资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

5年30家!揭秘全球扩张最快的幻觉博物馆

原创 2021-12-09



  自创  |    资源    |   视野 

 Cases · Cooperation · View 




我们时常说:眼见为实。然而,我们的眼睛所看到的就一定是真实吗?2015年最初在克罗地亚萨格勒布推出的幻觉博物馆原创项目,便以不遗余力地欺骗我们的感官作为核心卖点。经过6年的发展,即使受到了疫情的冲击,它也迅速成为发展最快的,在全球各大一线城市拥有30多个体验中心的最红互动博物馆之一。是什么样的吸引力,才能让人们如此乐此不疲,主动送上门去让自己的感官“受骗”呢?






01

基于真实世界的“幻术”





与我们通常认为的虚无缥缈的幻觉,或人为创作的虚拟世界不同,幻觉博物馆内的每一个展品,大部分都是在真实的物理世界中存在的


其中数量最多的展品重现了上世纪60年代红极一时的视幻艺术,比如基于视觉残像的视幻转盘、让人眼花缭乱并混淆眼睛和大脑的视错觉画布、利用图案变化伪造的扭曲空间等。



 视幻转盘

 视错觉画布

 扭曲的房间



另一部分展品,则将镜面反射的原理运用到极致,比如可以无穷反射的无限空间、深不见底的无底洞、完美绽放的万花筒、克隆4个自己作为牌友的赌神同款牌桌等。



 无限空间

 无底洞

 万花筒

 克隆牌桌



还有一部分展品,则玩起了用空间欺骗感官的游戏,比如利用透视原理配以欺骗视觉的图案,实现身体的急剧变大或者缩小的梯形纵深的埃姆斯房间;利用错位的参照物和特定视角的“巨人椅”;利用斜坡、图案和镜面让人不自觉倾斜的“倾斜屋”等。



 埃姆斯房间

 巨人(幻觉)椅 你能看出来完整的椅子从不存在吗?

 倾斜屋




02

为社交和社交媒体而生





幻觉博物馆建议至少3人结伴同往参观,原因很简单——这里完全就是一个拍照打卡的胜地。最经典的出片搭配是两人互动,另一人拍照或录制视频,博物馆中有非常多的展品和互动环节是为此而设计的。


如上文提到的利用特定角度视觉差达成将真人缩小2~3倍的“巨人椅”,非常适合与朋友一起拍照,不用担心拍不出效果,博物馆贴心地在地面上标注了工具人的最佳拍摄站位;





“颠倒屋”尽管在现场看上去有点平平无奇,仅仅是家具错放在墙面、地板和墙面的材质及图案都逆时针旋转了90度的房间;然而,只需要把拍摄的照片旋转90度,画中人便仿佛有了飞檐走壁的超能力,因此,这里完全是一个任游客尽情发挥想象力和肢体语言,让地心引力凭空消失的魔法空间;



 颠倒屋



只有恐怖片里才会出现的“人头大餐”在这里也是“家常便饭”,利用镜面反射、参照物欺骗和空间透视原理便可以达成令人大惊失色的拍摄效果;



 人头餐盘



“人脸拼图”则利用镜面反射和真实空间的组合,将互动者的脸部特征进行拼合(也许可以完美预测下一代的相貌了!)



 人脸拼图



此外,令人在穿越时难以保持重心的奇幻“银河隧道”,以及利用捕捉技术制造彩虹般影子的“光影屋”,都是最受欢迎的炫酷拍照打卡点。



 银河隧道 保持直立直线通过真的太难了!

 彩虹光影屋




03

烧脑的互动游戏中心





幻觉博物馆内所有的展品都鼓励人们通过动手探索、亲身体验并进行思考,并在展品一侧附有相应的原理说明,人们在享受幻觉带来的惊喜之外,还能打破思维定势,在一次又一次的烧脑互动游戏中,探索世界的真相。


其中不少展品虽然小,但却隐藏着大大的意外,哪怕是直观的长度对比、大小对比、形状认知等,除非亲自动手,也很难验证它的准确性。



 猜猜看哪个大哪个小



习惯以静态来思考的我们的大脑,也将在动态的互动实验和观察中,获得新的认知。比如看上去完全不可能的,通过旋转底盘,让一根笔直的棍子穿过一个弧形的窄缝;或通过触摸每一个不同的爱因斯坦的脸部的浮雕,感知到我们到底为了识别面孔,进行了多少人为的脑补;或者仅仅是转换一个角度,在我们的眼里,三角锥便成为了立方体……



 不可思议的穿过实验

 爱因斯坦摸脸杀

 形体变换术



除了近百种不可思议的制造“幻觉”的展品之外,幻觉博物馆还为那些觉得不过瘾的游客专门开设了名为Smart Playroom的互动游戏区。在这里,所有年龄层的游客都可以在玩耍中竞争和学习。游戏涵盖多个类别,包括脑筋急转弯、种类繁多的木制拼图和益智积木、“进退两难”游戏等等。在现场没有玩够的游客,还可以在博物馆店铺中挑选自己喜欢的种类购买,将这些古往今来的经典益智游戏带回家。



 互动游戏区与Dilemma游戏




04

幻象背后的价值观



眼见为虚——幻觉博物馆中的展品,从某种意义上,展示的并不是幻象或幻觉,而是利用了相应的科学、数学、生物学和心理学,瞄准了人类感官和直觉的“漏洞”,并将其扩大,进而设计成富有趣味的,充满互动性的独特体验,让享受幻觉游戏带来的惊喜,同时探究背后的原理和知识,进而启发深度的思考。


这些展品背后的原理或艺术,并非幻觉博物馆的独创,而是在过去很长一段时期内科学家和艺术家们智慧和创作的结晶,事实上我们在许多科学探索馆、数学博物馆、感官花园、现代艺术馆中常常能够看到其中一些展品的身影。





幻觉博物馆最大的特色便是收集了它们,并转化成可以和参观者进行互动的展品——在大多数的环节,人们需要进入到展品空间中,激活它并成为展品的一个部分,这种人与展品互动产生的奇妙视觉效果,随着社交媒体用户的分享,传播和影响力得到巨大的加成;





在受众方面,由于受到感官“欺骗”的人,下至孩童,上至老者,无人能够“幸免”,因此幻觉博物馆成功地吸引了多代际的游客,尤其是那些热衷于打卡和在社交媒体上分享的年轻人;


而与传统博物馆不同,幻觉博物馆所需的展馆面积非常集约,通常为500~1000㎡,对场所硬件设备的要求也不高,因此它轻量而具有很强的灵活性,既可以作为永久性的小型博物馆,也可以作为快闪互动展览而存在。





它在全球“旅行”和扩张的同时,往往会在标准化的展品的基础上,与当地的文化特征融合,在色彩、材质和图案方面进行一些调整,避免了千篇一律,让每一个幻觉博物馆都独一无二。



 上海的幻觉博物馆加入了相应的城市元素



最后,正如幻觉博物馆的创始人洛克·基夫科维奇所说:“幻觉艺术博物馆不是一个静态的博物馆,我们希望于人们可以在这里轻松愉快的探索一切。‘’也许,这才是体验探索型博物馆的最好方式。




撰文/ 豆渣娜   图文编辑/ 豆渣娜 



-END-

未经许可不得以任何形式进行转载

图片来源于网络




Recommend


奇妙数学博物馆之旅,用互动体验“玩转”数学




文化内容的IP制造者


麦稞文化创意公司(Atelier MIC,简称MIC)作为文化内容的IP制造者,拥有丰富的国内外跨界资源,提供符合现代商业趋势下“新生态”文化内容的运营策划、内容输出、场所设计、品牌打造及落地运营咨询等业务。我们拥有一支策划、建筑、设计、艺术、策展、广告、动漫、教育等复合型专业团队,服务于儿童引领、文化再生领域,致力于建立场所价值体系,带动场所再生。目前,总部位于中国上海,在汉堡(德国)、成都(中国)设有分支机构。


市场:marketing@ateliermic.cn

人事:info@ateliermic.cn

品牌:media@ateliermic.cn

商务洽谈:15095806640(朱女士)

微信:MIC-studio

微博:MIC麦稞


加入麦稞(点击


设计项目负责人 | 场所设计师 | 旅游策划师

实习生(长期开放)




阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号麦稞MIC ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 幻觉博物馆 虚拟世界 视幻艺术

19222 举报
  0
登录| 注册 后参与评论