资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

为什么说WebXR有潜力打开VR社交场景?

原创 2022-02-25

Esther|编辑

在去年FC大会上,Meta Reality Labs就表示看好开放的VR生态,比如将WebXR技术应用于社交、现场活动、游戏等领域。虽然Meta现有的VR社交平台《Horizon》只有VR端,但未来也将支持其他非VR平台,而如果通过WebXR这种形式,它将可以兼容大部分手机、平板或PC设备。
目前,VR市场规模有限,通常为了扩大用户基础,VR社交应用也会兼容PC端、移动端,比如《Spatial》除了AR/VR硬件外,还支持多个主流计算平台。与非VR用户相比,VR用户显然少多,去年Rec Room就表示其平台用户共计1500万人,其中月活跃的VR用户仅占100万人。
因此,对于VR社交平台来讲,支持更多设备才能触及更多用户。那么与其为手机端、PC端开发软件应用,更低门槛、轻量化的WebXR似乎更有潜力推动社交VR的发展。尽管Mozilla已经放弃VR浏览器Firefox Reality的业务给Igalia接管,但依然保留了WebXR社交平台《Hubs》。那么,为什么Mozilla要押注WebXR社交呢?这背后经历了哪些发展?感兴趣就一起来了解一下吧。
WebXR是什么
首先来了解一下WebXR的定义。在2014年,前Mozilla工程总监Vladimir Vukicevic构思了WebVR API的概念,这是一个JavaScript API,其特点是兼容PC、移动设备、VR等各种设备,无需下载和安装在浏览器即可运行3D VR内容。
WebVR不仅使用方便,其开发门槛也足够低,你不需要使用复杂的WebGL语言,而且只需编写一次代码,就能在多个主流VR平台上运行。因此,WebVR一度被认为具有推动VR应用规模的潜力。
Mozilla提出WebVR后,谷歌Chrome团队在2016年也加入开发,合作推出了WebVR API 1.0,在原始概念基础上重构并优化了WebVR架构。后来部分微软员工也加入,帮助完善WebVR API 2.0。
与此同时,Mozilla在WebVR、VR浏览器业务的推进同样缓慢。后来2018年开始,在谷歌、Mozilla、华为、Meta等巨头组成的W3C Immersive Web Working Group联盟推动下,标准化的WebXR API逐渐取代WebVR,将网页端VR和AR整合。Mozilla表示:WebVR从未被认证为标准,支持该API的浏览器很少,兼容的设备也有限。
WebXR取代WebVR后,Chrome 79版正式支持该API,应用场景更侧重AR,比如谷歌通过WebXR展示了多项AR demo:AR卷尺、AR传送门、AR画廊等等。此前,你只能通过app来使用这些AR功能,而现在通过手机浏览器就能轻松开启各种AR功能,降低了AR的分享和使用门槛,AR营销得到广泛应用。
Mozilla坚定WebXR方向
作为市面上主要的几个浏览器开发商,Mozilla在早期就布局VR,比如2014年成立Mixed Reality团队。而除了推进WebVR外,在2018年还发布了AR/VR头显专用浏览器Firefox Reality。这是一个开源、独立的应用程序,目前它依然是VR头显的主要浏览器之一,支持市面上大多数VR一体机和PC VR,比如:Quest、Go、Daydream、HTC Vive、Pico等等。
Firefox Reality不只是浏览器,也是WebXR应用的入口,自发布以来Mozilla持续对其更新,不过最近一次更新停留在了2020年的v12版。这应该是因为Mozilla在同年8月宣布裁减约四分之一员工,Mozilla MR团队重组,并将业务重心转向WebVR社交平台Hubs,加大在VR社交上的投入。Mozilla表示:看好Hubs在远程协作场景的应用
就这样,WebVR的主要推动者之一Mozilla开始将资源集中在VR社交与协作这一细分场景。考虑到WebVR发展速度持续缓慢,Mozilla押注Hubs也侧面反映出WebVR在社交和协作场景的潜力。相比于需要下载、主要在VR头显中运行的VR社交app,WebVR社交平台更容易进入,虚拟房间地址通过链接即可分享,任何人在网页端点击链接就能直接参与,这种轻量化的应用场景更有助于推动VR社交发展,降低了VR的技术门槛。
据了解,Mozilla在2018年推出Hubs后,发现这里吸引了成千上万的用户,他们将Hubs用于组织社区活动、艺术展览、教育等场景,这种用户活跃度让Mozilla看到了WebVR在社交领域的前景,因此决定加大投资Hubs。
WebVR社交前景
与VR app相比,WebVR的实时渲染在线上完成,它也同样可以追踪VR头显的运动,并根据运动数据来更新3D图像视角。此外,WebVR同样支持VR手柄、手势等多样化的输入方式
受到2020年开始的疫情影响,世界各地的学校、企业将课程和办公从线下转入线上,学校在游戏、社交平台举办毕业典礼的例子也有不少。2020年,学生们在Hubs上庆祝毕业,教育组织则使用Hubs来培训老师,NASA使用Hubs来展示全新的办公方式。
此外,开发者们还通过定制场景创建了各种类型的Hubs虚拟房间,用于展示3D场景、全景视频等内容,或是打造虚拟的卧室等等。ACM SAP 2021期间的一项活动就在Hubs上举行,为参与者们提供一个沉浸式的线上交流空间。
因此,成立于2014年的Mozilla MR团队,经过此前的重组后主要业务变成Mozilla Hubs,重心向VR社交平台转移。
现有VR社交app相比,Hubs具备大部分基础功能,比如和VRChat一样支持虚拟形象导入,但Hubs仅支持上半身形象,类似于Rec Room(不支持第三方虚拟形象)。
此外,Rec Room侧重社交和游戏,媒体、文件分享功能有限。相比之下,Hubs的应用场景更通用,除了游戏交互外,也可以用来授课、开会。与VRChat相比,Hubs的功能更简洁、容易使用。
与专业的VR会议应用Spatial相比,Hubs更轻量化,需要渲染的图形更简洁,同样可分享多种类型的文件,比如:PDF、2D图片和视频、全景视频、音频、glb格式3D模型、截图/摄像头数据。可以通过Sketchfab上传3D模型,虚拟房间可以长时间保留,除非你删除。分享方式是通过URL,
Hubs主要采用卡通风格的虚拟形象,相比之下Spatial则基于真人视频或照片生成写实的头像。WebVR更容易进入,VR用户无需下载app,打开链接即可运行Hubs虚拟房间。轻量化、低门槛、方便实用。在Hubs中插入图片、3D模型等内容足够轻松,Hubs接入了动图共享平台Tenor、3D控件平台Sketchfab,以及3D场景工具Spoke,还有一些预设的3D头像。Spoke专为Hubs开发的3D场景开发工具,你可以用Spoke建造逼真的全景场景,或是卡通风的虚拟空间。
总之,WebVR平台Hubs的特点是不受设备限制,不需要下载,可以创建持续保存的虚拟空间和内容
另一方面,Meta开发的Horizon虽然初期只有VR app,未来还将推出移动端、网页端等,通过WebXR,Horizon社交平台也有望吸引更多用户。不过需要解决的问题是如何对网页端进行优化,轻量化的计算/渲染需求、UI、对带宽的需求等都是需要考虑的问题。
在手机社交app流行起来之前,人们主要在网页端进入Facebook、Instagram、人人网等社交平台,网页端平台的好处是可以快速查看,不占内存空间,任何运行浏览器的设备都可以使用。同样,对于VR社交来讲,想要扩大用户群体,便需要一个低门槛的入口,而WebVR就是很好的一个选择。
相比于VR社交,企业对于线上办公、团建的需求更迫切,比如之前报道的Trello公司,就是在疫情期间使用FRAME定制的WebVR来举办团建,同时在线人数可达到20-100人,在VR中举行团建解决了疫情期间线下见面的难题,同时也可以通过模拟的VR办公室来帮助新员工提前熟悉环境。据悉,仅FRAME为客户开发的WebVR方案就有十几个,其客户包括微软、马萨诸塞大学、MIT等等,应用场景包括校园参观、开发者活动、电影节、团建等等。从推动VR社交发展、降低VR社交门槛的方面看,WebVR则是一种更有前景的方式。

( END)


 



 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 VR社交场景 公共艺术社交 技术展示 解析

14921 举报
  0
登录| 注册 后参与评论