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- X-洞察 | 元宇宙只是一场科技游戏?
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原创 2021-11-29
“This is the ‘oasis’world, where the only limit is your own imagination.”
这是电影《头号玩家》中的经典台词之一,“这里是‘绿洲’世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力”。
2021 年6 月16 日,中国传媒大学动画与数字艺术学院的毕业生们于学校老师的帮助下,在《我的世界》这个游戏中,根据校园风景的实拍1:1还原了校园内外的场景,上演了一出别开生面的“云毕业”。
在这片虚拟校园中,一切限制都已不再存在,参与者只需要操纵鼠标和键盘就能随心所欲的漫步校园,甚至只要你想,还可以用飞行道具在教学楼之间翱翔穿梭。
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中国传媒大学“云毕业”场景
图片来源于网络
《堡垒之夜》(Fortnite)与美国饶舌歌手Travis Scott 展开跨界合作,在游戏中举办“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,场次横跨美国和欧洲、亚洲、大洋洲等服务器。根据Epic Games 的官方统计,目前已表演的场次吸引了超过1200 万名玩家同时在线参与,创下惊人的纪录。
图片来源于网络
“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会
视频来源于youtube
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(1)经济系统稳定:元宇宙有着和现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保障,元宇宙内的内容是互通的,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。
(2)虚拟身份认同强:在元宇宙中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在元宇宙以虚拟身份进行虚拟活动。一般依靠定制化的虚拟形象,形象皮肤,形象独有的特点让用户获得独特感。
(3)强社交性:元宇宙能提供丰富的线上社交场景。用户在元宇宙中能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。
(4)开放自由创作:元宇宙包罗万象,离不开大量用户的创新创作。如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。
(5)沉浸式体验:游戏作为交互性最好、信息最丰富、沉浸感最强的内容展示方式,将作为元宇宙最主要的内容和内容载体。同时,元宇宙是 VR 虚拟现实设备等最好的应用场景之一。凭借 VR 技术,元宇宙能为用户带来感官上的沉浸体验。
▎02.
元宇宙六大支撑技术
元宇宙技术基础,可以用“BIGANT”来概括。B 指区块链技术(Blockchain),I 指交互技术(Interactivity),G 指电子游戏技术(Game),A 指人工智能技术(AI),N 指网络及运算技术(Network),T 指物联网技术(Internet of Things)。“BIGANT”可以说集数字技术之大成。从图中可以看到元宇宙对于数字技术的拉动作用。
• 人工智能技术 AI
为元宇宙万物链接及虚拟共生提供可靠保障。
图片来源于《2020-2021年元宇宙发展研究报告》
元宇宙的概念早在《雪崩》中就提及,但当时并没有引起像现在这样的热议浪潮。
其中有一点很重要:技术没有跟上想象的步伐。
但到了现在,许多以前看似不可能实现的技术,都正在逐步突破。
5G为元宇宙提供了通信基础;
云计算为元宇宙提供了算力基础;
脑机接口、VR/AR等为元宇宙提供真实的沉浸感;
人工智能为元宇宙提供内容生成逻辑;
数字孪生为元宇宙提供了世界蓝图;
区块链为元宇宙提供认证/信任机制;
......
这些技术创新逐渐聚合,发生质变,让曾经触不可及的“元宇宙”有了实现的可能。
最终构成了一个体系,组合成一个全新的“世界”。
如果我们将元宇宙的产业链去进行划分,其实是可以把它划分为7个层次,分别是体验层,发现层、创作的经济层、空间计算层、去中心化层、人机交互层以及基础设施层。
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(1)体验:游戏是目前最靠近元宇宙的“入口”,体验将从游戏继续进化,并为用户提供更多进行娱乐、社交、消费、学习和商务工作的内容,覆盖各种生活场景。
(2)曝光:解决新体验如何触达用户的问题,包括广告系统、对新体验评价和精选的过程,还包括像 Steam 平台、Epic Games 平台、TapTap 平台、Stadia 云游戏等商店/渠道。
(3)创造者经济:元宇宙里的体验和内容需要持续更新、不断降低创作门槛,并提供开发工具、素材商店、自动化工作流和变现手段。
(4)空间计算:无缝地混合数字世界和现实世界,让两个世界可以相互感知、理解和交互,包括 3D 引擎、VR/AR/XR、语音与手势识别、空间映射、数字孪生技术等。
(5)去中心化:元宇宙的经济蓬勃发展需要以一套共享的、广受认可的标准和协议作为基础,推动整个元宇宙体系的统一性以及虚拟经济系统的流动性。加密货币和 NFT(非同质化代币)可以为元宇宙提供数字所有权和可验证性,区块链技术、边缘计算技术和人工智能技术的突破将进一步实现去中心化。
(6)人机交互:随着微型化传感器、嵌入式 AI 技术以及低延时边缘计算系统的实现,预计未来的人机交互设备将承载元宇宙里越来越多的应用和体验。由于能提供更好的沉浸感,VR/AR 头显被普遍认为是进入元宇宙空间的主要终端,此外还包括可穿戴设备、脑机接口等进一步提升沉浸度的设备。
(7)基础设施:元宇宙概念的爆火,是基础设施技术边际改善的必然产物。随着 5G、云计算和半导体等技术的成熟,虚拟环境中的实时通讯能力将大幅度提升,支撑大规模用户同时在线,保证较低延迟,并且实现更为沉浸的体验感。
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图片来源于网络
(1)Identity(身份):
每个人登录这个游戏之后,都会获得一个身份。我们在真实世界有一个身份,同时在虚拟世界也需要一个虚拟身份,虚拟世界的身份跟我们是一一对应的。
(2)Friends(朋友):
元宇宙内置了社交网络,每个阿凡达的活动、交流都在元宇宙中进行。
(3)Immersive(沉浸感):
沉浸感迄今为止是人机交互中被人忽视的一部分,虽然它经常在游戏环境中被提及,但是当你阅读一本特别引人入胜的书的时候,或是观看电影、电视节目的时候也可以有这样的体验。然而,沉浸于书中或者电影中的感受和沉迷于游戏中的感受是非常不同的。在大多数的媒体中,玩家会随着剧情的发展而非外界影响感知角色,因为这个角色的个性已经被作者或者是导演所决定。相反,在游戏中,玩家对游戏角色的控制以及这种代入感成为影响游戏环境的重要因素。
(4)Low Friction(低延迟):
游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度。
(5)Variety(多样性):
虚拟世界有超越现实的自由和多元性。
(6)Anywhere(随地):
不受地点的限制,可以利用终端随时随地出入游戏。
(7)Economy(经济):
Roblox 有自己的经济系统。当平台上有了足够的玩家与游戏开发者,在2008 年,公司停止了自身的游戏开发,在平台上线了虚拟货币Robux,2013 年Roblox 又为开发者提供了虚拟商品。之后,Roblox 不断优化这套类似现实世界的货币交易系统。
(8)Civility(文明):
Roblox 里面也有自己的文明体系。我们在里面可以有生活,几个人可能组成社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家做出共同的规则,然后在里边共同生活下去,演化成一个文明社会,所以它是一个不断演化的过程。
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