资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 1

分享

《黑客帝国》与Epic合作打造的交互式体验,把矩阵带进现实

原创 2021-12-16



再等几天,时隔 18 年的《黑客帝国4》终于要在北美上映。官方剧透之少,足以将观众的期待值拉至最高。


比起严格的剧情保密工作,上周华纳兄弟电影与 Epic Games 制作并发布的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》不仅可以让玩家在 PS5 和 XBox Series X/S 平台免费下载,更是打造了一个逼真的开放世界城市,把大家带回虚实难辨的矩阵。



《黑客帝国:觉醒》结构上分为三个部分。开场是电影黑客帝国的经典片段。基努·里维斯扮演的托马斯·安德森从电脑前醒来,意识到现实世界并不真实。



随后基努·里维斯在电脑屏幕中现身,质问观众:我们怎么知道什么是真实的?



他质问观众:我们怎么知道什么是真实的?并回到那个黑客帝国所关切的话题——现代技术如何让人们创造看似真实的世界。



“之前,我们聊过数字时代会怎样影响电影和叙事手段,在一个演员尝试让自己青春永驻的行业中,我们想是否可以使用那些永生不灭的数字脸孔。”



我们眼前的基努·里维斯,就由异常逼真的数字人类主演。



饰演 Trinity 的凯莉-安·摩丝接过话题,质疑在一个完全数字化的世界中,身份代表着什么,但几分钟后她就被 Trinity 打断,并将 Neo 和她自己传送到一个虚拟城市。



Trinity 手握汽车方向盘,一如电影里的场景,她对坐在旁边的 Neo 说:“欢迎来到矩阵。”



在《黑客帝国:觉醒》的第二部分,特工展开追捕行动,枪声很快爆发。玩家角色出现在汽车后座,对如何操作和射击进行引导。



在电影黑客帝国的第二部,特工操纵高速公路上的两辆大货车相撞,以围堵墨菲斯等人;而在《黑客帝国:觉醒》中,玩家同样需要面对这种横直冲过来的车辆以及近在咫尺的特工。



在经历一场混乱激烈的射击战之后,玩家会进入到一个庞大的模拟城市。玩家可以自由地在城市里跑来跑去,驾驶路边停放的大部分汽车,并造成交通堵塞。



这个城市的面积宽4.138公里,长4.968公里,略大于洛杉矶市中心的面积,有 7,000 栋建筑和 35,000 个数字人类行人。


不过最为惊叹的恐怕不是其精秒的细节和逼真程度,而是城市中所有建筑、移动的车辆、路人和照明都是由人工智能生成的。也就是说,它是一个永远在变化的、“活着”的城市。



再加上通过实时光线追踪(一种渲染技术)模拟场景照明进行光线反射,让这座虚拟城市看起来几乎和物理世界一样真实。



《黑客帝国:觉醒》还给予玩家调整引擎和模拟设置的权限。控制人流、制造巨大的交通堵塞,甚至是改变太阳自转,都在可以操作的范围之内。



像 Neo 一样,玩家得以亲身体会眼前的世界是由什么组成的。


像这样复杂的大型城市,凭借包括 SideFX 的 Houdini 在内的一系列程序工具,一个小规模的团队也能创造出来,修改输入规则,整个城市就会发生变化。任何团队都可以通过新指令,重新生成一个自己想要的世界。



任何团队都可以通过新指令,重新生成一个自己想要的世界。换句话说,借助虚幻引擎,打造一个足够逼真的开放世界已经不是难事。


真正的矩阵,已经到来。


《黑客帝国:觉醒》无疑吸引了大量的关注,为即将上映的电影《黑客帝国:矩阵重启》做足宣传。


而选择与游戏行业进行合作,也是黑客帝国长久以来的一贯做法。


黑客帝国系列在 2003 和 2005 年就发布过多款游戏,比如《黑客帝国:进入矩阵》,《黑客帝国:尼奥之路》和《黑客帝国 Online》等。



游戏剧情不是对电影情节的直接搬运,而是沿着电影三部曲的故事线衍生下去,发展出自己的叙事。


游戏《黑客帝国 Online》的故事就发生在《黑客帝国 3:矩阵革命》结局之后,玩家扮演一名觉醒并离开矩阵的“红药丸”。



墨菲斯要求机器归还 Neo 的尸体。别无选择之下,墨菲斯在各处放置特殊编码的炸弹,炸弹引爆后传播的病毒会向蓝药人展示矩阵的真实本质,并导致系统崩溃。



在放置最后一枚炸弹时,墨菲斯遇到了一位神秘的暗杀者。由于他无法躲避特殊的代码子弹,墨菲斯丧命。



锡安和机器双方开始同时追查暗杀者的踪迹。后期来自不同阵营的玩家还需要合作打败一种叫“完全腐化”的强大怪物。



到下线为止,这部游戏的剧情共有 14 章,其丰富和完善度相当于黑客帝国的独立篇章,为整个黑客帝国的世界观和故事线添砖加瓦。



像这样电影和游戏相互渗透和融合,以各自的媒介丰富整个故事的内容创意理念被叫做「跨媒介叙事」,用来打造一个完整的娱乐体验。


比如最新的一个例子就是将于 2022 年推出的由《沙丘》改编的游戏《沙丘:香料战争》,以游戏本身的交互方式让玩家感受沙丘世界。



早在 2005 年,沃卓斯基姐妹就在一次采访中谈到:“我们的电影从来不是为那些消极的观众准备的。我们希望观众动起来,去思考,去真正地参与进故事里,以此来享受电影。”


这次的《黑客帝国:觉醒》,既再次响应沃卓斯基姐妹的话,又成为游戏与电影相互融合的完美阵容。


沃卓斯基姐妹在此次合作中说:


“第一家打造真正的矩阵(一个完全沉浸式、持久的世界)的公司将是一家游戏公司。令人难以置信的是,游戏在这 20 年间已经走了多远。”


那我们呢?是旁观者,也是局内人。




未经授权 请勿转载

参考资料:

https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup

https://matrix.fandom.com/wiki/The_Matrix_Online

https://www.youtube.com/watch?v=wEMKLSf_two&t=273s

https://www.youtube.com/watch?v=qWPey1fU9Ok

https://www.youtube.com/watch?v=kemtBfvOfIo


阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号OF COURSE想当然 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 作品分享 科技前沿

18772 举报
  0
登录| 注册 后参与评论