚市场。海外版界面有星球、探索、发布、聊天和个人主页等 5 个一级菜单。



瞄准Z世代的社交痛点,以共情、共建、共享以及共生的方式加强与Z时代之间的沟通,不断满足用户对社交的新需求。这些Soul App都做到了。

超级QQ秀:既满足原有用户的QQ秀情怀,又符合Z世代的新潮审美。


今年2月,国内社交软件天花板腾讯上线“超级QQ秀”。


与PC时代的QQ秀有着本质区别,一方面是由2D静态向3D动态转变,用户可以DIY表情,其次是与QQ的部分场景结合进行社交互动。既满足原有用户的QQ秀情怀,又符合Z世代的新潮审美。



受益于虚幻引擎4,超级QQ秀的服装都能看到比较清晰的布料纹理、金属光泽。超级QQ秀的服装的精致程度,比起同类竞品还是要好上不少,不过大量装饰仍需氪金。



QQ小窝里最有意思的功能莫过于影音室。不同时间段,影音室内会播放不同的视频内容。有可能是一集《风味人间》,有可能是一集《天涯明月刀》,包括前段时间的冬奥会比赛,玩家们通过文字交流,可以互相打招呼,做各异的动作。



腾讯在社交、游戏和影业直播等领域的多年布局,使其形成了相对完整的版图。国外媒体曾制作过“Tencent's Metaverse”完整产业图。


无论这些App有没有标榜元宇宙,但因为具备虚拟形象、社交关系、线上空间等特征,都被外界视为元宇宙概念的社交App。

啫喱:“虚拟形象+地图社交”,昙花一现的背后,有一只赛博大象。


而号称社交元宇宙的Soul,被2022年出现的啫喱App一时抢过风头。


2月11日,定位“和密友的线上公寓”的啫喱App,正式上线不到一个月,排名超过微信、QQ,登顶AppStore免费榜。


啫喱这款由赛博大象集团旗下一点资讯出品的新产品,直指熟人社交,是通过真实地图社交切入、有50个好友的上限,核心玩法是“虚拟形象+地图社交”,需要添加好友才能加入共同的私密空间。



一夜爆红,原因不复杂,有社交需求且求新求变的Z世代青年会尝鲜。


1

3D虚拟形象紧贴较为广泛的年轻群体的审美取向。搭配自己的潮玩形象,提供很多潮流搭配单品。啫喱的整体三维虚拟形象和近年火爆的潮玩盲盒形象其实有着很高的相似度。

2

啫喱具备社交功能。用户可以设置自己当下的情绪和状态,开发者设计了每个状态对应的虚拟形象动作,譬如选择学习,就会出现虚拟人物在在书桌旁工作的场景。还可查看好友的电量、移动速度,实现实时位置共享,并标记双方是第几次相遇。

3

日常动态“瀑布流”展示。plog功能很像微信的朋友圈,用户和好友分享今日内容时,页面会以瀑布流的方式展现出来。


尝鲜之后,往往体验不达标就会果断“月抛”。



很多用户称,“总感觉有过去一些爆款产品的影子”,和19年大热过的熟人地图社交软件 Spot、zenly(一款十分流行的实时定位应用,用于家人及朋友之间互相分享实时位置信息)有相似之处,对3D换装、捏脸功能也很快没了兴趣。



也有用户吐槽啫喱对于沉浸感的打造更像是实时监控系统,其实这正是熟人社交和虚拟社交的矛盾交融点。更有不少用户刚下载啫喱没几天,就出现了卡顿闪退、消息延迟问题,产品体验一直没有解决。同时,该App陷入泄露用户隐私风波、抄袭风波,多位用户及品牌方发文指控APP中提供的穿搭涉嫌抄袭。



啫喱一边忙着应对,一边迫不得已从应用平台下架。


国内的虚拟社交平台,除了腾讯“爸爸”早早抢入元宇宙社交的赛道,还有哪些巨头不甘示弱的来分蛋糕?


Pixsoul:上线海外,主打AI捏脸功能,字节发力布局元宇宙社交。


字节在去年4月,斥资1亿元投资国内手机游戏研发商代码乾坤,打造了沉浸式虚拟社交平台Pixsoul,去年9月(东南亚地区)上线,主打AI捏脸功能。



该应用有两种高清特效供尝试:一个是 Avatar,将用户的照片变成令人惊叹的艺术品,类似于 3D 形象,还可塑造成电子游戏中的虚拟角色。另一个是 Facelab,它可以在用户的视频中添加 AI 过滤器,用户可实时看到脸部的变化,适合所有年龄的人。


派对岛:实景化线上活动社区,字节追加爆款,向腾讯宣战。


去年9月,字节再次立项社交app——“派对岛”。拿到邀请码参与派对岛内测的用户表示,其主线是“活动”,寻找朋友一起完成某些事情。


当技术可以准确地再现我们面对面交流的感受时,用户自然会更多地选择通过线上进行社交。


深谙技术扩展在元宇宙起到的关键性,腾讯和字节参与了收购VR产商PICO的竞争中,最终字节花费了约90亿元收购了元宇宙概念公司“PICO”。


希壤:以技术为基础,以开放为理念,百度的努力方向是成为元宇宙引擎。


百度闷声发力,于去年12月27日的百度AI开发者大会上发布了元宇宙项目“希壤”,这是一个平行于物理世界的多人互动空间。“希壤”的造型是一个莫比乌斯环星球,城市设计融入了大量中国元素,在视觉、听觉、交互三大方面实现技术创新突破



用户创造专属的虚拟形象,从个人电脑、手机、可穿戴设备上登录“希壤”,听会、逛街、交流、看展,戴上耳机能体验到10万人会场内的全真声场,希壤还设置了VR版本。


比起其他入局元宇宙社交的企业倾向投入在虚拟形象的建设上,百度更关注实质的技术支撑,利用其行业领先的方位语音、大场景混音、语音识别、语音合成等技术,成功占领元宇宙社交的一席之地。


缓缓星球:让人放下戒备的空间体验,配合舒缓放松和治愈心灵的特定场景。


据了解,同样主打语音功能的虚拟形象实时语音社区“缓缓星球”已上线数月(缓缓星球的母公司叫“快乐就行”,很符合现下年轻创业者们的取名偏好),立意打造舒缓陪伴感的慢生活社区。



建立虚拟形象后,在广场上靠近其他用户时,系统会自动打开实时语音和文字弹窗,当远离时,对话也会自动关闭,进入咖啡馆等特定场合,也能触发特定场合的功能。在中国的文化背景下,纯陌生人社交一直是存在一定的天然屏障的,通过让人放下戒备的空间体验,舒缓放松和治愈心灵的特定场景,是缓缓星球的概念。

艾米·金·凯姆在《网络社区建设》对用户参与互动的目标和需求的分析称:“人们参与的动机在于对某一群体归属感的获得,在于通过做出贡献而建立自尊并获得承认,在于为创建自我形象以及自我实现而学习新技能、寻找新机会。”


BUD:提供无代码工具,实现用户有趣、高自由度的3D内容。


针对引导用户自我成长这一目标,元宇宙UGC社交平台BUD已初露锋芒。


BUD成立于2019年,它让每一个用户都可以使用简单易用的无代码工具创建个性化的3D 交互内容,真正降低了3D创作的门槛,BUD的很多创作者都是生活中既不会编程也不会建模的普通人,BUD提供的无代码工具,让他们可以做出既有趣、又有很高自由度的3D内容。



用户可以体验从0到1创作灵感的爆发;可以自己创造具有超高自由度的地图;可以使用音乐砖、文本框、传送门、旋转等丰富的道具实现个性化的创意表达等。



BUD融合热点、时尚、创意等更容易被Z世代所接受的表达方式。BUD表示,只有真的降低了创作的门槛,并提升内容的质量,才能获得并留存用户,核心编辑器的不断迭代,将是永远的工作重心。


对于不同定位,不同目标的社交平台来说,维持用户长久青睐的最好办法还是要把人文关怀当作锚点,建立深层次的情感支持的社交空间,即可印证了那句话——


元宇宙不是脱离现实世界的异托邦,是与现实世界的交互、混同。

Zepeto:坐拥2.5亿用户的亚洲最大元宇宙平台,与现实中的偶像和时尚概念联动。


另外一款与啫喱相似的换装、捏脸功能的韩国元宇宙平台Zepeto,热度弥漫在亚洲多个国家。不过因为服务器在海外,Zepeto卡顿甚至白屏、卡死的情况频繁发生。



去年,Zepeto获k-pop经纪公司JYP、防弹少年团的经纪公司HYBE、YG娱乐等投资。与时尚娱乐领域紧密合作,常邀请著名时尚品牌在平台上发布虚拟服装饰品,跟k-pop娱乐公司联手推出活动。



去年2月,Gucci在Zepeto上发布了模仿意大利总部的虚拟“Gucci别墅”,并推出NFT时尚单品用户可以用虚拟形象试穿或购买Gucci发布的虚拟服饰,还可打卡漫游“Gucci别墅”。除此之外,D&G、Dior、Nike等著名品牌也入驻该平台。



品牌入驻为Zepeto带来了可观的收入。目前,已经有上百家公司和150万工作室创作者在Zepeto平台上推广自己的虚拟产品,还有5000万工作室的虚拟设计品正在出售。


与现实中的偶像和时尚概念联动,让Zepeto在韩国地区玩转的风生水起。

元宇宙的本质是VR/AR体验下的网络社区,在XR、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化,但目前的底层技术对于落地应用仍有较大差距。


我们来观摩一些欧美国家开发的虚拟社交平台。


VRChat:大型多人线上虚拟现实游戏,玩家以3D角色模块与其他玩家交流。



VRChat可以使用眼球/面部追踪装置来控制虚拟化身,还可以为虚拟化身加入动态变化与用户的心跳同步


除去单纯的聊天房,有些房间承载了对应的功能,玩家可以包间卡拉OK飙歌,在林中小屋围坐篝火搓麻将,又或是电影院里观影追番,选择包罗万象。



接触过VRC的人,都有它是元宇宙雏形的看法。Unity引擎的高管对元宇宙发表过看法,“体验感比高保真的视觉更重要”,这也说明了一直以来VRC的方向,从不是精细的画面。


Rec Room:虚拟社交界巨头,支持多样化的2D硬件。


VR社交平台Rec Room,短短一年内估值刷新至35亿美元,成为为数不多的VR独角兽企业之一。


与Meta一样,Rec Room提供了共享的虚拟社交空间,除游戏之外,人们在该平台聊天、探索世界或进行创作,甚至举办家庭聚会、虚拟会议、婚礼。



如今,其已经成为用户量超过3700万人的虚拟社交巨无霸。为降低VR社交门槛、提升用户体验,Rec Room不断升级和优化,支持多样化的2D硬件。



MYTY:使用 NFT 虚拟头像表达自我,开发 NFT 应用潜力。


元宇宙虚拟社交平台 MYTY 是 OFF 的第一款产品。人们可以使用 NFT 虚拟头像表达自我,通过 MYTY 旗下免费摄影 App。用户可以将 CryptoPunks 等 NFT 艺术品转换为自己的专属头像,随后就能在 Discord 和 Zoom 等需要视频聊天的 App 中以虚拟形象示人。


NFT 虚拟头像作为用户的第二人格出现在虚拟社交平台,这让 NFT 拥有了更多应用潜力。



由此说明,更加具体、更能体现个性化身份的虚拟化身被认为最有可能是元宇宙中的通行证和重要的数字资产。并不是只有3D画面才能叫虚拟世界,让用户感受到社会性更为重要。

除了暂时性撤退以优化产品的啫喱之外,大部分红极一时的潮流社交产品都有着短暂的生命周期,“月抛”似乎成为网红产品的相同宿命。


真正成熟的元宇宙社交APP还未出现,3D虚拟形象却已成了标配。许多社交APP共同面对的问题是——概念形式看似很新颖,但缺乏已有社交软件不可替代的功能、缺乏长期可反复体验的功能,因而无法将习惯用于微信、qq的群体迁移到其他社交平台上。


新潮的概念、精致的界面是表面的基础设施,单一的玩法很难让用户留存下来。好的元宇宙应该向用户提供有助于构建人际关系、长时间停留在虚拟世界的机制。


目前,相关的虚拟技术上存在一些关键屏障,社交软件未来将如何扩展?元宇宙能带动潮流社交走多久?


得把想象力交给时间了。


- THE END -



- 文化科技融合汇 - 


文化科技融合汇是专注于文化和科技融合领域的行业服务平台,跟踪文化和科技融合热点事件,为读者提供有价值的业内资讯。


交流/咨询/合作/转载

请加微信号 ⬇️

江小创:wss251073465


> > > >

执行机构:江苏文创文化发展有限公司

组委会办公室电话:025-86890188

网址:www.njcif.cn

邮箱:nj_ctif@126.com

地址:南京市玄武区阳光路3号

太阳宫剧场4楼



阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号文化科技融合汇 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 虚拟社交平台 社交元宇宙 技术解析 展示

19087 举报
  0
登录| 注册 后参与评论