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古人们是怎么发明全息投影的?

原创 2021-12-03


【关于本公众号】在新的征程里,我们的公众号将分为三大板块为大家带来信息和知识。“团队作品和日常”主要给大家带来我们的作品或团队的轻松日常;“全球顶尖案例则是带来全球新媒体领域的各种最新的或者经典的案例;“新媒体行业手册”致力于给同行们带来专业的知识和很多小小的技巧。总之在这里,你一定可以 GET 到很多!




  全息投影  


在多媒体艺术这个行业里,我们都无比向往和追求在现实空间中打造虚拟幻象这件事。从 VR、全息纱幕、LED 3D 裸眼大屏。随着科技的进步,我们发明了各种各样的科技去实现我们的向往。不过今天的文章并非给大家带来什么新的技术,而是从历史的长河中溯源,看看古人们在 19 世纪发明的这项伟大的发明吧。



 通灵产业 


1858 年,伦敦的时代背景是现代唯灵论。人们希望与自己死去的朋友、爱人或家人交谈,通灵鬼魂成了一种趋势。英国人从中看到了一种魔法的概念,所以神秘学越来越受欢迎。




唯灵论者试图说服他们的顾客使用“魔灯”(投影仪的祖先)扩散幽灵的形象,从而创造增强的体验。但是,理性至上的科学界将这一切描述为骗子和伪科学的幻觉。


 Pepper`s Ghost 


亨利·德克斯是一位经验丰富的工程师,深谙“鬼影”在商业上的魅力,他对这种低级的花招感到恼火,于是开始寻找一种更令人满意的投影技术。1862 年,他的作品催生了他所谓的“德克斯式幻影”。德克斯的目标是娱乐,尤其是恐怖戏剧,这在唯灵论的影响下非常流行。



由于其设备的优越性,德克斯认为:为启蒙服务的技术将驱除为谎言服务的光学错觉。因此,德克斯选择在剧院里展示自己的作品。德克斯的发明第一次使幽灵投影成为可能。但这套设备安装起来很麻烦,需要对剧院的结构进行大幅度的修改。因为价格昂贵德克斯一直无法出售他的技术。


1862 年,德克斯到伦敦皇家理工学院(即现在的威斯敏斯特大学)演示他的发明。皇家理工学院是一个非常崇尚科学的机构,旨在向公众展示新技术。正是在这种情况下,德克斯证明了他可以创造“鬼魂”。这条消息激起了观众中一个人的好奇心,他就是研究所所长约翰·佩珀。



亨利·德克斯(左)约翰·佩珀(右)


约翰·佩珀教授是国际知名的表演家和科普讲师。听完德克斯的演讲后,他意识到可以稍微修改一下工程技术,就可以使之更容易地融入现有的剧院。他选择把杯子倾斜了 45 度,把演员们藏在观众面前的一个坑里,进行表演。



佩珀在查尔斯·狄更斯的戏剧《闹鬼的人》中展示了这种效果。效果获得了巨大的成功,并被命名为 Pepper`s Ghost(佩珀幽灵幻象)。这两位“幽灵”的父亲达成了一项协议,共同为“幽灵幻象”申请了专利,德克斯将他的财务权利转让给了佩珀。



闹鬼的人》戏剧海报


不过后来,因为名誉、经济还有各种原因,两人走向了对立面。后来在德克斯的书中,大家完全找不到佩珀的名字。佩珀在自己的传记中也暗示两个人从未和解。然而,即使没有得到这份荣誉,德克斯在事业上也依旧蒸蒸日上。他继续出版书籍,并于 1867 年被授予爱丁堡皇家学会会员,1868 年他还获得了田纳西州塔斯库勒姆学院的荣誉学位。



不过,后人猜测,在给“幽灵幻象“命名的过程中,是不是有什么针对德克斯的阴谋,还是有什么更明显、更根本的东西在起作用?小编猜测:“德克斯”的名字消失的真正原因更多地与心理学有关。“佩珀的鬼魂”(“佩珀”英文就是胡椒粉的意思)听起来有点辛辣,听起来真的很刺激!但“德克斯的鬼魂”或“德克斯-佩珀的鬼魂”听起来就没那么有意思了。


 当下应用 


如今这项技术可以被用在 3D 全息金字塔中,在贸易展、博物馆、音乐明星的舞台全息图或新闻发布会中,这项技术都是引人注目的。



除此之外,它还被广泛应用于剧院、音乐会、电视、广告和游乐园中,如迪斯尼乐园的鬼屋。别忘了还有现代魔术师。当有创造力的人开始工作时,谁也不知道结果会怎样。



下面解释一些原理:从观众的角度来看,在舞台上出现了幻觉,也可以随意消失。那么幕后到底发生了什么。



早期的方法是用 45 度的玻璃向观众倾斜。强烈的光线照射在主体上,然后反射到玻璃上,给人的印象是:它在舞台上是一个透明的存在。



现在使用的是一种不能燃烧的聚合镜面箔,而且现阶段的投影机完全可以呈现出更好的效果,所以,我们不再受限于设备的限制。现在唯一的限制就是想象力本身。



下面介绍两位国外艺术家,他们创作的灵感都来自“Pepper`s Ghost”:


 艺术家一号 


https://wisnuwisdantio.com



印尼设计师 Wisnu Wisdantio 是一名建筑师,也是一名科技爱好者,他经常研究科学、历史、社会、文化、生态、当地知识、环境问题以及它们之间的联系。他在印尼日惹的一家设计和工程公司担任建筑师、城市设计师和规划分析师。他利用 “Pepper`s Ghost” 技术创作了一部艺术科技产品:


Wisnu Wisdantio 创作的幽灵对象是隐藏的暗室和实际的“幽灵”概念而设计的图像或动画对象。他通过实验试图建立胡椒幽灵错觉和物理物体之间的联系。




 艺术家二号 



居住在柏林的日本定景师和多媒体艺术家 Seyama Yoko 专门从事基于时空的艺术。她工作在公共空间,剧院,博物馆,画廊的变异空间;她的背景是建筑和表演艺术。她创作的作品结合了数字元素和自然材料,她的光是她的主要材料之一。


表演艺术中最古老的传统之一是使用幻觉来呈现看似不可能的特征,几个世纪以来,魔术一直吸引着观众,让他们神往。在一部作品“佩珀幻象”(Pepper Ghost)的表演中,舞蹈指导 Fernando Melo 与视觉艺术家 Yoko Seyama 合作,结合技术和使用镜子、反射、出现和消失等古老元素,引导观众踏上当代图像的节奏之旅。



另一部作品“残像”(Afterimage)是一段转瞬即逝的影像之旅:讲述出现和消失。舞台上的镜子形成了一种独特的戏剧体验,在这里,过去和现在与诗意和创造性的舞蹈风格碰撞。舞蹈指导 Fernando Melo 与视觉艺术家 Yoko Seyama 一起,研究了镜子的反射效果。通过光线控制其透明度,将反射和透明的图像相匹配,创造出出现和消失场景的幻觉,当然,服装的颜色对于有效地创造这些幻觉也至关重要。



通过阅读一些历史典故,可以帮助我们更加理解艺术、设计、科技产生的背后的起源原理。学习艺术和科技的历史可以让我们了解从文艺复兴到超现实主义、从抽象艺术到流行艺术的每场主要艺术运动背后艺术家的创作冲动,这样一定会更能帮助我们理解作品背后的真正逻辑。


  About Us  


幻鲨文化(SKG+),成立于2016年,总部位于中国深圳,是一家专注于数字视觉创意的艺术机构。团队以创意为核心,科技与艺术相结合,创作方向涵盖:沉浸式艺术体验、新媒体艺术、3DMapping、大型演绎、交互艺术、广告等领域。


公司拥有丰富的大型项目经验,与国内外知名企业及机构建立有稳固的合作关系,并8次夺得国际光影艺术类比赛大奖。此外,公司多次开办专业设计学院、策划艺术展,奋力推动行业繁荣发展。未来,我们将持续创作优质作品,塑造行业典范。


SKG+ is an art creation organization that founded in 2016, located in Shenzhen, China. We focus on digital visual art, combine technology with creation, provides services such as immersive reality, new media art, 3d mapping, large-scale show, interactive art,  advertising, etc.


We have rich experience in big projects, established stable cooperative relations with well-known enterprises and institutions at home and abroad, and won awards in international light festival competitions for eight times. In addition, we are devoted to professional design education and organization of art exhibitions, striving to promote the prosperity and development of new media art. In the future, we will constantly create excellent works and try to become the leader and model of new media art industry.


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