- 0
- 0
- 0
分享
- 了解"巨大沉默物体":何为震撼
-
2022-01-10
【关于本公众号】在新的征程里,我们的公众号将分为三大板块为大家带来信息和知识。“团队作品和日常”主要给大家带来我们的作品或团队的轻松日常;“全球顶尖案例则是带来全球新媒体领域的各种最新的或者经典的案例;“新媒体行业手册”致力于给同行们带来专业的知识和很多小小的技巧。总之在这里,你一定可以 GET 到很多!
当年坐在电影院里的小编本人,曾被《普罗米修斯》中出现的巨像震撼到头皮发麻。直到后来,才了解到像巨像这样的物体有一个统一的称呼——"巨大沉默物体"。
什么是 BDO
"巨大沉默物体"( BDO:Big Dumb Object )。这个概念指科幻小说里通常出现的一类对象:巨大的、神秘的、拥有不可思议力量的物体。着迷于拥有震慑感和超脱感的野兽派未来主义巨型建筑、井然有序或颓唐萎靡的工业景观、罕见气象天象、荒诞奇观等。如:天体、大坝、泄洪口、水塔、冷却塔、电缆塔、灯塔、脚手架、佛像、工厂、大型机械、巨大广告牌、航母、海市蜃楼、龙、星环城 等等。
喜欢 BDO 的同学们可以去这里找到组织(豆瓣 BDOER 巨大沉默物体迷恋者小组):
https://www.douban.com/group/640896/
这个词最早出现在英国评论家 Roz Avene 发表于 1981 年的文章《1970年代的科幻小说》,用来特指拉里尼文的科幻小说《环形世界》中巨大环形的人工天体。但 BDO 这个术语在科幻圈真正流行起来,还要从科幻评论家 Peter Nicholls 将 BDO 作为一个笑话收录在《科幻百科全书》之后算起。
在 1997 年他的一个演讲中,他解释了为什么科幻作者喜欢在作品中创造一个非常大而神秘的物体:尽管它可能不符合科学常识,但却为以理性著称的科幻作品增加了一种强烈的“奇迹感”。
刘慈欣曾经将科幻的使命归结为“诗意地星现宇宙理性”,那么BDO所给人的这种“奇迹感”,也许可以被当作科幻作品中那来自根源的浪漫和诗意。在我们已经习以为常主导这个世界的时候,BDO再次提醒了我们作为人类的自然属性。当我们被置在城市的烟雾下望不见星空之时,科幻作品为我们打开了一个可以体验宇宙间“奇迹”的大门,而BDO就是开启大门的钥匙。
虽然BDO是一个科幻概念,但人类对于巨大沉默物体的幻想却自古有之。在还没有宇宙、星球和外星人等概念的时候,它们存在于《圣经》的巴别塔里,存在于庄子的《道遥游》里,存在于各民族古老的神话传说故事中。
人类怎么会满足于只让这些令人神往的巨兽停留在虚空的想象中?在世界各地,我们都能找到人类不断突破时代局限所建造的“巨像”:古埃及的金字塔、中国的万里长城、遍布欧洲的大教堂,直至今天城市里的摩天大楼。这些人类的原始幻想和耗费巨大人力物力进行的造物实践,虽然不曾如期待的那样沟通神灵、通达天地,却为后人基于 BDO 情结的幻想提供了丰富素材。
时至今日,对于这些神秘巨物的种种闻释仍旧甚器尘上,人们热表于将它们与宗教、神明、外星人和超自然神移力量联系起来,使它们以符合当代认知和审美的姿态重新回到大众的视野中。
想象一下,如果庄子晚出生两干年,学习了现代科学原理,看着变形金刚和漫威电影长大,他会怎样描绘道遥游中的场景?
为什么这些巨大沉默的物体能让人们陷入经久不息的沉迷于与热爱,也许我们可以从康德和伯克关于“崇高”的观点中得一二:
18 世纪哲学家伯克在他的美学论文《论崇高与美丽概念起源的哲学探究》中提到,崇高的主要感性表征是巨大的、粗的、直线的、隐喻朦的和坚固、敦实的,而它的情感表征是痛苦的、恐惧的,而美则是它的反面。这看起来似乎符合 BDO 带来的直观感受,所以我们是被 BDO 的哪一点吸引了呢?
在康德关于“崇高”的分析中,他指出:关于禁高的判断与关于美的判断相同,都是审美判断;崇高和美,都是一种审美对象,它们都能使人产生愉快的情绪。这种情绪正是出于审美的快感与那些由于善或者快适所引发的快感截然不同,正是源于对这种更高级别审美的感知,才让我们战胜了恐惧,沉浸在对 BDO 所代表的崇高之美的迷恋中。
在各类作品里我们都可以看到巨大沉默物体的踪迹,下面让我们来巡视一下:
现实镜头下捕捉的巨大沉默物体
被遗忘的南斯拉夫,居然藏着犹如外星星际奇迹般的建筑
南斯拉夫是 1929 年至 2003 年建立于南欧巴尔干半岛上的国家,同苏联的性质和命运一样,在达到巅峰几十年后便面临解体的结局。这个国家因为优越的地理位置,领导者的独特想法以及力量的雄厚而存在于各大帝国争相发兵之地。在各大帝国都在选阵营寻求强者庇护的时候,南斯拉夫如同一个异类,不靠西方国家,也不依附苏联,独立独行,凭借自己的强大力量成就了“巴尔干猛虎”这个称号。民族的自信,经济的发达,也是南斯拉夫成为强国的原因。但是盛极必衰,在 90 年代东欧剧变的到来,短短 20 年期间,南斯拉夫经历了 3 次分家,最后变成了南联盟,随着黑山的独立,南斯拉夫也最终成为了历史。
这些纪念建筑基本位于二战时期巴尔干半岛的重要战场和集中营,曾经作为爱国主义教育基地吸引过百万参观者。在前南斯拉夫崎岖多山的地区,这些建筑随处可见,每一个建筑都有它独特的意义和象征。为纪念二战胜利和国家统一,前南斯拉夫铁托把这一千多个建筑安置在了战斗过的地方。在历史的世界里,人类不过是沧海一粟,犹如昙花一现,但是建筑会永存于世间,见证不朽的一切。这些建筑抽象的外形,被赋予了独特的想象力和形式感。我们似乎也可以从中体会到什么。
伊林登纪念碑看起来像一个心脏瓣膜,但它的设计核心元素是“链”,错落的“链条”断裂口,代表着马其顿切断外国侵略者、占领者的控制。面对被压迫的过去,“断链”就一个抽象而合适的文化符号。由于该纪念碑的民族代表性极强,即使南斯拉夫解体时也未遭到破坏,获得了良好维护和大规模修复。
波黑英雄谷苏捷斯卡战役纪念综合体,是一些体现二战的建筑,至今也保存得很好。这些纪念碑特殊的历史意义和抽象前卫的造型,吸引一批爱好者,每年都有为数不少的游客从欧洲各地前往巴尔干参观,这也推动了各国政府开始重视修缮和旅游开发。
在时光的斑驳荏苒中,这些建筑物充满挽歌般的哀伤气质,不再是胜利和希望的象征。这些建筑和雕塑虽背离了 20 世纪 60 年代前南斯拉夫艺术家们的创作初衷,却又在时间和自然的洗礼下,在摄影师的镜头中,庄重挺立,获得新生。在拍摄时,往往也因这些建筑带来的视觉冲击而忘记周边的一切,或许我们关注的是艺术的美感而非纪实,但是它存在于世间便是对历史不朽的见证。
卡塔尔国家博物馆,一座卡塔尔的沙漠玫瑰
设计师努维尔说:真正的原型来自沙漠玫瑰(Desert Rose)。它指的不是一种植物,而是一种在沙漠中的特殊物理现象,最终形成类似玫瑰花瓣的矿物结晶。整个博物馆被一个 120 万平方英尺(约 110000 平方米)的景观公园所包围,更好地展现沙漠景致的魅力。建筑的外表充满设计感,将科技与现实结合,在沙漠中屹立的·建筑,充满了神秘感,沙漠本身就对人类有很大的吸引力。
草图、建模、效果图、施工图
设计师让·努维尔( Jean Nouvel )是建筑师中的大冒险家,他设计的卡塔尔国家博物馆最大的特征,是由许多巨型圆盘堆砌而成,就像散落一地的花瓣。
老朋友弗兰克·盖里这么评价努维尔:“他很不固定,不断尝试,虽然不是每次都可行。这样做的结果导致他的作品中既有非凡的杰作,也有实验性和不那么符合美学的作品。但是每一次,让都愿意投身其中,去做新的尝试。这真是了不起的品质。”
1970 年日本大阪世博会
苏州大闸蟹上岸
北方天使
雕塑翅膀向前倾斜 3.5° ,葛姆雷说是为了让它更有“拥抱感”,工业时代向信息时代的转型带来了巨大的变化,许多人因此失业。在这样一个年月,《北方天使》似乎成为集体的希望所在。它宣示了这一地区人们的坚定信念——我们有能力创作自己的未来。
电影镜头下的巨大沉默物体
《2001:太空漫游》
阿瑟·克拉克的《2001:太空漫游》,它在创造了科幻史上最著名的 AI 的同时,也创造出了科幻史上最著名的神秘物体:黑色独石(黑石)。精确的 1:4:9 比例,没有任何方法能够破坏这完美的几何结构。它如同哨兵那样深埋在月球的岩层中,等待着它所环绕的那个行星上的智慧生物能够在某一天将它发掘出来,看到月球上的第一次黎明。到这时候,它便知道行动的时刻到来了,智慧的光芒将会被引导着迈向广阔的宇宙。
《星球大战》
《星球大战》是美国导演乔治·卢卡斯所制作拍摄的一系列科幻电影。星球大战系列的电影,游戏,番剧都有很多大场景,宇宙打斗等画面。BDO 的概念不只是巨大沉默物体,同样也是有生命的物体,这些 BDO 甚至可以影响到我们所处的世界。
《沙丘》
目前的《沙丘》,从某种意义上来讲,并不是一部完整的电影。因为世界观的宏大,需要一一展示给观众,一个新的世界观的到来:仅仅两个半小时,我们并不能看到很多的剧情,帝国主义和殖民主义威胁、封建主义、历史倒流、政治斗争、宗教控制、资源掠夺、文明冲突、气候危机、战争、太空旅行、自然团结这些带给我们的感受远远不及场景的震撼,《沙丘》的很多画面就是 BDO 美学里的概念,巨大的物体带给人的视觉感受是可以征服人心的。
艺术表达下的巨大沉默物体
俄罗斯自由艺术家 Andrey Surnov
波兰概念艺术家 Maciej Drabik
一批 BDO 风原画来袭
设计师努维尔这样评价自己:“我总是在设计不同的建筑,从不使用相似的语汇,但我的设计态度从未改变,我关心的价值从未改变,建筑是时代的缩影,这是我对建筑的定义。”
戏剧导演王潮歌说:她从来不做同样的作品,复制其实只是抄袭的褒义词,复制自己以外的作品也是抄袭自己,她从来不注重别人干了什么伟大的事情,因为她做的东西跟别人不会一样,她也不需要去看重他人的事迹。她要的是每一次的东西都与以往不同,不管结果怎么样,有这样子的创新精神就值得我们所有人的鼓励。
“巨大也许不是真的巨大,只是我们太过微小;沉默也许不是真的沉默,只是我们尚不能听见。”。BDO 无疑不是巨大的,先天形成或者后天设计,亦或是艺术作品都可能是 BDO 类型中的一员,但是我们在设计的时候,是不是也可以做到跟努维尔,王潮歌一样的心态呢?我们不要一样的东西,我们要追求与众不同。
MAPPING 无疑也是这种 BDO 的重要受益者,在原本巨大的建筑物上做创作,完全可以让人感到一种强烈的震撼感、沉浸感和敬畏感,下面欣赏一下我们最新创作作品《光之城》和 2017 年的获奖作品《异世界》中具有 BDO 性的代表画面:
所以,MAPPING 这个神奇的艺术形式,在几万人面前展现时,那是何等的震撼。
About Us
幻鲨文化(SKG+),成立于2016年,总部位于中国深圳,是一家专注于数字视觉创意的艺术机构。团队以创意为核心,科技与艺术相结合,创作方向涵盖:沉浸式艺术体验、新媒体艺术、3DMapping、大型演绎、交互艺术、广告等领域。
公司拥有丰富的大型项目经验,与国内外知名企业及机构建立有稳固的合作关系,并8次夺得国际光影艺术类比赛大奖。此外,公司多次开办专业设计学院、策划艺术展,奋力推动行业繁荣发展。未来,我们将持续创作优质作品,塑造行业典范。
SKG+ is an art creation organization that founded in 2016, located in Shenzhen, China. We focus on digital visual art, combine technology with creation, provides services such as immersive reality, new media art, 3d mapping, large-scale show, interactive art, advertising, etc.
We have rich experience in big projects, established stable cooperative relations with well-known enterprises and institutions at home and abroad, and won awards in international light festival competitions for eight times. In addition, we are devoted to professional design education and organization of art exhibitions, striving to promote the prosperity and development of new media art. In the future, we will constantly create excellent works and try to become the leader and model of new media art industry.
-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本文内容由数艺网收录采集自微信公众号幻鲨SKG+ ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。