
—— 青亭网

分享
原创 2022-01-10
hi188|编辑
随着VR一体机被越来越多玩家关注,在体验到VR的乐趣的同时,玩家们对VR内容的需求也随之扩大。其中,VR影视内容是增长较高的类型之一。然而当下VR影视资源仍然匮乏,尤其是高品质内容,现在很多VR影音应用还在主推非VR的2D影片资源。
高品质内容对应的是专业级VR影视拍摄,即便消费级全景相机也有不少,但属于娱乐用途。在专业VR影视拍摄方面,如今在拍摄和后期制作、上传分发等方面比前几年都更具优势,本次我体验的佳能EOS VR系统就是如此。
之所以关注到这套系统,还是因为它解决了以往VR视频拍摄的痛点,并尽可能降低高品质VR视频拍摄门槛。它的特点是采用3D 180°VR视频拍摄方式,使用起来也很简单,只需要微单机身+镜头组合,有微单/单反使用经验就能快速上手拍摄。
我们常见的VR视频主要以2D的360°全景为主,虽然这种方式可记录各个角度,但对拍摄和后期也有一些限制,例如:360°全视角下工作人员穿帮和布光都更复杂,后期操作缝合更困难等。
3D 180° VR视频,利用所搭载的两个镜头的视差,可以直接拍摄3D立体画面。与传统2D视频相比更具临场感。180°视角记录的是半球形画面,视野是360°VR视频的一半,因此相同文件大小下更容易实现高画质。镜头变形更小、影像细节部分也清晰可见,立体感十足,并且文件容量减少,更易编辑。使用360°相机拍摄时,需特别注意不能拍入拍摄者自己。但180° VR视频因为不拍背后部分,拍摄者可以持机拍摄,可以更灵活的布光、更容易做高品质的团队创作等。
Next VR 180°VR视频直播(左:直播画面,右:虚拟画面)
从实际需求来看,很多场景下用户对360°视频的需求并不强烈。因为人的注意力大部分都在视觉前方,例如被苹果公司收购的Next VR公司,就曾通过180°VR视频的方式进行NBA等体育赛事转播,甚至还可以在VR客户端将身后视角模拟为观赛席,给用户带来仿佛置身球场般的沉浸感。除此之外,180°VR视频还适用于:影视、演出、体育赛事、博物馆、旅行、地产、婚礼等场景。
2D的360°全景已经带给消费者新奇的体验,而随着3D视频的到来和普及,消费者将体验到身临其境的全新感官享受。
在拍摄方面,对专业影视团队来说,以往180°VR视频基本是通过两台微单相机来拼接,但这种方式需要对相机位置对齐,多项参数设置保证统一,后期对画面进行手动缝合,拍摄过程复杂,后期步骤也更繁琐。
本次体验的佳能EOS VR系统只需一台相机+一支VR镜头即可,据悉这也是首个可更换镜头的3D 180°VR拍摄方案。
相比此前传统双相机阵列方式,EOS VR系统两路光学镜头成像在同一片CMOS上,记录为一个文件,不仅拍摄过程简单,通过附带软件就能快速导出,也可在PR中进一步编辑,大幅优化后期步骤,对比以往方案优势明显,也是3D 180°VR视频拍摄中的一个里程碑。
在了解180°VR格式的优势后,我们再来看看佳能EOS VR镜头的细节:RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE。
箱内包括纸质保修卡、说明书,以及一个镜头和镜头包,镜头包内还附送一个六角扳手。
双鱼眼镜头体积并不大,十分轻巧,单镜头重350g,属于很轻的镜头,搭配EOS R5机身便携性相当不错。
值得注意的是镜头上的红色“L”表明这是一支佳能的高端系列镜头,通过双鱼眼镜头也可带来极佳的画面素质。
左侧标注了镜头的拍摄范围,即0.2米-无限远。
从镜头内侧可以看到,该双鱼眼镜头的特点是同一镜头内集成两路光学镜头。同时拥有明胶滤镜架,可使用ND滤镜抑制过曝等。
因为镜头内两路光学焦距出厂保持一致,双EMD电磁光圈也能进行精确的同步曝光,这也是EOS VR系统比双相机阵列拍摄最省心的地方。如因长期使用和振动等造成左右镜头不一致的情况(几率极小),只需通过附送的六角扳手进行微调即可保持一致。
每个鱼眼镜头的视角达到190°,对于拍摄180°VR视频来说还有冗余,边缘画质更有保障。
镜头内部采用潜望镜式结构,两路镜头中心点距离60mm,这和人眼瞳距平均值相接近,可为拍摄带来更佳的3D立体感。
镜头表面拥有SWC亚波长结构镀膜,作用是抑制光线反射,降低鬼影现象。例如,VR拍摄因为视角偏大,在户外早晚光线不理想时可能会出现鬼影,而加入SWC镀膜可有效得到抑制。
RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE最外侧拥有防污氟镀膜,不容易吸附灰尘,并且污渍也更容易擦拭干净。
使用双鱼眼镜头需搭配EOS R5机身(相机需升级至最新版本固件),后者具备出色的8K分辨率高品质视频录制能力。搭配 RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE镜头可以完成8K DCI/30p/422/C-Log3、8K/4K延时、4K DCI/60p或4K DCI/120p(无声音)等视频录制。
前文提到,佳能EOS VR系统比传统的相机阵列操作更简单,这种通过一机一镜(EOS R5+VR镜头)的方式,可以快速让更多微单/单反用户快速上手180°VR视频的拍摄,降低了VR视频拍摄门槛。
因为两路镜头集于一身,意味着同一CMOS记录两个180°鱼眼画面,在8K DCI下单鱼眼画面直径为3684像素。
本次我使用的是Exascend至誉科技的1TB版本CFexpress卡,读写速度均可达1700MB/s,对于8K视频录制来说足够使用。
镜头上方两个白点标注着手动对焦的调节范围,上手后我建议第一步要做的就是开启“对焦向导”功能。
开启后如上图,左侧未对焦,右侧对焦完毕。此时上方两个三角形重叠且与下方三角位于同一竖直线,并呈绿色,可以非常轻松判断对焦状态。
因为鱼眼镜头具备相当长的景深,透视效果也会很强烈,因此进行VR拍摄时应关注主体,建议距离为0.5-1.5米左右,相机或被拍摄物体小范围移动时焦点基本不会变化,也是因为鱼眼镜头泛焦的特性。如拍摄远处或大视角物体时,可以充分利用前景元素。
使用后我发现,如果你有单反或微单相机使用经验,那么这款双鱼眼镜头上手难度不大。同时,相比非鱼眼镜头拍摄还有几点需要注意:因为镜头视角达190°,因此需留意侧边可能会拍到脚架边缘等,建议使用延伸模块将相机前置。
Camera Connect远程控制
同时我也使用Camera Connect手机App连接,手机不仅可调节参数、控制拍摄,还可以预览ERP转换后的图像,对于需要远程操作的场景来说十分有必要。
因为佳能EOS VR系统拍摄简单,足够便携,除了上文提到的场景外,也适用于家庭记录或者vlog拍摄等。
相比于拍摄我更关注后期,佳能为该镜头提供了EOS VR Utility软件、EOS VR Plugin。第一款是佳能官方应用,特点是具备左右互换、ERP转换和部分其它功能;第二款是Adobe PR插件,具备ERP转换等核心功能,优势在于只需通过PR一款软件即可完成整个转换+剪辑流程。需注意,这两款软件可免费导出2分钟以内时长的视频,超过2分钟需进行付费订阅。
EOS VR Utility
左:原始成像图,右:左右+ERP图
第一款EOS VR Utility主要用途是将拍摄的物体进行左右对调、矫正水平/视差,重要的功能是ERP(等距柱状投影)转换,这一步是将鱼眼画面转换为半球形平铺画面,同时也可进行简单剪辑预览。
拍摄和后期流程对比
EOS VR Utility软件界面简洁、逻辑清晰,上手非常快,因为导入视频文件后会自动进行左右互换(双鱼眼镜头+单CMOS特点,左右需要互换)和ERP转换,这个过程基本无感。你需要操作就是初步剪辑或细节微调,即可导出可编辑的mp4文件。有进一步视频编辑需求的,可通过PR、FPP、DaVinci进行剪辑。
EOS VR Utility还有一个重要功能就是水平矫正(上图,左为未经矫正,右为水平矫正后),开启后会补偿水平。
如果录制的是8K分辨率视频,导出时可选几档预设分辨率,可以根据自己的需求进行选择。
视频支持导出的分辨率和格式
同时,C-Log 视频还可在EOS VR Utility应用LUT,会有更大的后期空间,这对专业用户或商业拍摄来说是很必要的。另外,Mac版EOS VR Utility还支持导出ProRes格式,方便苹果软件生态的用户进行后期工作。也就是说,相比常规2D格式视频来说,佳能EOS VR系统后期只多了一个EPR转换的步骤,同时又比传统VR视频后期大幅降低手动操作步骤,省心太多了。
通过EOS VR Utility导出视频后,即可导入VR头显中进行观看(或者存NAS来远程播放),或者上传到视频平台。
我测试了 Pico Neo 3、Oculus Quest 2两款VR头显,均可播放180°VR视频,上图为Pico自带播放器可自动识别为180°左右格式视频。相比360°VR视频,180°VR视频在VR中覆盖了视野前方内容,上下左右转动头部都有画面冗余,基本不损失沉浸感,而且3D效果更佳。
体验过EOS VR镜头之后,我认为这是目前最简便的180°VR拍摄方案,而且面向专业用户。拍摄方面,几乎可以把它当作普通镜头来操作,既保证了微单手持特性,又能通过EOS R5能带来专业级8K视频能力。
后期流程上,佳能EOS VR系统无需手动缝合等,通过附带软件即可快速导出,亦或是通过PR进一步编辑都变得非常方便。可以说,佳能EOS VR方案把以往VR视频拍摄最繁琐的几个步骤统统简化,让有摄影经验的人都能参与到180°VR视频创作中来。
相比以往180°VR相机阵列,EOS VR系统省去了相机对齐、参数统一等复杂步骤,大幅降低了创作门槛。RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE镜头现已上市,官网售价人民币14,399元。对于有意进入180°VR视频拍摄的创作者而言,佳能EOS VR系统凭借创新型的双鱼眼镜头玩法,简化拍摄逻辑的同时保证专业级视频能力,可以说是目前轻量化、专业级180°VR视频拍摄中最有竞争力的方案。
( END)
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性