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iArt艺术家专访丨建造元宇宙中的数字葬礼

原创 2022-01-10




《FuneralPlay》

虚拟线上互动游戏

尺寸不限 2021


施蕊妮是一名现居伦敦的动画导演。在进入皇家艺术学院动画系之前,她是一名交互设计师。博士在读,研究加密和动画融合的可能性。她的作品通过结合电影语言与科技美学来探索虚拟亲密感;创作一种能重新审视人性与新兴科技间共存的叙事模式。


作品曾入围英国皇家电视协会奖,萨格勒布国际动画节,FIRST青年影展以及Transmediale,流明数码艺术大奖等全球众多节展。她的第一部电影《Strings》在2019年奥地利林茨电子艺术节获得动画单元杰出作品奖。她被提名为2019年度The Rapoport Award艺术和技术女性。



Y = 原·美术馆

S = 施蕊妮



Y:Hello 蕊妮!恭喜你获得了本届iArt青年艺术计划的一等奖。对于展览主题——“多元玩家”,你是如何理解这个主题的呢?你的参展作品《FuneralPlay》与展览主题之间又有怎样的联系呢?



S

感谢。


我对多元玩家的理解是自定义游戏形式/内容的体验者,探索某种颠覆既有认知、去中心化的实践


形式上, FuneralPlay并非传统游戏交互的叙事体验。FuneralPlay是一个非盈利性质的虚构殡葬供应平台,观众作为哀悼者参加一场模拟葬礼,通过与陵墓场景的互动,哀悼者可解锁隐藏线索,获取更多数字纪念品;内容上,FuneralPlay旨在为多元价值观提供一座电子陵园。家属可以为已故亲友挑选有其身份认同感的数字葬礼场景。


同时,iArt在我看来也是一个可兼容多元讯号的频道。大多数人对FuneralPlay的第一感官是一个戏谑死亡的作品,感谢iArt能够抛开刻板印象,接收FuneralPlay发出的信息。



《FuneralPlay》iArt展览现场




Y《FuneralPlay》作为一个虚拟线上互动游戏作品,创意性地抛出了“数字葬礼”的概念,引导观众思考数字遗产将如何影响和调解未来的人际关系。可以跟我们分享一下这件作品背后的创作灵感吗?



S

我发起FuneralPlay的初衷是做一个帮区块链愿景去污名化的项目


近几年由于虚拟货币,NFT,元宇宙概念的兴起,互联网世界充斥着太多没有实际意义但包装成区块链应用即将落地的项目了,这已经脱离了密码朋克对区块链愿景的初衷。仔细研究会发现大多项目都沿用了一套看似深奥的白皮书包装自己圈钱的野心,仿佛白皮书已经成为一种文学类型了。我索性提取了这类网站的(美学)元素,将我们的项目包装成了一个虚构的互联网产品, 但如果仔细看每个板块的细节,会发现我们在认真开玩笑:)


现阶段聊元宇宙的蓝图太空洞了,希望FuneralPlay可以赋予现在空空的元宇宙一点意义


FuneralPlay @Ars Electronica

林茨电子艺术节去年第一次改为线上举办

受Ars Electronica委托,

FuneralPlay为Journey单元创作了一支概念短片


FuneralPlay @Goethe Institut x HEK 

“Hybrid by Nature:Human Machine Interaction”

歌德学院ⅹ瑞士巴塞尔电子艺术中心<人·机·交互>




Y《FuneralPlay》中一共有9个互动场景,每个场景都非常细致且真实地设计了很多细节,你们是怎样构思作品中的这些场景的呢?他们分别具有怎样的代表性?



S

FuneralPlay旨在为多元价值观提供一座电子陵园:阿宅的修行屋饭圈女孩的派对风水大师的后花园东北大哥的午夜聚会猫猫表情包博物馆教授的自在麻将室…这些场景在主流殡葬文化中或传统价值观上或许不被欣赏,但对热衷于这些文化的人来说,自由和身份认同感,终于可以在死后,生命的限制之外获取了。


家属可以为已故亲友挑选有其身份认同感的场景,并举行数字葬礼;并可以选择删除死者的生前电子足迹,或将其作为电子遗产上传到在线纪念馆。


《FuneralPlay》部分场景图


《FuneralPlay》制作过程




Y在游戏最后,你们特别设计了一个征集环节,是让参与的观众描述他们心中所想象的数字葬礼,其中有没有让你比较印象深刻的例子,可以跟我们分享一下吗?



S

看到了很多对死亡亦凝重亦轻盈的思考,印象深刻的是两则对立的意象:


-“我的葬礼,感觉我还没有活到能总结自己主题的那一刻。如果是现在突然的去世的话,我想以爱的信物为主题。跟每一个我爱的人,家人,朋友,前任,甚至只是萍水相逢要一个我记得他们拥有或者我们共同拥有过的信物。


-“想要一个焚烧的葬礼,家属进来后就看到各种资产在被烧掉。


葬礼征集页面




Y有人说从艺术家的作品中可以看出这位艺术家的某些特点,此次作品中是否映射了你个人的印记呢?在生活中的你是一个怎样的人?



S

我非常懒得出门,收到任务的第一反应是想有没有对应的数字解决方案。所以冲浪技能在线,懒真的可以激活调研能力


施蕊妮 @元宇宙-一个集体的虚拟空间 

Metaverse- a collective virtua/ space

歌德学院线上讲座




Y你作为一名动画导演,同时也是一位交互设计师,拥有许多国内外艺术展和影展的参展经历。可以跟我们聊聊你近期新的创作项目或计划吗?



S

FuneralPlay中的虚拟葬礼是我下部影像作品中的一个场景,其他场景正在策划中,最近在和我搭档小鸡研究新游戏的玩法,经常聊着聊着就去打刚搜到的游戏了…




Y2021已经过去,可以跟我们分享一下2021年里最打动你的一瞬间吗?



S

应该是秋分那天?很多作品把情感规律类比秋分的意象,万物有生有灭,感情亦然。那天在一个typical秋分日低头看到something physically binding so close,一下觉得,自然规律是什么?不存在的~爱可以走出独立行情:)





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2021 iArt 青年艺术计划

展览宣传片




关于iArt青年艺术计划

About iArt Youth Project


iArt青年艺术计划是重庆原·美术馆及涅米文化主办的以青年艺术家为主体,含展览、对话沙龙、驻地创作、商业跨界、衍生品开发等多项艺术活动的评选性艺术项目。


在该项目中,以艺术作为媒介,为城市、社会导入不同层面的思考与讨论,探讨青年艺术家在日新月异的时代和生活环境中的可能性。


原·美术馆希望以此为契机,推动中国青年艺术发展,为中国青年艺术家提供可持续生长的高质量平台,为青年艺术项目的发展提供良性运转的更多可能性和创造价值。




2021 iArt青年艺术计划

多元玩家


今天的世界发生着前所未有的技术变革以及思想演化。第四届iArt青年艺术计划主题“多元玩家”既强调参与感,也在试图描述某种对于文化生态、艺术圈层、艺术创作正在发生的新探索形式的可能性。


我们这个时代的变化都不是突然的变革,而是从细微的演变和渗透而来,我们今天看见的各种热潮,也仅仅是变革中皱褶的点。上场参与游戏,本质上就是一种推演和解读,无论是艺术家、爱好者、观众或者任何一个愿意来到这个“多元玩家”平台的人,都将加入拼图、解码的过程,或许这个褶皱就是一个完整的体系呈现,也是冰山的一角,我们正在试图寻找另一种可能性。


主办方

原·美术馆

出品方

涅米文化

策展人

陈姣皎/尹丹

评审委员会

鲁虹/王春辰/忻海洲/任海

姜大方/郑达/孙国胜/晏燕

展览时间

2021年12月04日-2022年2月20日

参展艺术家

陈菲菲 / 陈俪莎 / 陈子健 / Ctrl+S小组(孙奥&李丽潞&王时宏&彭玮雯) / 丁宁 / 董鹤 / 董力嘉 / 梵丁/ 费崇洲 / 冯梦然&李韵秋 / 高文谦 / 郭峰 / HIMBAD(英国) / 金俊杰 / 李超 / 李嘉鑫 / 李军政 / 张海超&李琨&胡滔 / 李由 / 林奇 / 刘诚歆 / 彭艺伟&徐健 / 施蕊妮 / 舒达 / 孙羽茜 / 王茅俨 / 徐戈 / 叶考华 / 查蕊 / 张墨颖 / 张仲愿&唐苗苗&王英哲&朱俊超 / 赵慧儿 / 阻抗匹配小组(陈昱辰&梁莹林&汤振坤&李凯&赵家祥&刘捷&何春怡)






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原·美术馆 

Yuan Art Museum


由罗韶颖女士于 2016 年发起和创办,位于重庆市南滨路东原1891商业建筑群落中的滨江球体建筑,因其独特的造型,又被誉为“重庆眼”,是立于“长江岸,观世界”的先锋艺术场所。美术馆面积近 2000 平方米,并带有临江无敌观景的高空露台,是集个性化景观建筑、艺术专业场馆、艺术收藏品鉴、公共艺术教育、时尚潮流策动发布以及高端消费社群互动的跨界空间,可支持架上、雕塑、装置、多媒体等多种艺术、戏剧、舞蹈及音乐形式的呈现。

原·美术馆以“直抵人心,引领城市的艺术与美学教堂”为自身定位,并践行“做每个人的美术馆”为宗旨,通过策划举办兼具学术性、先锋性、潮流性和话题性的艺术展览、文化公教及跨界时尚潮流活动,成为连接大众、提升大众审美与“艺商”的策源地。


阅读原文

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