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玩“分手厨房”分手后,Unity学员做出了这款帮人“找对象”的游戏

原创 2022-01-06

一直以来,小 U 就对一些双人合作的冒险游戏情有独钟,像《PIKUNIKU》《胡闹厨房》(网友戏称“分手厨房”)。不过玩这类游戏快乐固然是快乐,但也需要面对坐在你身旁的队友对你发起来自三次元的“袭击”。


如果一款做一款完全由陌生人通力合作,进行冒险互动闯关的游戏呢?最近 Unity 集训营的一个团队就做了这样一款名为《COSMOS JOURNEY》(以下成为《宇宙之旅》)的双人合作冒险闯关游戏。


如果说《PIKUNIKU》这类游戏会帮助现实中的朋友培养默契、“增进”感情;那么《宇宙之旅》其实更致力于希望将两个陌生人,培养成彼此默契的伙伴。因此,《宇宙之旅》的双人合作不同于《分手厨房》的本地双人合作,它是随机匹配的网络联机模式,对面跟你一起合作闯关的童鞋和玩家彼此之间是互不认识的“陌生人”。



“其实是为了让团队里的成员能找到对象,主策划出谋划策为他量身设计了一款偏陌生人社交向的游戏游戏。”做关卡程序的黄同学在和小 U 交流的时候开玩笑似的说到。


“这当然是开玩笑的说法啦。”主策划何同学笑着说道,“不过我们确实有考虑过这个游戏是否能给一些'社恐’玩家解决一些交友需求,甚至找对象也是可以的哈哈。毕竟游戏是一个非常好的媒介。”


策划《宇宙之旅》的同学认为,本地双人的玩法由于玩家现实中坐在一起,因此可以互相交流配合;而《宇宙之旅》中网络联机的双人玩法,由于玩家双方分配的随机性,玩家双方因为游戏可能会碰撞出更多的火花。


让小 U 感到意外的是,《宇宙之旅》在游戏玩法上却并没有遵从这样的随意性,而是将两名合作的玩家用一根绳子联系了起来,这样两个玩家在行为动作上得需要保持一致,才能完成游戏的大部分关卡,比如两名玩家合作打球的关卡。



为了提醒两位玩家始终保持微妙的距离,《宇宙之旅》的成员给两位玩家中间的绳索设定了颜色的变化,绳索的颜色会根据绳子实际的长度占最大长度的比例进行相应的变化,如果两位玩家靠的太远,连接在玩家中间的那根绳子就会由绿色变成红色,同时两位玩家的行动也会受到影响,如果将绳子的长度拉到最大,两位玩家就走不动了。


看来,行动默契是完好这款游戏的第一要义,那么当玩家在游戏中建立了牢不可破的默契,他们会不会因为在异行星未知世界的探索之旅发展出新的社交关系呀?也许《宇宙之旅》还能演变成一款社交游戏呢?


所以游戏里需要有不错的场景吸引到玩家,让他们泡在游戏中未知的星球上。开发《宇宙之旅》的同学就建立了这样场景,他们首先利用 Unity 引擎中的 pro builder 制造出合适的场景模型,感觉合适了再进一步的用素材搭建出来。他们用 Spirte Editor 切割材质贴图导出 Texture,再用 PS 重新编辑颜色,最后用 polybrush 添加到场景中。



在游戏中,玩家从地表掉落后需要被重新传送到检查点,在这里学员设置了两个 Trigger,一个是控制下落动画另一个是传送的发生器,传送发生器会将掉落下来的玩家传送回原来的检查点。


在游戏体验方面,为了体现联网双人游戏的特色,《宇宙之旅》的主创人员在游戏设计上动足了脑筋。


比如游戏中有多个走悬浮石块的解谜的关卡,其中一个关卡需要两位玩家平稳的踩在悬浮的石块上,一位玩家踩住石块之后才能解锁队友的下一块岩石。



而它的高级进阶关卡则是行走在半透明状态的岩石表面,玩家可能会因为搭建的半透明 shader 而迷失方向,“漂浮”在太空中。除了走石块的解谜类关卡,游戏中还设计了一个双人双打的“网球”小游戏,它需要通过玩家间的协同配合战胜对面的 AI 组合,试想一下,如果玩游戏的正好是一对情侣,会不会特别有意思呀!


那么在游戏中,玩家怎么交流呀?策划给出的答案让小 U 感到意外:只能用表情包。



策划给出的解释是:因为是太空环境,所以玩家可能不方便用语言交流,小 U 还觉得蛮有道理的,想要真空的未知环境下探险和生活,是不是更应该培养高情商和高默契啊?


既然是宇宙环境,那么模拟失重肯定是少不了的,为此,开发的同学用写了一套角色控制系统,通过改变重力,跳跃高度和速度,让玩家有在太空环境下漫步的感觉。



作为一款联网游戏,《宇宙之旅》使用了 Photon 插件来通过对游戏人物动画,位置信息进行同步,负责策划的同学说,联网的实现其实比想象要困难许多,本来单机能够实现的内容,需要经过信息传输和接受,需要大量的测试,这可是一个耗费时间的技术活!


但是不管时间再紧,过程再艰难,他们还是完成了这款双人合作的联网游戏,并且从游戏设定、关卡设计,和游戏场景都流露出独特的创意。


让小 U 感到意外的是,《宇宙之旅》的主创人员在三个月之前都还是没有游戏开发经验的小白学员,用他们的话来讲:来之前是个萌新没啥经验,玩游戏的经验倒是一大把!


可不要小看这样的自我调侃,也许正是畅玩了无数款游戏的经历,激发了他们对于游戏制作的好奇心,去学习更完整的知识,去磨练更精湛的技艺,去创造属于自己的游戏作品。


《COSMOS JOURNEY》团队成员就是例子,成员中有人已经被 Unity 官方录取,正式踏上游戏开发之路。


从玩游戏到做游戏,有时候就是那么简单。只需要一个突破自我的决定,只需要找到一位热忱传授经验的老师,而 Unity 集训营就是这样一座能你实现自我飞跃,实现游戏理想的学校,对于游戏制作这里的老师会给你最好的引导和帮助。


如果你也喜欢游戏,热爱游戏,想去学习游戏制作,想成为一个游戏领域出色的从业者,那就来 Unity 集训营吧!





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