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Unity走进体育赛事,让全世界看到中国科技范儿

原创 2022-03-08

传统的 2D 图纸不够直观

修改信息难以及时同步

跨地域考察成本高昂……


这些在跨地域筹备大型体育赛事时不可避免的痛点,如今使用场馆仿真系统(Venue Simulation System,以下简称 VSS 系统)就可以完美解决。


VSS 系统是视伴科技基于 Unity 引擎研发,专门用于给赛事活动提供基于场馆三维模型的可视化协作,是利用数字孪生技术给活动组织方提供三维虚拟图纸(无纸化办公)、活动编辑和推演、虚拟测试活动、沉浸式培训、经验与资产传承等服务的综合解决方案。



VSS 系统在媒体运行、形象景观、场馆运行规划等各业务领域工作支持中的出色表现,沉浸感十足的远程工作模式,让跨地域合作、多组织筹备工作走入了崭新的数字时代,必定会被越来越多的大型体育赛事运行和转播广泛采用。


以赛事转播为例:传统的转播方案设计需要导演或内容制作负责人先在平面图纸上设计转播机位以及转播方案,然后携带设备到达实地现场,将预先设计好的方案在现场加以验证。整体过程繁琐且耗时耗力,尤其涉及到户外,如高山滑雪等场馆,现场考察更加困难。



而基于 Unity 打造的 VSS 系统,可以在一对一映射的三维场馆数字模型上方便地添加众多的转播机型,设计机位,并对摄像机焦距、视角进行仿真模拟及验证,从而最大程度地在仿真系统上完成内容制作团队的工作流程,使其足不出户,即可完成转播设计。


VSS 场馆仿真系统对软件的仿真模拟能力、图形处理能力、跨平台部署能力都有比较高的要求。在整个开发过程中,视伴科技充分利用了Unity 强大的 XR 构建能力、实时渲染、UGUI 以及跨平台能力


关键技术一 XR让赛事的规划和运行设计更直观


VSS 系统致力于通过 XR 技术提升大型体育赛事在规划与运行设计阶段的直观性和友好性,让多部门协同合作效率更高,并且有效地降低沟通成本。



具体说来,VSS 系统同时支持单机 VR 堪景功能和多机 VR 协作模式。既可以单机的方式,自由的去查看场景的各种环境效果;也可以通过多人同时处于一个 VR 场景中的方式,来方便的在虚拟场景中更有效的交流。


得益于 Unity 一直在深耕底层技术,VSS 的 XR 系统开发非常顺利高效。Unity 原生对不同 VR 设备的支持,使得在对接 HTC,Oculus 等 VR 设备的时候可以很快速的引入,节省了自己从零开始对接的时间成本,以及减少和避免了硬件对接过程中遇到的各种问题。


VSS 系统底层还把不同的功能模块化,UI 功能、编辑功能、VR 的显示功能等都被开发成独立的模块,通过将各种不同的模块拼接,实现了通过不同的启动命令控制程序展示对应内容。


关键技术二 实时渲染让图像更加清晰逼真


只有逼真且符合物理事实的图像,才能够让用户更准确地把握设计的空间观感,做出符合事实的决策。


大型体育赛事在置顶形象景观设计方案时,需要进行可行性验证,但考虑到物料、人力的成本,不可能将所有的形象景观物料真实地布置在现场进行验证。


VSS 基于 Unity 的实时渲染技术,可以快速、1:1 地制作出每个物料的数字孪生体,并将其摆放在对应的位置上,并且能够灵活切换多种不同方案以展现不同的效果。



Unity 提供了完备的实时渲染,PBR 技术可以让物体呈现起现实中的真实效果;实时 GI,可以在场景中模拟不同时间点场景的光照,阴影效果。SSAO、LUT、抗锯齿、延迟渲染等提供的渲染技术,让场景的呈现不再单调,呈现了更下清晰,动态的画面效果。


同时,VSS 系统还可以导出的视频,为最终决策提供参考,辅助领导快速做出决策。


关键技术三 UGUI让VSS更加直观易上手


VSS 系统中的场馆管理运行设计技术工具可以通过使用分区、流线功能进行运行设计,实现功能分区的显隐,系统内流线功能的随时添加修改,临建设备的摆放模拟,在场馆运行设计中可以有力辅助场馆团队决策,设计预演,方案汇报等工作。



为了将所有功能直观地展示在屏幕中,VSS 系统使用了 UGUI(Unity 图形用户界面),快速搭建高颜值的用户界面,同时支持在几十个屏幕上多屏互动。这点让团队间的协作效率得到大幅提高,尤其是在设计评审过程中。


以往的设计方案展示均是使用 2D 图纸,如今可以在各场馆的内部讨论会、IOC 团队的 VDOR 会议中以系统演示、视频介绍等多种方式进行设计方案讨论。由于该系统支持跨屏幕互动,这意味着与会成员即使不在现场,也可以深度参与讨论,修改设计方案。


同时,这套系统面对的使用对象除了技术开发者,更多的是毫无技术背景的运动员、教练、设计师等,UGUI 打造的美观大方的界面布局,也大大降低了这些使用者的上手成本。


关键技术四 跨平台能力释放协作潜能


在真实的使用场景中,不可避免地会出现每个人所使用的终端不一致的情况。如果没有强大的跨平台支持能力,单是将 VSS 搬运至不同终端这一项工作,其难度就不亚于重新开发一款应用。


而 Unity 本身就是一个强大的跨平台开发引擎,支持手机、PC、主机、VR、AR 等 28 个主流平台,其 90% 以上的项目代码都可以跨平台复用。如今 Unity 还推出了后端、运维和运营的解决方案,一站式帮助开发者轻松打造跨平台应用,在各个环节提升开发效率、节省成本。


在 Unity 的跨平台能力支持下,VSS 系统可以流程地运行在 PC、平板、网页等多个终端,为所有的使用者带来便利。


更多Unity技术,正在引入中


VSS 系统一经推出,就获得了一致好评,未来必定会被应用于越来越多的跨国大型体育赛事中。据了解,视伴科技的研发团队正在集成更多 Unity 的前沿技术:

  新版渲染管线

URP、HDRP 等新版的渲染管线非常灵活易用,支持高、中、低端各个平台上的高质量实时渲染。借助 SRP 技术,VSS 系统未来可以快速灵活且高效地开发出各种定制化的画面效果

  ECS 技术

ECS (Entity Component System), 可以更好的利用现有的内存,提升运行性能,助力超大虚拟世界的构建。通过引入 ECS,VSS 系统可以展示大量模型的交互行为,提高了在极限情况下的画面表现,预计会应用在预演阶段的人流仿真功能上。

  UIToolks

UIToolks 更完善地定义了 UI,同时渲染也更加高效。VSS 系统可以基于 UIToolks 更方便地完成界面样式的切换和扩展,目前已经在一些小工具上进行了初步的尝试。后面会使用 UIToolks 来作为 VSS 系统构建交互界面的基础。


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