- 0
- 0
- 0
分享
- 5年30家!揭秘全球扩张最快的幻觉博物馆
-
原创 2021-12-09
自创 | 资源 | 视野
Cases · Cooperation · View
我们时常说:眼见为实。然而,我们的眼睛所看到的就一定是真实吗?2015年最初在克罗地亚萨格勒布推出的幻觉博物馆原创项目,便以不遗余力地欺骗我们的感官作为核心卖点。经过6年的发展,即使受到了疫情的冲击,它也迅速成为发展最快的,在全球各大一线城市拥有30多个体验中心的最红互动博物馆之一。是什么样的吸引力,才能让人们如此乐此不疲,主动送上门去让自己的感官“受骗”呢?
01
基于真实世界的“幻术”
与我们通常认为的虚无缥缈的幻觉,或人为创作的虚拟世界不同,幻觉博物馆内的每一个展品,大部分都是在真实的物理世界中存在的。
其中数量最多的展品重现了上世纪60年代红极一时的视幻艺术,比如基于视觉残像的视幻转盘、让人眼花缭乱并混淆眼睛和大脑的视错觉画布、利用图案变化伪造的扭曲空间等。
▲ 视幻转盘
▲ 视错觉画布
▲ 扭曲的房间
另一部分展品,则将镜面反射的原理运用到极致,比如可以无穷反射的无限空间、深不见底的无底洞、完美绽放的万花筒、克隆4个自己作为牌友的赌神同款牌桌等。
▲ 无限空间
▲ 无底洞
▲ 万花筒
▲ 克隆牌桌
还有一部分展品,则玩起了用空间欺骗感官的游戏,比如利用透视原理配以欺骗视觉的图案,实现身体的急剧变大或者缩小的梯形纵深的埃姆斯房间;利用错位的参照物和特定视角的“巨人椅”;利用斜坡、图案和镜面让人不自觉倾斜的“倾斜屋”等。
▲ 埃姆斯房间
▲ 巨人(幻觉)椅 你能看出来完整的椅子从不存在吗?
▲ 倾斜屋
02
为社交和社交媒体而生
幻觉博物馆建议至少3人结伴同往参观,原因很简单——这里完全就是一个拍照打卡的胜地。最经典的出片搭配是两人互动,另一人拍照或录制视频,博物馆中有非常多的展品和互动环节是为此而设计的。
如上文提到的利用特定角度视觉差达成将真人缩小2~3倍的“巨人椅”,非常适合与朋友一起拍照,不用担心拍不出效果,博物馆贴心地在地面上标注了工具人的最佳拍摄站位;
“颠倒屋”尽管在现场看上去有点平平无奇,仅仅是家具错放在墙面、地板和墙面的材质及图案都逆时针旋转了90度的房间;然而,只需要把拍摄的照片旋转90度,画中人便仿佛有了飞檐走壁的超能力,因此,这里完全是一个任游客尽情发挥想象力和肢体语言,让地心引力凭空消失的魔法空间;
▲ 颠倒屋
只有恐怖片里才会出现的“人头大餐”在这里也是“家常便饭”,利用镜面反射、参照物欺骗和空间透视原理便可以达成令人大惊失色的拍摄效果;
▲ 人头餐盘
而“人脸拼图”则利用镜面反射和真实空间的组合,将互动者的脸部特征进行拼合(也许可以完美预测下一代的相貌了!)
▲ 人脸拼图
此外,令人在穿越时难以保持重心的奇幻“银河隧道”,以及利用捕捉技术制造彩虹般影子的“光影屋”,都是最受欢迎的炫酷拍照打卡点。
▲ 银河隧道 保持直立直线通过真的太难了!
▲ 彩虹光影屋
03
烧脑的互动游戏中心
幻觉博物馆内所有的展品都鼓励人们通过动手探索、亲身体验并进行思考,并在展品一侧附有相应的原理说明,人们在享受幻觉带来的惊喜之外,还能打破思维定势,在一次又一次的烧脑互动游戏中,探索世界的真相。
其中不少展品虽然小,但却隐藏着大大的意外,哪怕是直观的长度对比、大小对比、形状认知等,除非亲自动手,也很难验证它的准确性。
▲ 猜猜看哪个大哪个小
而习惯以静态来思考的我们的大脑,也将在动态的互动实验和观察中,获得新的认知。比如看上去完全不可能的,通过旋转底盘,让一根笔直的棍子穿过一个弧形的窄缝;或通过触摸每一个不同的爱因斯坦的脸部的浮雕,感知到我们到底为了识别面孔,进行了多少人为的脑补;或者仅仅是转换一个角度,在我们的眼里,三角锥便成为了立方体……
▲ 不可思议的穿过实验
▲ 爱因斯坦摸脸杀
▲ 形体变换术
除了近百种不可思议的制造“幻觉”的展品之外,幻觉博物馆还为那些觉得不过瘾的游客专门开设了名为Smart Playroom的互动游戏区。在这里,所有年龄层的游客都可以在玩耍中竞争和学习。游戏涵盖多个类别,包括脑筋急转弯、种类繁多的木制拼图和益智积木、“进退两难”游戏等等。在现场没有玩够的游客,还可以在博物馆店铺中挑选自己喜欢的种类购买,将这些古往今来的经典益智游戏带回家。
▲ 互动游戏区与Dilemma游戏
04
幻象背后的价值观
眼见为虚——幻觉博物馆中的展品,从某种意义上,展示的并不是幻象或幻觉,而是利用了相应的科学、数学、生物学和心理学,瞄准了人类感官和直觉的“漏洞”,并将其扩大,进而设计成富有趣味的,充满互动性的独特体验,让享受幻觉游戏带来的惊喜,同时探究背后的原理和知识,进而启发深度的思考。
而这些展品背后的原理或艺术,并非幻觉博物馆的独创,而是在过去很长一段时期内科学家和艺术家们智慧和创作的结晶,事实上我们在许多科学探索馆、数学博物馆、感官花园、现代艺术馆中常常能够看到其中一些展品的身影。
幻觉博物馆最大的特色便是收集了它们,并转化成可以和参观者进行互动的展品——在大多数的环节,人们需要进入到展品空间中,激活它并成为展品的一个部分,这种人与展品互动产生的奇妙视觉效果,随着社交媒体用户的分享,传播和影响力得到巨大的加成;
在受众方面,由于受到感官“欺骗”的人,下至孩童,上至老者,无人能够“幸免”,因此幻觉博物馆成功地吸引了多代际的游客,尤其是那些热衷于打卡和在社交媒体上分享的年轻人;
而与传统博物馆不同,幻觉博物馆所需的展馆面积非常集约,通常为500~1000㎡,对场所硬件设备的要求也不高,因此它轻量而具有很强的灵活性,既可以作为永久性的小型博物馆,也可以作为快闪互动展览而存在。
它在全球“旅行”和扩张的同时,往往会在标准化的展品的基础上,与当地的文化特征融合,在色彩、材质和图案方面进行一些调整,避免了千篇一律,让每一个幻觉博物馆都独一无二。
▲ 上海的幻觉博物馆加入了相应的城市元素
最后,正如幻觉博物馆的创始人洛克·基夫科维奇所说:“幻觉艺术博物馆不是一个静态的博物馆,我们希望于人们可以在这里轻松愉快的探索一切。‘’也许,这才是体验探索型博物馆的最好方式。
撰文/ 豆渣娜 图文编辑/ 豆渣娜
-END-
未经许可不得以任何形式进行转载
图片来源于网络
Recommend
文化内容的IP制造者
麦稞文化创意公司(Atelier MIC,简称MIC)作为文化内容的IP制造者,拥有丰富的国内外跨界资源,提供符合现代商业趋势下“新生态”文化内容的运营策划、内容输出、场所设计、品牌打造及落地运营咨询等业务。我们拥有一支策划、建筑、设计、艺术、策展、广告、动漫、教育等复合型专业团队,服务于儿童引领、文化再生领域,致力于建立场所价值体系,带动场所再生。目前,总部位于中国上海,在汉堡(德国)、成都(中国)设有分支机构。
市场:marketing@ateliermic.cn
人事:info@ateliermic.cn
品牌:media@ateliermic.cn
商务洽谈:15095806640(朱女士)
微信:MIC-studio
微博:MIC麦稞
加入麦稞(点击)
设计项目负责人 | 场所设计师 | 旅游策划师
实习生(长期开放)
-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本文内容由数艺网收录采集自微信公众号麦稞MIC ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。