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- 《黑客帝国》与Epic合作打造的交互式体验,把矩阵带进现实
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原创 2021-12-16
再等几天,时隔 18 年的《黑客帝国4》终于要在北美上映。官方剧透之少,足以将观众的期待值拉至最高。
比起严格的剧情保密工作,上周华纳兄弟电影与 Epic Games 制作并发布的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》不仅可以让玩家在 PS5 和 XBox Series X/S 平台免费下载,更是打造了一个逼真的开放世界城市,把大家带回虚实难辨的矩阵。
《黑客帝国:觉醒》结构上分为三个部分。开场是电影黑客帝国的经典片段。基努·里维斯扮演的托马斯·安德森从电脑前醒来,意识到现实世界并不真实。
随后基努·里维斯在电脑屏幕中现身,质问观众:我们怎么知道什么是真实的?
他质问观众:我们怎么知道什么是真实的?并回到那个黑客帝国所关切的话题——现代技术如何让人们创造看似真实的世界。
“之前,我们聊过数字时代会怎样影响电影和叙事手段,在一个演员尝试让自己青春永驻的行业中,我们想是否可以使用那些永生不灭的数字脸孔。”
我们眼前的基努·里维斯,就由异常逼真的数字人类主演。
饰演 Trinity 的凯莉-安·摩丝接过话题,质疑在一个完全数字化的世界中,身份代表着什么,但几分钟后她就被 Trinity 打断,并将 Neo 和她自己传送到一个虚拟城市。
Trinity 手握汽车方向盘,一如电影里的场景,她对坐在旁边的 Neo 说:“欢迎来到矩阵。”
在《黑客帝国:觉醒》的第二部分,特工展开追捕行动,枪声很快爆发。玩家角色出现在汽车后座,对如何操作和射击进行引导。
在电影黑客帝国的第二部,特工操纵高速公路上的两辆大货车相撞,以围堵墨菲斯等人;而在《黑客帝国:觉醒》中,玩家同样需要面对这种横直冲过来的车辆以及近在咫尺的特工。
在经历一场混乱激烈的射击战之后,玩家会进入到一个庞大的模拟城市。玩家可以自由地在城市里跑来跑去,驾驶路边停放的大部分汽车,并造成交通堵塞。
这个城市的面积宽4.138公里,长4.968公里,略大于洛杉矶市中心的面积,有 7,000 栋建筑和 35,000 个数字人类行人。
不过最为惊叹的恐怕不是其精秒的细节和逼真程度,而是城市中所有建筑、移动的车辆、路人和照明都是由人工智能生成的。也就是说,它是一个永远在变化的、“活着”的城市。
再加上通过实时光线追踪(一种渲染技术)模拟场景照明进行光线反射,让这座虚拟城市看起来几乎和物理世界一样真实。
《黑客帝国:觉醒》还给予玩家调整引擎和模拟设置的权限。控制人流、制造巨大的交通堵塞,甚至是改变太阳自转,都在可以操作的范围之内。
像 Neo 一样,玩家得以亲身体会眼前的世界是由什么组成的。
像这样复杂的大型城市,凭借包括 SideFX 的 Houdini 在内的一系列程序工具,一个小规模的团队也能创造出来,修改输入规则,整个城市就会发生变化。任何团队都可以通过新指令,重新生成一个自己想要的世界。
任何团队都可以通过新指令,重新生成一个自己想要的世界。换句话说,借助虚幻引擎,打造一个足够逼真的开放世界已经不是难事。
真正的矩阵,已经到来。
《黑客帝国:觉醒》无疑吸引了大量的关注,为即将上映的电影《黑客帝国:矩阵重启》做足宣传。
而选择与游戏行业进行合作,也是黑客帝国长久以来的一贯做法。
黑客帝国系列在 2003 和 2005 年就发布过多款游戏,比如《黑客帝国:进入矩阵》,《黑客帝国:尼奥之路》和《黑客帝国 Online》等。
游戏剧情不是对电影情节的直接搬运,而是沿着电影三部曲的故事线衍生下去,发展出自己的叙事。
游戏《黑客帝国 Online》的故事就发生在《黑客帝国 3:矩阵革命》结局之后,玩家扮演一名觉醒并离开矩阵的“红药丸”。
墨菲斯要求机器归还 Neo 的尸体。别无选择之下,墨菲斯在各处放置特殊编码的炸弹,炸弹引爆后传播的病毒会向蓝药人展示矩阵的真实本质,并导致系统崩溃。
在放置最后一枚炸弹时,墨菲斯遇到了一位神秘的暗杀者。由于他无法躲避特殊的代码子弹,墨菲斯丧命。
锡安和机器双方开始同时追查暗杀者的踪迹。后期来自不同阵营的玩家还需要合作打败一种叫“完全腐化”的强大怪物。
到下线为止,这部游戏的剧情共有 14 章,其丰富和完善度相当于黑客帝国的独立篇章,为整个黑客帝国的世界观和故事线添砖加瓦。
像这样电影和游戏相互渗透和融合,以各自的媒介丰富整个故事的内容创意理念被叫做「跨媒介叙事」,用来打造一个完整的娱乐体验。
比如最新的一个例子就是将于 2022 年推出的由《沙丘》改编的游戏《沙丘:香料战争》,以游戏本身的交互方式让玩家感受沙丘世界。
早在 2005 年,沃卓斯基姐妹就在一次采访中谈到:“我们的电影从来不是为那些消极的观众准备的。我们希望观众动起来,去思考,去真正地参与进故事里,以此来享受电影。”
这次的《黑客帝国:觉醒》,既再次响应沃卓斯基姐妹的话,又成为游戏与电影相互融合的完美阵容。
沃卓斯基姐妹在此次合作中说:
“第一家打造真正的矩阵(一个完全沉浸式、持久的世界)的公司将是一家游戏公司。令人难以置信的是,游戏在这 20 年间已经走了多远。”
那我们呢?是旁观者,也是局内人。
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