- 0
- 0
- 0
分享
- 2021年Unity技术开放日收官之作,广州站报名正式启动
-
原创 2021-12-08
今年的游戏市场不断带给玩家新惊喜,既有叫好又叫座的游戏大作《英雄联盟手游》《原神》,也有《永劫无间》《戴森球计划》等独具匠心的独立游戏。根据 Sensor Tower 10 月数据显示,36 家中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过 23.8 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入的 40%。
中国游戏之所以能够取得如此佳绩,既体现了游戏开发者的绝妙创意,同时更离不开游戏引擎技术及服务的迭代和进步。Unity 引擎连接着中国百万级的游戏开发者,帮助他们灵活运用引擎功能,提早掌握前沿技术,是 Unity 一直努力的方向。
12月16日,在 2020 年最后一场 Unity 技术开放日活动中,Unity 将今年最具代表性的技术和服务一站分享给大家,相信这些技术会帮助中国开发者在新的一年打造更多爆款佳作。
我们为每一位线下参与的朋友准备了 Unity 精美周边,来广州线下相聚吧!
Unity云端分布式算力方案
简化本地工作,助力高效开发
刘伟贤
Unity 大中华区高级技术经理
Unity 云端分布式算力方案如何使用云算力和云存储赋能开发过程,并简单介绍云开发技术框架、RoadMap,以及现有云能力:云烘焙,云编译,云打包,云端资源格式转换。
Unity Auto Streaming技术介绍
打造轻快的游戏体验
陈翰森
Unity大中华区高级解决方案工程师
通过使用 Auto Streaming 将资源存放云端,可减少首包大小。该技术同时提供多平台支持:Android、iOS以及WebGL。现有能力有:Texture,Mesh streaming,CCD 整合。
Unity远程桌面,随时随地提升效率
郭勍
Unity大中华区高级解决方案工程师
当远程办公越来越普及化, 如何能在任何地点办公而不用携带工作电脑。Unity 远程桌面能够随时随地接入工作设备,而免去随身携带工作电脑,有效提高工作效率。
Unity引擎扩展开发与性能优化经验分享
马亮
腾讯互娱专家工程师
通过介绍如何基于 Unity 引擎的前后端编译框架搭建引擎的流程管线,再结合 Particle System 序列化数据内存优化和 DSR 场景降采样渲染优化等引擎扩展丰富案例讲解如何定位分析游戏性能问题和内存问题。
《斗罗大陆:魂师对决》高品质游戏开发揭秘
王末
三七游戏客户端负责人
三七游戏客户端负责人王末将为大家揭秘《斗罗大陆:魂师对决》开发背后的技术逻辑,包括技能剧情编辑器、美术资源整理、昼夜系统、UI动效&特效编辑器的四个方面。
渲染加速芯片推动手游精品化演进
房军
Pixelworks高级市场总监
手游精品化的需求与移动终端算力和功耗的限制之间的矛盾日益严重。Pixelworks 推出基于芯片的像素级渲染加速引擎大幅降低 GPU 的负载,在保持低功耗的状态下实现高帧率高分辨率的游戏体验。
基于Unity引擎iOS游戏的安全风控实践
王桂林
网易易盾游戏安全技术专家
本次分享将围绕 Unity 引擎的安全方案展开,结合游戏在发行运营过程中所面临的安全问题进行详细解析与分享。作为 VSP 合作伙伴,本次分享还会针对已经合作上线的产品进行详细介绍。
Unity一站式游戏服务平台
为更多的创作者赋能
吴毅敏
Unity游戏服务业务拓展经理
在这个主题,我们将为您介绍 Unity 最新的一站式游戏服务平台,从游戏内容创作,到 DevOps,从后端服务,到多人联机,从用户运营,到增长变现。您将看到 Unity 的这些新产品、新服务如何帮助游戏创作者,极大地简化开发和运营的工作,将主要的时间和精力放在创作优质的游戏内容上面去。
Unity跨端解决方案,打破平台限制
助力多平台分发
肖蓓蓓
Unity大中华区业务总经理
我们认为元宇宙的入口是多元化的,不限制终端的,可以随时介入的。Unity 跨端移植解决方案能够帮助开发者只需要开发一次,便能在多端发布。
12月16日,广州及周边的开发者朋友,欢迎扫描以下二维码或点击“阅读原文”报名。来参与线下活动的朋友,会收到 Unity 精美周边哦~
活动当天,B 站也安排了全程直播,想要远程参与的朋友记得来 B 站关注“Unity官方”。12月16日13:30,我们不见不散。
长按关注
第一时间了解Unity引擎动向,学习最新开发技巧
-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本文内容由数艺网收录采集自微信公众号Unity官方平台 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。