资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

索尼4K Micro OLED VR屏技术揭秘,未来还将结合红外光源

原创 2021-12-09

Esther|编辑

近期,索尼展示了一款VR原型机,其特点是单目分辨率达4K,像素细腻程度高,而且可有效降低延迟。索尼称,这项基于Micro OLED技术的VR头显,将为你带来具有压倒性实在感的共享体验。从演示视频来看,这款VR头显可近距离显示虚拟驾驶舱内的清晰细节。

据悉,该VR原型机采用的Micro OLED面板由索尼研发,为了实现VR对于清晰度、体积的要求,便研发了这样一款轻量化的4K屏幕。其特点是体积小、高分辨率、高对比度、宽色域、快速响应。像素数量为OLED智能手机屏幕的二倍,而尺寸则缩小近20倍。为了制造这样一款高密度的微型显示屏,索尼使用了CMOS图像传感器采用的加工和封装技术。

索尼表示:通常,VR头显利用透镜来放大显示屏画面,如果放大后的图像存在肉眼可见的像素颗粒,便会大幅影响沉浸感,降低VR的逼真感。因此,理想的VR体验需要提升画面的细腻度,同时也需要缩小显示单元,来降低整体设备体积。

该Micro OLED屏的另一特点是,图像延迟低。通常,VR头显用0.1秒来处理3D图像,这0.1秒的延迟可能会因为画面不匹配而让用户产生眩晕,而为了避免眩晕产生,3D图像处理的延迟应该低于0.01秒。因此,索尼结合了VR头显传感器采集的多种数据,再加上延迟补偿技术,来匹配3D图像与用户头部的相对位置。

索尼高度参与了这项Micro OLED技术的研发,包括晶体管、布线、像素电路、发光元件、成膜方案、CF滤光片图案、玻璃封装等半导体元件的设计与制造。在一篇最新的文章中,索尼详细描述了这项技术背后的细节。

术来自电子取景器

实际上,微型显示技术此前已经应用于家用背投电视、室外和会议投影、AR HUD、电子取景器(EVF)等场景,效果足够好。

据青亭网了解,索尼从2009年开始研发OLED微显示技术,目的是为了开发应用于无反相机的电子取景器屏幕。他们发现,此前采用的LCD微显示屏效果不如光学取景器,而Micro OLED由于采用自发光设计,则可以带来比LCD更好的对比度,并正确显示纯黑。此外,Micro OLED的另一优势是,响应时间快,色散不明显,而且不容易产生运动模糊。

2011年开始,索尼首次将Micro OLED屏幕应用于电子取景器,随后这也成为了其Micro OLED显示技术的主要应用场景。

像素缩小至几微米

索尼表示:OLED是一种自发光的显示技术,特点是视频相应快、色彩鲜艳等等。目前,OLED技术已经在电视、显示器、手机等领域得到广泛应用。接下来,这项技术在AR/VR头显的应用需求有望增加。

此前,索尼就在不断探索Micro OLED显示技术,包括推出多款应用于相机、AR/VR的高分辨率微型显示屏。其表示:Micro OLED的定义是,一种在硅基面板上使用CMOS电路来驱动像素的显示方案,这些像素的尺寸约为10微米或更小。

后来经过不断迭代,索尼成功将Micro OLED的像素尺寸从原来的几十到几百微米,缩小至几微米,因此可以开发出面积仅6.5平方厘米的高分辨率OLED面板。

制造轻量化、高分辨率屏幕

索尼4K Micro OLED屏幕结构设计如下图,其上下分别采用玻璃和硅基(不透可见光)衬底,其中还包含一层顶部发光的白色OLED,以及叠加在上方的CF滤光片、钝化膜。我们知道,滤光片会将OLED发出的白光过滤出红绿蓝RGB三种颜色。

索尼表示:OLED面板显示彩色像素的方法通常有两种,一种是基于发白光OLED的方案,另一种则是在OLED面板上使用荫罩图案。其中,荫罩方案会为每个单独像素形成发光材料膜,不过考虑到Micro OLED的像素尺寸可能不足3微米,现有的精细金属掩膜技术难以实现这种工艺。于是,索尼便采用发白光的OLED方案,直接在面板表面上覆盖相同有机材料的薄膜。

此外,为了减少子像素尺寸小而对图像质量的影响,索尼优化了CF滤光片的结构,同时控制CF与轨迹衬底之间的位置,并优化电极和OLED的材质和面板结构。

精准控制微电流

据悉,索尼Micro OLED面板中发白光的OLED层两侧分别有阳极和阴极,两种电极为OLED供电。采用这样的设计,索尼则需要解决用硅基衬底上的晶体管精准控制微电流的挑战。

为了让Micro OLED屏幕的小尺寸像素发光,需要精准控制电流,这种电流甚至不足智能手机OLED屏幕的千分之一。因此,微小的电压变化也会造成电流呈指数增加或减少,同时像素的亮度也会大幅变化。

为了解决上述问题,索尼利用多年来积累的像素电路驱动技术,根据物理特性来来模拟设计,研发了一种适用于硅基衬底的最佳像素电路方案,其特点是性状稳定,并达到索尼预期的效果。

Micro OLED结合近红外光源

为了进一步提升Micro OLED的效果,可以在现有的可见光OLED基础上,叠加近红外发光材料,来生成全新的光源方案。实际上,索尼号称是世界首个将近红外发光材料集成到Micro OLED面板中的公司。

在近红外Micro OLED研究中,索尼计划使用“Super Top Emission”OLED面板中的微腔结构设计,不过由于在红外光OLED领域经验有限,因此也面临着发光效率低等问题。

索尼解释,通常可见光的外量子效率(EQE)最多在30%左右,而在波长超过90纳米的近红外光谱中,EQE会下降到1%以下。(注:EQE指的是光源发射出的光子数与注入光源的电子数之比,反映光源整体的发光效率)

为了解决上述问题,索尼与日本九州大学的有机光子学和电子研究中心合作,共同研发下一代高性能发光材料。也就是说,索尼将近红外Micro OLED技术的研发工作开放给外部研究中心。

初期研究中,近红外Micro OLED的EQE不足0.1%。后来,九州大学将创新材料与索尼的顶部发光技术结合,将有望提升900纳米波段近红外OLED的EQE。

潜在应用场景

应用场景方面,索尼这种低延迟、高分辨率、轻量化的VR头显未来可应用于游戏、视频、3D设计、社交、远程协作、现场活动、医疗培训、工业制造辅助等场景。

未来,高质量电子取景器和AR/VR等可穿戴设备将需要更高分辨率、更高亮度、更快响应、更低功耗的显示技术。尤其对于AR/VR头显来讲,高功耗不仅降低续航,而且散热多,影响用户体验。而且在AR/VR游戏、娱乐场景,高效率的显示屏可带来更优质的图像效果。

此前有消息称,PS VR2将配备OLED屏幕,或许可以期待未来迭代的PS VR可能会继续使用OLED技术,甚至Micro OLED。索尼是否会在自己VR头显中率先用上4K屏将值得期待,毕竟PS5的机能已经足够4K 120Hz。除此之外,郭明琪也曾预测,苹果预计在2022年推出的AR头显(VST方案)将采用索尼4K Micro OLED屏幕。

近红外传感技术未来可以应用于物联网、机器人技术等领域。此外,将近红外传感器与小型高分辨率光源结合后,有望提升3D扫描的精度和速度,甚至还可以与RGB显示屏结合,开发同时具有现实和传感功能的设备。

( END)


 


 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 VR屏技术 3d图像 技术分享

18127 举报
  0
登录| 注册 后参与评论