资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

第十一届新媒体创意大赛作品展 移动互联网应用类

原创 2021-11-24


第十一届新媒体创意大赛作品展

移动互联网应用类



第十一届新媒体创意大赛决赛

即将开始

这次给大家展示的是

移动互联网应用类参赛作品

大家是不是很期待呢?

快来一起看看吧!


《重走长征路》简介

《重走长征路》是一款关于党史学习教育的三维探险类小游戏,整体风格年轻化,色彩鲜明,受众为青少年。整个游戏以探险寻宝为主,通过寻找宝箱,学习党史相关知识,并通过答题来巩固,最终通过积分来换取荣誉称号。


参加成员及分工

参加成员

王域宇(负责人)人工智能教育学部数字媒体技术20级

陈炎东  人工智能教育学部数字媒体技术2019级

林丽萍  人工智能教育学部数字媒体技术2020级

吴雨婷  人工智能教育学部数字媒体技术2020级


游戏创作分工

UI制作及界面、人物设计:林丽萍、吴雨婷

游戏场景及制作:陈炎东

游戏设计及视频:王域宇


创作背景及目的

百年征程波澜壮阔,百年初心历久弥坚。知史以明鉴,查古以知今”,今年正值建党百年,我们希望通过这款游戏,让玩家在游戏过程中,在读史、明史的过程中真正意识到我辈青年肩上沉甸甸的责任和使命。


游戏思路

百年征程波澜壮阔,百年初心历久弥坚。


长征,是中国共产党和红军谱写的壮丽史诗,也是中华民族伟大复兴历史进程中的巍峨丰碑。我们想通过还原长征中最具代表性的两个场景:雪山和草地,让玩家在跑酷中重新体验老一辈革命烈士为了国家强大、民族复兴所遭受的艰难困苦。


雪山、草地场景:


(雪地)


(雪地)


(雪地)


(草地)


(草地)


同时,为了更加真实客观地反映我党百年来的不懈探索、敢为人先的历史事迹,我们特意选取了十件在百年党史中极具代表性的是事件以及物件,以宝箱形式放置在主路线上,通过点击宝箱,可以获得历史事件的介绍。同时,还可以通过答题来进一步加深玩家对百年党史的理解和思考。


(宝箱)


(党史小故事)


(党史答题)


除此之外,为了增加游戏的趣味性和交互性,我们也在不同场景切换前加入了该场景历史事件的视频介绍,从而让玩家获得更强烈的代入感和体验感。玩家也可以通过答题和碰撞路途中的红星来获得经验值,最终根据经验来获得称号。


(翻雪山)


(过草地)


(红军三大主力胜利会师)


游戏玩法

我们的游戏一共分为两关,进入游戏后,玩家根据NPC的提示,通过鼠标和键盘来操控人物,通过探险,寻找宝箱,了解历史,答题,获取经验值来最终换取荣誉称号。同时途中也可以通过收获红星来获取经验值。


(NPC提示)


(获取经验值)


游戏特色

1. 三维建模,更加立体和丰富,真实的还原长征原貌,增强玩家代入感和体验感。


2. 学习+答题模式,更加自然地寓教于乐,增强玩家互动性,让玩家在游戏中体验百年征程的波澜壮阔,从游戏中感悟百年来中国共产党的伟大。


3. 深入挖掘细节,通过代表性历史物件讲出文物背后的故事,“知史以明鉴,查古以知今”,让玩家在游戏过程中,在读史、明史的过程中真正意识到我辈青年肩上沉甸甸的责任和使命。


4. 虚幻+真实结合,这款游戏构建的是一个虚幻的游戏世界,但是里面的场景取材于真实长征历史中。同时,同时游戏中出现的每一个历史物件,每一件事情,甚至视频,都有现实基础,最大程度的还原长征历史,让玩家更加深刻的认识到过往条件的艰苦,和如今来之不易的和平环境。


游戏打开方法


在游戏包里,直接点开:


即可进入游戏界面。


(游戏页面)




这个游戏怎么样?

本届新媒体创意大赛后续

会有很多优秀作品展示哦

大家别忘了继续关注哦!


封面 | 姬高阳

编辑 | 陈姣



阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号华中师范大学人工智能教育学部 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 创意大赛 新媒体作品 作品展

20804 举报
  0
登录| 注册 后参与评论