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- 可爱小姐姐手把手教你如何用UE制作2D风格作品!
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2022-03-10
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
编辑:木木
虽然一直在夸她,但是口说无凭,先给大家看一下她的作品,看完作品,就知道她到底有多厉害了!
Victoria在艺术方面的喜好十分明确,从去年开始就非常深入地研究环境艺术、光照和虚幻引擎。目前已经完成了Smirnov学校的虚幻引擎中的照明课程,同样作为这门课程的老师Slava Bushuev也给予了她很大的帮助。从此对灯光技术有了更深层次的了解,并且成为了一种爱好。
后续,作者从事了关卡设计师的工作,不仅从美术方面,对游戏设计和玩家体验的角度,都学到了很多知识。
金鲤场景
创建资产
首先,作者写了一个场景所需要的资产清单。她从莲花房子开始了内容创作过程,为此还使用了模块化方法,正好有机会给每个房子放置不同的荷叶。所以作者做了中央圆锥和三片不同形状的叶子。
在Maya中制作了基本形状,然后在ZBrush中雕刻每一个组成部分。因为房子是植物,所以作者在植物上雕刻了许多像脉络一样的细线。莲花花房是整个场景中最重要的资产,因此法线贴图上的这些脉络增加了更好的形式感和规模感。
材料和纹理
绿色、粉色和蓝色是作者最喜欢用于环境创建的调色板。Golden Carp场景的主要目标是实现当太阳光线穿过植物、树叶、叶脉投下阴影以实现次表面散射时的效果。
作者在Adobe Substance 3D Painter中对所有内容进行了独特的纹理处理。在制作自己的场景时,也运用了一些从YTb中学到的技巧(YTB账号:Stylized Station)
为了实现手绘外观,我们可以将斜率模糊和方向模糊添加到图层并使用,添加不同的Grange或任何在预期之中的东西。完成莲花锥纹理后,再创建智能材料并应用于荷叶,进行一个微调。用同样的方法画出巨大的荷叶还有叶脉。纹理的一个重要部分就是基于曲率的蒙版,显示叶子的静脉。
此外,作者在PS中修改了这个蒙版以添加更多的细节。因为需要一个用于夜光场景的倒置遮罩,主要的改变其实来自虚幻引擎。
对于树叶部分,使用了几乎相同的着色器。使用OPacity制作藻类和睡莲叶。莲花灌木和睡莲花式网状叶子。对于莲花灌木,使用了为巨叶制作的相同纹理,使用了PS中的标准树形为藻类和彩绘睡莲叶形状创建了一个不透明蒙版。
夜间照明场景
作者从一开始就想要制作一个昼夜变化的循环,但是又碍于技术有一些生疏,没办法对随着昼夜循环而变化的纹理和对象进行更改,这就是作者为什么在打开实时捕捉的情况下进行照明,决定不关闭此功能并尝试以这种方式进行照明,光照是在UE5中制作的。
所有照明条件的基本设置是定向光、天光、天空大气、指数高度雾、后期处理和BP_sky_SPhere。还需要特别表明一点的是,在所有场景中作者都使用了Dominique Buttians教程中的Sharpen后期处理材料。此外,作者几乎没有在后期处理中更改颜色分级参数,而是使用LUT纹理在Ps中进行了所有颜色矫正。
在莲花屋的制作方面,作者使用了Emissive和SSS使用Intravenous mask和Inverted venous mask使莲花屋发光。在内部添加闪光灯,使这些闪光更加深入。这种方法可以使莲花发出任何作者想要的任何颜色,并且它本身看起来也不会那么奇怪。
夜景的一个重点就是飞鱼形灯笼,使用最基本的发射光还不够,作者又添加了矩形灯使其更亮。另外,还在前景中假装了一个照在水面上的月亮,使用矩形光使水看起来更深更有趣。所有的桥灯上面都有一个点灯,均从里面发光。
白天照明场景
日光照明对作者而言同样具有挑战性。照明设置和夜灯几乎相同。作者在处理照明时经常使用参考,但同样也不能忽略自己的感知。在照明方面,作者经常把自己的场景变成黑白的,以更好的理解没有颜色的光平衡,如果黑白的画面让人感到不舒服,那么这样也可以立即在颜色上对内容进行矫正,把图变成黑白的也有助于理解图像的深度。
关于天空中云的创建,也是作者比较喜欢的部分。大概一年前,作者在UE Marketplace中发现了一张很棒的SkyCard。
作者就使用了这个云的主材质,来为自己场景创建天空。作者先是在PS中制作云朵。创建了一个黑色背景图层并绘制了一个看起来像云的形状。之后,作者又用了一个浅灰色的画笔,将它涂在白色的上面,最后用涂抹工具将其混合。
关于“湖水”的设置
https://www.youtube.com/watch?v=olk41batGSA
以上,就是作者对这个“挑战项目”的一个过程分享,内容还是非常仔细的。而且她也提到了所参考的资料视频,我也都放上了链接,有需要的小伙伴,可以复制链接去学习一下,除了文中所提到的视频教程,单独点开视频作者的主页面同样也有很多干货技巧,值得一学!
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