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- KAWS在《堡垒之夜》的首个艺术展,可能是史上参与人数最多的展览
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2022-01-27
在疫情持续、边境封锁、旅行受限的背景下,开一场虚拟艺术展成为许多艺术家的另一选择。在元宇宙里,艺术家可以以新的方式向全球观众展示他们的作品。
KAWS 是最新一位把作品搬到虚拟空间的艺术家。通过与游戏《堡垒之夜》(Fortnite) 合作,创造了一个存在于真实世界的艺术画廊,玩家都可以来探索这个游戏内的艺术展览。
考虑到《堡垒之夜》所拥有的 4 亿用户,它可能是有史以来参与人数最多的展览。
KAWS,本名 Brian Donnelly,九十年代开始在纽约街头非法涂鸦广告牌,逐渐引起人们注意。KAWS 丙烯画和雕塑作品中反复使用的卡通形象 Companion、Accomplice、Chum 和 Bendy 都可以追溯到这个时期。
KAWS 的街头涂鸦
Companion & Accomplice
有人将 KAWS 比作安迪·沃霍尔,不仅因为他的作品可以被普遍理解,超越语言与文化,而且聪明地模糊了商业与艺术之间的界限。
像与 Nike、优衣库、The North face 等街头潮流品牌合作的联名款服饰,或是被批量生产的潮玩公仔,都 体现 Kaws 艺术的大众化路线。
Comme des Garçons x KAWS
这场开在《堡垒游戏》里名为 "KAWS NEW FICTION" 的虚拟艺术展同样贯彻了这一点。KAWS 本人说:新展览将让他以“一种新的、大规模的方式”与大量观众建立联系。
使用岛屿代码 9562-7830-4159,《堡垒之夜》的玩家就能无限期访问「KAWS: New Fiction hub」。玩家可以装扮成粉红色的 KAWS “Companion”骷髅(艺术家的标志性人物),在展览周围以及外面的奇幻场地中漫游。
游戏里的画廊是现实世界中位于伦敦的蛇形北画廊(Serpentine North Gallery)的重现。
进入画廊,展出的是 KAWS 的绘画和雕塑作品,包括近期新作。比起现实中的画廊,这个虚拟画廊允许玩家在里面跳跃、追逐和打闹。
展览将从 2022 年 1 月 18 日一直持续到 2 月 27 日。除了《堡垒之夜》里的虚拟展览,观众也可以下载 Acute Art 应用程序,浏览 AR 形式的绘画和雕塑。
©️ Kaws, AR 雕塑
这不是 KAWS 第一次涉足虚拟领域。2020 年,他的项目“ COMPANION (EXPANDED) ”就将他的增强现实版人物带到全球 11 个城市。
英国伦敦,千年桥
美国纽约,时代广场
日本东京,涩谷
这同样是与 VR 和 AR 制作公司 Acute Art 的合作,通过应用程序,就能在城市地标的上空看到 KAWS 的Companion 漂浮在天空中,遮住了它的脸。
除了公共展览之外,KAWS 还提供 AR 艺术品交易,售卖 25 个近 6 英尺高的 AR 雕塑,在 Acute Art 网站上可以以 10,000 美元的价格一起购买。买家能将雕塑放置在他们想要的任何地方,并且选择保密还是公开可见。
这一举动为如何营销 AR 艺术开创了先例。Acute Art 的首席执行官 Jacob de Geer 说:KAWS 是推出 Acute Art 应用程序的“完美”艺术家,因为他拥有忠实的(或者说狂热的)全球粉丝群。
“他将证明,虚拟空间中的艺术品与我们物理环境中的艺术品一样珍贵和抢手。”
虽然艺术界许多人都对 KAWS 褒贬不一、争议纷纷,但我们不得不承认,他为此类数字艺术品的商业化提供了一种模式,而且具备在日益数字化的世界中吸引注意力的能力。
其号召力和影响力也正是《堡垒之夜》选择与其合作的原因。
从巴黎世家合作把时尚产品带到游戏,到 Travis Scott, Justin Bieber 等人在游戏中举办虚拟演唱会,《堡垒之夜》一直在寻找与艺术家合作的项目,扩大它的活动范围。
2021年万圣节,KAWS与Fortnite合作推出“骷髅”服
根据《堡垒之夜》公司 Epic Games 的合作伙伴关系总监 Kevin Durkin 的说法:“我们不想让《堡垒之夜》仅仅是一款游戏,它应该是玩家聚集在一起、表达自己和一起体验事物的目的地。与设计师、运动员、音乐家的合作,都是实现这一想法的一部分。现在是时候围绕艺术家创建活动了,还有谁比 KAWS 更合适?我们的用户都认识他。”
从社交平台上引起的反响来看,KAWS 艺术展的确吸引了年轻一代用户的参与。许多人晒出游戏截图,谈论这有多酷。
而从业内的评价来看,KAWS 艺术展就没能收获这么多好评了。艺术评论家 Eddy Frankel 批评它“没有概念,没有情感,没有美感,绝对没有意义。KAWS 的艺术存在只是为了进一步确立 KAWS 的审美,它的存在是为了卖 KAWS。”
这个评价不算偏颇。与 KAWS一拍即合的《堡垒之夜》,举办展览的目的显然也不是为了什么艺术造诣。
从去年 4 月 开始,《堡垒之夜》公司 Epic Games,从投资者那里筹集了 10 亿美元,来帮助其实现元宇宙的长期计划。
Epic Games 的 CEO 将元宇宙视为“在线游乐场”,这正是《堡垒之夜》的特色。《堡垒之夜》正在通过游戏为实现在线虚拟世界的目标铺平道路。现在除了音乐演出,《堡垒之夜》的榜单上又多了一个艺术展,那么下一个合作对象会是?
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