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- 想要更好的变现和投放表现,来试试Unity Ads产品的新功能
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原创 2022-02-23
回顾 2021,Unity Ads 团队通过各方面的改进,包括赋予开发者更多控制权和灵活性,让开发者拥有在快速变化的环境中及时做出反应的工具和自信,帮助开发者实现更好的变现和投放(UA)表现。
在展望前景无限的新一年时,不妨让我们先深入了解一下过去一整年的产品改进。
赋予开发者更多控制权
开发者在拥有更多控制权后,就能更快地制定出合适的变现和用户获取策略、做出更明智的决策,切实提高营收。
下面整理了一些去年推出的产品和功能更新,它们肩负着进一步为开发者赋能的任务:
Ad Controls,可维护品牌安全和声誉
现在,开发商可以通过变现后台的工具轻松管理游戏内所展示的广告内容,以便保护玩家体验。通过使用 Ad Controls,您可以做出明智的屏蔽决策,例如屏蔽某个广告主或个别广告素材。
Ad Controls:
https://resources.unity.com/unity-ads/ad-controls
对于展示给玩家的第三方内容,预览功能还为开发者提供了更多透明度。让您能够使用 Ad Controls 更好地维护品牌声誉、满足安全规范的同时,尽量少地屏蔽广告。
上传和管理 Creative Pack 更为简单
对于 Unity 的用户获取解决方案,Creatives Upload 页面可帮助广告主在 Acquire Dashboard 中更好地管理其在多个应用中的广告。广告主可以更轻松地上传视频、试玩广告和 End Card,进一步优化广告流程。
Creatives Upload 页面:
https://unityads.unity3d.com/help/advertising/campaign-design-guide#managing-creative-packs
2021 年,Creative Pack 中还增加了一种新的广告格式:由视频广告和互动式 End Card 结合而成的广告。这种广告格式在结尾处有一个行动呼吁,号召用户采取下一步行动,如安装广告推广里的游戏。
这些互动式 End Card 可为玩家带来更吸引人的广告体验。玩家先在广告里看到游戏玩法,接着被直接邀请试玩游戏。
使用 API 程序化管理广告活动
为了进一步简化广告主的投放流程,我们在 Advertising Management API 内推出了几个新的接口,方便广告主管理应用、广告活动、竞价、广告源竞价、广告支出回报率(ROAS),以及预算和广告素材。
Advertising Management API:
https://services.docs.unity.com/advertise/v1/index.html
这些新接口简化了工作流程、让广告投放更加灵活,让广告主能专注于评估广告表现、制定增长战略。
详细的 API 文档请见此处。
https://services.docs.unity.com/advertise/v1/index.html
用 Audience Pinpointer 扩大 ROAS 目标
Audience Pinpointer 可优化广告活动、提高广告支出的回报,帮助广告主更高效地实现广告目标。之前,我们支持使用应用内购来制定 ROAS 目标。在 2021 年,对于在 Android 上使用 Adjust 和 AppsFlyer 作为其移动广告效果监测平台(MMP)的用户,我们增加了使用广告收入来制定 ROAS 目标的功能。
Audience Pinpointer:
https://unity.com/solutions/mobile-business/get-users/audience-pinpointer
广告主可以自行设定广告的 ROAS 目标,而我们的平台会实时调整出价。设置最高出价后,价格将在设定范围内浮动,让广告支出更为可控。
请在文档中了解有关 ROAS 目标的更多信息,以及该功能如何帮助工作室 Game Jam 获取到了 85% 的用户。
ROAS 目标:
https://unityads.unity3d.com/help/advertising/audience-pinpointer#passing-post-install-events
Game Jam:
https://unity.com/case-study/gamejam
Unity Mediation 的发布
在 2021 年 10 月,Unity Mediation(目前处于 beta 测试阶段)的发布为开发者们提供了新的选择,让广告需求多样化,从而带动广告展示竞争、提高 eCPM。同时也可让开发者以具有竞争力的价格快速填补广告位,在不影响玩家体验的情况下创造变现机会。
Unity Mediation 支持 Unity、AdMob、ironSource、Vungle、Applovin 和 AdColony 的瀑布流以及 AdColony 的应用内竞价。自 2021 年 12 月起,Unity Mediation 也开始支持 Meta Audience Network 的应用内竞价,让开发者能获取更多的广告资源、提升广告展示竞价。现在就来了解我们的广告聚合资源吧。
广告聚合资源:
https://resources.unity.com/mediation
深入了解广告表现,获得更全面的洞察信息
为了促进变现成功,开发者需要了解自己的广告策略是否有效,以及广告决策对收入的影响。为了帮助发行商和广告主洞悉个中奥妙,我们进行了以下改进:
Unity Mediation 的 A/B 测试功能可以比较两处瀑布流的表现,为发行商带来更多收入。
应对不断变化的广告环境
去年移动广告领域就发生了许多变化:从 iOS 14 到新的地区性政策和法规,同时广告市场也经历了持续的整合。对于开发者来说,要关注市场的一举一动需要大量的时间和精力。因此,我们今后的工作重点将是为开发者提供合适的解决方案,帮助他们在不断变化的市场中保持领先地位。
iOS 14 隐私解决方案
用户数据隐私政策一直在变化,比如 Apple 的 iOS 14 更新。为了应对隐私政策的改变,我们为 Unity Ads SDK 发布了一系列更新:
在新规推行前就依据 ATT 构建的 SDK 3.5.1。
可定制的新规说明界面:
https://resources.unity.com/ios-14-resources/context-screen
为了在这一变革时期持续为开发者社区提供支持,我们特意创建了一个 iOS 14 资源中心。您可以在这里找到各种最佳实践、指南等内容,在影响变现和用户获取的变化中抢占先机。
iOS 14 资源中心:
https://resources.unity.com/ios-14-resources
为 iOS 14 增强防欺诈保护功能
我们改进后的防欺诈架构将为广告主提供更多保护。我们强化了广告网络的安全措施,争取在 iOS 14 更新之际同时也是虚假广告变少之时,继续为广告主们提供优质的广告位。
2022 年,我们可以期待更多
我们相信,世界会因有更多的创作者而变得更美好。这一使命将激励我们在 2022 年继续推进重点工作。同时,我们也很高兴能不断为开发者提供对的工具、激发他们的创作热情,并用专业知识为开发者的成功保驾护航。
这些产品更新只是我们工作的开始,Unity 致力于在复杂的移动广告环境中持续为各位开发者提供支持。
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