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- 虚拟演出频出圈,文娱产业已经迈入元宇宙
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2021-12-24
如果说在新冠肺炎爆发前阻碍大家看演出的是门票难抢,那么在疫情常态化防控的如今,即便你抢到门票,还要担心会不会由于疫情影响导致演出取消或延期。站在年末回头望,由于以上两种原因,2021年我唯一一次看新裤子乐队表演,不是演唱会、也不是livehouse,而是在手游《摩尔庄园》的线上虚拟“草莓音乐节”。
来源于:UP主 大豹子Tinanana
在这场摩尔庄园虚拟音乐节中,新裤子乐队的全息投影在灯光装置的映衬下出场表演,玩家可以伴随着音乐操控游戏角色在广场上自由奔(蹦)跑(迪),也可以搜集音符作为自己的游戏道具,还可以通过文字或游戏设定动作与其他玩家进行实时社交。
作为数字时代、疫情时代的演出方式新尝试,诸如此类的虚拟演出早已成为了连接全球数字海洋中亿万观众的现象级娱乐活动,为文娱产业带来了崭新生命力。本期文化科技融合汇(ID:njcitf)将就目前比较常见的三种虚拟演出表现形式展开讨论,探究各自特点和发展趋势。
形式一
真人偶像 VS 虚拟空间
作为最出圈的虚拟演出之一,说唱歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举行的虚拟演唱会,吸引了全球2亿玩家参与,实时在线人数高达1230万。演出结束后,TS在当天演唱会上表演的新单曲《THE SCOTTS》直登Spotify全球榜榜首,并打破了当年Spotify的单日最高播放记录。
Travis Scott 《堡垒之夜》虚拟演唱会
傲人成绩的背后是精湛的技术。在这场演出中,《堡垒之夜》开发商Epic Game借助虚幻引擎(Unreal Engine)强大的实时渲染能力“移步换景”,让玩家在歌手的巨型虚拟形象身边飞跃又滑落,从地面跃升到天空,再沉入深海,又飞至太空——虚拟场景不断变换。游戏用逼真的人物建模、惊艳的视觉奇观以及VR设备双声道技术将感官和氛围调动到极致,为玩家带来了现场演唱会难以达到的沉浸视听盛宴。
今年11月18日,歌手贾斯汀·比伯与虚拟演出服务商Wave 合作,向全球歌迷献上了一场30多分钟的虚拟演唱会。相较于前文提到的案例,比伯这场演出更注重“即时感”与“互动感”。演唱会期间,比伯穿戴动捕设备,借助Wave的惯性动作捕捉系统、广播技术和实时图像引擎将现场表演进行实时的动作传达,让虚拟形象在虚拟舞台上与本体同步表演,展现给线上观众。
贾斯汀·比伯虚拟演唱会
在互动模式上,参与直播的观众可以通过多种方式与比伯进行交流,比如赠送爱心道具、发表评论、投送能量值助力比伯虚拟形象“变身”,这些都会实时反应在虚拟表演场景中。表演间隙,比伯还如现实演唱会一样安排了talk环节,强化观众的在场感,使观众更加清晰地感知自身与歌手的连接和共鸣。
贾斯汀·比伯虚拟演唱会
相比于真人偶像的传统演唱会,虚拟演唱会主要有三个关键点:虚拟形象、动作捕捉、交互体验,稳定的技术支持和玩法元素发挥着至关重要的作用。
以贾斯汀·比伯这场演出为例,其虚拟形象的精细度和表情捕捉还有待打磨。从动图中可以看到,Wave的动作捕捉技术已经非常完善,真人与虚拟形象无肉眼可见的延迟,连比伯喜欢的抖腿细微动作都几乎保持同步,然而面无表情的脸部却足以让一些观众瞬间出戏。
贾斯汀·比伯虚拟演唱会
无独有偶,腾讯旗下手游《和平精英》邀请歌手华晨宇在游戏中举行的虚拟演出,也因为人物建模和环境建模效果不佳、画面精致度欠缺、流程安排忽略了非粉丝玩家等原因,让人更多地关注到了真人偶像走进虚拟世界进行演出的不足之处。
华晨宇《和平精英》虚拟演唱会
形式二
虚拟偶像 VS 现实空间
通过全息投影技术、增强现实技术和动作表情捕捉技术等手段让虚拟偶像在现实空间登台表演,模拟真人演唱会,是近年来比较常见的一种虚拟演出形式。由B站出品的虚拟偶像线下演唱会品牌BML-VR就是其中的优秀代表。
BML-VR至今已举办五届,包含初音未来、洛天依等虚拟歌姬,绊爱、绯赤艾莉欧(Erio)等虚拟主播在内的强大虚拟偶像阵容,搭配绚烂夺目的舞台效果让每场演出现场都座无虚席,应援呐喊声雷动。B站会员购数据显示,BML-VR 2021演唱会门票分为S-A-B-C-D五档,价格区间在1480-480元,与真人演唱会相差无几的门票价格并没有削减二次元玩家的氪金热情。公开资料显示,BML-VR演唱会的观众人数一直呈逐年增长趋势,从最初的800人规模,如今已发展到超过万人的大型Live。
BML-VR现场
从BML-VR的成功经验不难看出,精致的虚拟形象、流畅的技术支持、优质的音乐内容是一场高品质虚拟偶像演出的核心力量。虽然近年来,随着绑定、动捕、建模等技术的发展,降低了虚拟偶像的生产门槛,让虚拟偶像的内容随之繁荣。但在多个虚拟偶像演出的时候实现实时渲染,以及及时调整人物渲染细节方面,还未成熟的技术让运营一场虚拟演唱会仍面临着一定挑战。
由于渲染技术、网速等原因,虚拟偶像翻车事件常常会出现。比如在爱奇艺推出的虚拟人物选秀综艺《跨次元新星》现场,由于计算能力和渲染能力的不足,虚拟偶像卡住宕机、几个“人”重叠在一起表演千手观音的画面时有发生,场面鬼畜到只能由程序员无奈重启。
爱奇艺虚拟人物选秀综艺《跨次元新星》
形式三
虚拟偶像 VS 虚拟空间
尽管还面临着诸多挑战,但虚拟偶像破圈与主流文化融合已然是大势所趋,各大平台与业内公司在不断尝试新的技术,加速进入虚拟演出这片蓝海。
11月20日SMT(上海东方传媒技术有限公司)与B站联手合作打造的《创世之音》第二季,进一步突破虚拟偶像演出的“演唱者+舞台表演+RPG剧情”的模式,开创了虚拟偶像动画歌舞剧先河。
《创世之音》第二季
不同于虚拟偶像在固定舞台上进行表演,《创世之音》第二季在一个赛博朋克的虚拟城市AVALON展开,15位虚拟偶像在一个统一的大世界观下进行音乐表演和剧情表演,甚至还加入了一定比重的动作打戏。支撑这些是创作团队雪风军团研发的一套与虚幻引擎(Unreal Engine)结合的虚拟导控系统。这套系统相比于传统虚拟技术增加了完整次级控制单元,不仅可以让虚拟偶像实时表演、实时互动,还可以在特定剧情下给角色实时换装、改变造型、增加道具,背景和舞台也会根据要求做出变化,满足实时直播和后期制作,为观众带来更强的视觉冲击。
《创世之音》第二季
Conclusion
总结
科技正在打破现实与虚拟的边界,同时也打通了演艺、娱乐、艺人、偶像的壁垒。在年轻消费者对于沉浸虚拟娱乐和数字体验消费习惯的刺激下,借着元宇宙热潮和技术的革新进步,虚拟演出行业的想象空间正在进一步打开。
我们期待,在“人人都可虚拟化”的元宇宙时代,虚拟演出将会以更高的沉浸感和交互感带来更多惊喜,为用户提供全新的娱乐体验。
- THE END -
参考资料:
1.新浪VR 《贾斯汀· 比伯虚拟演唱会观后感:创新了,但没完全创新》
2.东方传媒技术 《揭秘幕后|创世之音二:突破自我的“元宇宙”之战》
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