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- 用数字虚拟艺术,打破传统艺术模式
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2022-01-20
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随着网络技术的普及和数字化时代的全面来临,艺术展的参观方式已经从传统的实地观赏进入虚拟用户体验阶段,线上线下相互结合的浏览方式,高科技的交互应用,让艺术展突破了圈层壁垒,跨界融合,让人们参观艺术展更加便捷,从声、形、视等方面给我们更多独特的感官体验,是一种全新的数字体验。
#01
虚拟音乐艺术展
《Kid A Mnesia》是知名摇滚乐队 Radiohead 与游戏开发商 Epic Games 合作的数字音乐展览,将他们歌曲中的音乐元素提取出来打造成每个房间独特的视听体验,当玩家穿过不断变化的房间时,他们将遇到无尽的空洞、铅笔绘制的森林、粒子油画,人物线条画等视听场景。视觉画面与音频的同步,加上通往异次元领域的奇怪入口,让人产生一种真正迷失的感觉。
▲用颜色做视觉路标,划分各个主题空间
▲纸房间带来了更有趣且沉浸式的音频挑战
▲通过声音和视觉搭配,在虚拟展览的超现实主义风景中旅行
▲由抽象粒子构成的像素仓库,搭配缓慢而悲伤的曲调
#02
3D视听影像
《s.asmbli / subassemblies》是2021年10月在巴黎双年展上展出的视听作品。艺术家黑川良一通过3D建筑数据与声音、电脑特效的组合,再由单个屏幕、环绕灯光和 4.1 声道音响系统,带来了一个真实又虚幻的自然空间,以一场沉浸式的视听体验,探讨自然与人类的关系。
#03
多感官体验数字空间
《数据转换》是日本艺术家池田亮司为德国沃尔夫斯堡艺术博物馆空间量身打造的作品,视听装置背后的创作理念糅合了数学、物理、生物,以及音乐学和哲学。反映了当今社会的逐步数字化,引领观众从听觉和视觉上多重感官体验数字空间。为沉浸其中的观众带来一场与数据流融为一体的时空之旅。
#04
全球首个数字虚拟画廊
在迈阿密海滩巴塞尔艺术展上,扎哈事务所展出了名为《NFTism》的虚拟画廊,旨在探索虚拟世界中的建筑和社交,虚拟画廊结合MMO(大型多人在线游戏)和互动技术服务,该项目的重点是通过计算机网络实现人与人之间通信的网络空间,为广大在线观众带来全新的用户体验,如数字艺术和虚拟艺术博物馆等新形式的创意文化产品。
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