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今年这场顶尖虚拟大会是如何被创造的?| 来自百度Create大会幕后技术团队的自白

原创 2022-01-05


百度Create大会是百度一年一次面向AI开发者的盛会,在行业内有着非凡的前瞻力和影响力,今年的Create大会没有选择在线下召开,而是用虚拟活动的方式为所有AI开发者和产业人员构建了一座“创造者之城”。所有来宾都在这座云端的城市里聆听大咖分享,畅聊AI话题,共绘产业未来。从活动人的角度来审视这场活动,最让我们惊喜的是为了匹配“创造者之城”的BigIdea,幕后技术团队从几张草图的启发之下,还原了若干这座虚拟之城中的场景细节,让每位Speaker真正做到了在各自要讲述的话题场景中演讲,且整个过程无论从单体场景的质量以及AR动效的调教,甚至是两个场景间的转场设计,都堪称精细无比。不夸张的说,这场虚拟活动的落地质量是今年B端行业大会里整体视效做的最好的场次之一。很多朋友看完这场活动后都希望我们采访一下幕后技术团队,为大家解析一下如此高质量内容交付背后的故事,我们也第一时间带着一些问题,与这场大会的幕后技术团队「奥若-AR Group」进行了一些交流,来为大家还原这场活动的整个制作流程。干货较多,各位看客们搬好小板凳,我们开始。


关键词:一个概念、几张草图、45天

项目起初,百度就已经对于这场活动的概念和形态有了较为完整的想法。为了更精准的还原本次大会的场景——「Creator City」的视觉概念,百度除了为技术团队详细解读了Creator CIty的世界观及背景设定之外,还用几张草图展示了对于这座“城市”的大致想法。可当双方就概念达成认知上的一致后,最现实的问题摆在了技术团队面前,离活动上线差不多只有40多天了。如何将草图变为一座活生生的虚拟城市?如何构建出城市里不同的机能、街景?如何为每位Speaker量身定制一处符合他们演讲内容的“场地”?一切的一切,都要在接下来的40天解决...


根据草图还原的Creator City 初版效果图


Creator City 场景设计稿


经过了技术团队日夜兼程的赶制,从草稿到模型到效果图,一个羽翼渐丰的Creator City即将呈现在所有人面前,光有图片还不够,将图片里的场景真切的还原成大会中的各个动态演讲场景并让不同的Speaker恰如其分的融入到场景当中演讲才是余下工作的核心。有些场景不光只有演讲,还有Speaker与虚拟内容的互动,这些都是摆在技术团队面前的难题,好在,我们终于在大会上线的当天看到了一系列高能感十足的场景演讲,无论从想象力还是最后落地的执行力,一场在元宇宙中不断穿梭的未来感满满的大会就这样呈现在所有参会者面前了。下面我们选取部分场景从静态到动态的制作过程与大会精彩视效的部分结果,来与大家分享这些美轮美奂画面背后的故事。


场景一:Robin与他的“数字人”


场景二:Robin的演讲


场景三:智能交通


场景四:太空中的对话



场景五:莫比乌斯环


场景六:大数据生长


场景七:科学家




在欣赏完这些由幕后英雄们一一建造的场景之后,相信很多看官和我们一样心中泛起了许多想要与他们交流的问题。我们也与幕后技术团队的主创们进行了一次深度对话,以下是我们从访谈中精选出的一些有代表性的问题,来看看是否满足了你内心的问号吧。

我们先问一个老生常谈的问题,这场活动最大的挑战是什么?

奥若-AR Group:时间!(毫不犹豫的说)从开始制作到活动上线,给到我们团队一共就只有45天时间,这45天里,我们不但需要跟百度的品牌市场等部门做大量的内容沟通,同时需要设计所有的场景和AR效果的手绘概念图,除此之外,还要与导演组沟通所有的拍摄过程和景别匹配。内容端的各种会议开完,还要在技术上与百度希壤的团队做很多技术对接问题的探讨。(深吸一口气)这还只是前期的工作量。后期还有现场拍摄,特效合成,后期剪辑等一系列的视觉工作流。说实话,单说每一个步骤都是一个常人无法想象的庞杂沟通过程。


听了您的描述我们非常感同身受,也想替行业伙伴们问问,面对这样复杂的沟通过程,你们有什么办法来确保信息的精准传递和工作效率的及时推进?

奥若-AR Group:这个也确实值得分享一下,我们为了避免效率上的障碍。所以我们商定了一个阶段性汇报机制。就是定好固定的时间节点来碰事情,敲定设计。其它时间不能无限制的“文山会海”,最核心的诉求就是让设计师和制作人员有充分的时间来发挥。把效率真正用在创意的刀刃上。这种方式至少为整个项目周期挤出了3-4天的宝贵时间。对于一个只有45天制作期的项目来说,3、4天意味着什么就不用我多说了吧。


很多朋友对场景背后的技术很感兴趣,这次的制作你们采用了什么平台?为什么选择该平台?
奥若-AR Group:其实起初我们就决定以UE4为这次项目的主体软件平台。为什么选它呢,有两个原因,一是UE4具有很高效的制作和渲染速度,甚至可以做到实时渲染,作为时间如此紧俏,三维制作量又这么庞大的项目,能把省出来的渲染时间用于细化和修改三维内容,那实在是再合适不过了。而且说到渲染效率,此次项目采用UE4就比采用常规三维软件能省出了6-7天的渲染时间;第二个原因是特殊视频版本的需求。这次大会不单有常见于视频平台16:9的版本,而且一个非常“元宇宙”的VR版本,而且是同步上线,这就要求我们的制作文件同时需要具备很高效的VR全景渲染能力。在众多三维平台中,UE4在VR全景渲染方面也是非常优秀的。

有没有发现现在的客户对制作时间的要求越来越紧?你们是怎么看待这种需求趋势的?
奥若-AR Group:坦白讲,我们相信在未来的虚拟特效行业中,节奏只会越来越快,对时间和质量的要求一定是成正比直线上升。所以怎么能在最快的时间把效果做到极致是我们应该思考的问题。单纯的为渲染留时间,慢慢会成为很奢侈的事情。行业只会越来越“快”。

和我们说说现场录制吧,现场是如何录制的?是否使用到了如今炙手可热的XR技术?
奥若-AR Group:这里我可以仔细讲一下,因为决定一场所谓“虚拟活动”的方式有很多,但决定因素也同样复杂。这场发布会前期录制技术是MR+XR技术。传统的XR录制是以LED来作为背景显示,场景和人物一体成型,录制完成后场景也不能再修改。但是这场大会有一定的特殊性,由于时间问题,录制就是要在很早完成,但是那时候我们的场景还没设计定稿。于是我们就采用了MR+XR的技术结合,现场依然有实时合成,但是合成的场景画面是半成品,我们只收集摄像机运动数据和位置参考信息。由于是绿幕拍摄,然后我们人物层是可以单独提出。当后期三维场景定稿时,我们再将现场收集到的摄像机运动数据导入到定稿场景中,再合成之前提取的人物层。原理虽然很简单,但是每一个环节都是需要各种硬件和软件相互之间密切的配合。即便这么严密的准备,依然有小部分摄像机跟踪数据匹配不上,还好现场有贴跟踪点,然后又用最“原始”的方式,把丢失的几条数据重新反求出来(面露苦笑)。

Speaker的时间和录制便利性应该是所有行业大会面临的隐性需求了,这种拍摄方案跑下来有什么弊端吗?
奥若-AR Group:这样的MR+XR技术方案跑通,的确方便了Speaker们,也给XR拍摄的场景后置提供了实践依据。让XR的录制时间也可以灵活起来。但是由于多了一些技术环节,会增加出错的可能性。后续我们也会针对这种情况持续的改进工作流程。所以客户们也一定要根据自身项目的情况来考虑适合的执行方案。

最后,您如何看待这种虚拟活动的趋势?有什么要跟同行们分享的吗?
奥若-AR Group:由于疫情影响也好,行业大趋势也罢,虚拟活动总归是这个行业的下一波上升空间,我们也会不断的加强虚拟各方面的技术开放和迭代速度。用我们的创新,去唤醒市场的需求。苹果有句话讲的很好,我们无需迎合消费者对“好”的需求,我们用自己的技术和实力来告诉消费者什么是最“好”的。这就是我们这个团队的追求。



虚拟活动已经越来越普遍的应用在近两年的大型会议中,行业大会也已经走向了一个全面线上化、虚拟化的进程。这其中不光有疫情的影响,也有行业趋势的转变。随着新一轮IT互联网底层技术架构的全面升级,我们都越来越多的参与到“虚拟交流”的人类沟通进化史中。试问每个人,从学习到社交再到工作,是否越来越多的向虚拟转变,也越来越多的在其中收获便捷与效率,尽管体验过程还不能达到完全的理想,可这就是人类沟通的未来。活动行业也是一样,“虚拟活动”究竟是大势所趋还是昙花一现?我想已经无需再争辩,此时我想用罗振宇在今年《时间的朋友2021》中的一则金句话来作为总结——“如果未来一定会发生,那就先进入那个未来。”用明天一定会发生的事,倒推出今天马上要做的事。这就是我身边那些勤奋的活动人们最真实的写照。


VIDEO

百度Create大会全程视频



百度Create大会幕后技术团队




-END-


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