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虚拟现实和数位板之父:伊万·萨瑟兰

2021-12-10


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对于当代年轻人来说,从记事起,虚拟现实和增强现实的发明就和我们密不可分地联系在一起。



这一切都要归功于犹他大学的伊万·萨瑟兰教授(Ivan Sutherland),以及该校计算机科学专业的学生鲍勃·斯普鲁尔,奎利林·福斯特,丹尼·科恩等人。



计算机图形学之父


萨瑟兰“开创了从基于文本的计算机显示向图形化的转变”。大约 60 年前,当计算机占据了整个房间的时候,萨瑟兰不仅发明了第一个支持与这些机器进行图形交互的系统 Sketchpad,他还开发了第一个虚拟现实头盔。


在 60 多年的职业生涯中,萨瑟兰将深厚的技术知识与对人类行为的理解结合起来,从而改变了计算机的交互作用。如今,每个使用电脑或智能手机的人都得益于他的远见和贡献。



1963 年,萨瑟兰在信息理论之父克劳德·香农(Claude Shannon)的指导下,在麻省理工学院发表了他的博士论文,并以此证明了他的远见卓识。他在论文中描述了 Sketchpad 程序,展示了计算机图形可以为用户和机器之间提供更自然的交互,这就是是我们今天所知道的图形界面的前身。为了纪念他的这些成就,委员会将他称为“计算机图形学之父”。


所获荣誉


图灵奖 1988 

 电脑先锋奖 1985 

 IEEE约翰·冯·诺伊曼奖章 1998 

 世界电脑协会会士 

 美国国家工程院 院士 

 美国国家科学院 院士 

 京都奖 

 计算机历史博物馆 院士 2005 


数位板


在计算机的穿孔卡时代,Sketchpad 背后的理念是“革命性的”。该程序“通过绘制和操作形状和图标,而不是通过输入命令,为直观和强大的人机交互奠定了基础。Sketchpad 提供了一支光笔和命令,可以直接在电脑显示器上画画,放大缩小,变换物体。



关于这个创造,萨瑟兰不把功劳之归功于自己,更多的是在感谢“当时世界上最大的计算机 TX-2”的创造者卫斯理·克拉克,给自己“一次使用几个小时”来开发 Sketchpad。“能够在电脑屏幕上画画是完全不同寻常和出乎意料的,这唤醒了许多人使用电脑图形的可能性。”萨瑟兰说。


TX-2 Computer


当萨瑟兰被问及他是否能想象他的工作将会激发什么样的应用时,萨瑟兰说:“我不知道它会带来什么,我这么做是因为它很有趣。我获准使用一台电脑。我想在那台电脑上画画,因为我喜欢画画,我喜欢把它们画得很整齐,电脑就完成了。我之所以这么做,是因为每一步都很有趣,而且在技术上都是可行的,而且很明显,我们可以以一种明显有用的新方式获取信息,尽管还不清楚它将如何使用。”



第一款虚拟现实头盔


1968 年,萨瑟兰创造了第一款“可以跟踪用户目光”的虚拟现实头盔。他和他的学生一起制造了这台设备,由于其很重,所以被大家戏称为“达摩克利斯之剑”,至今,萨瑟兰仍被称为“今天的虚拟和增强现实系统,如 HoloLens、Rift和 Vive 的先驱。



在最初描述该设备的论文中,萨瑟兰解释说,他的目标是“让用户被三维信息包围”,当观察者移动头部时,这种图像“必须像真实物体的图像一样发生变化”。萨瑟兰写道,投射的物体“似乎挂在用户周围的空间里”,对他来说,“最大的惊喜”是该设备首次公开时的热烈反响,以及其图像的“现实主义”。



萨瑟兰创造了第一个具有全面功能的综合 HMD 系统,系统本身由六个子系统组成:一个剪切分频器、一个矩阵乘法器、一个矢量发生器、一个头盔、一种头部位置传感器制造技术、一台通用计算机。



和 Sketchpad 一样,萨瑟兰对虚拟现实将打开的世界一无所知。他现在也不愿意冒险预测它的未来用途:“如果你想知道未来,你必须问制造它的人,而不是问它的始作俑者。我不知道其他人会怎么做。


数字媒体技术的播种者


萨瑟兰的影响力遍及学术界和工业界。不仅他自己拥有60多项专利,他的许多学生还创立了一些该领域最繁荣的公司。


1968 年,他搬到犹他大学,在那里他成立了 Evans & Sutherland 公司,这是一家开创 3D 图形硬件开发的公司,公司里的一些人后来做了很多了不起的事情。例如,埃德温·卡特穆尔创办了皮克斯,制作非常有趣的动画电影。约翰·沃诺克则是 Adobe 的创始人之一。萨瑟兰说:“我很高兴认识了这些人,并为他们的教育做出了一点小小的贡献。”


皮克斯创始人:埃德温·卡特穆尔


ADOBE 创始人:约翰·沃诺克


萨瑟兰只对未来做出了一个断言:年轻人是了不起的,他们不知道他们不能做什么,所以他们就去做了。



当我们在享受高科技的红利时,我们应当记起这些伟大的先驱。伊凡·萨瑟兰先生,我们从心底感谢您!





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