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- 第十一届新媒体创意大赛作品展 移动互联网应用类
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原创 2021-11-24
第十一届新媒体创意大赛作品展
移动互联网应用类
第十一届新媒体创意大赛决赛
即将开始
这次给大家展示的是
移动互联网应用类参赛作品
大家是不是很期待呢?
快来一起看看吧!
《重走长征路》简介
《重走长征路》是一款关于党史学习教育的三维探险类小游戏,整体风格年轻化,色彩鲜明,受众为青少年。整个游戏以探险寻宝为主,通过寻找宝箱,学习党史相关知识,并通过答题来巩固,最终通过积分来换取荣誉称号。
参加成员及分工
参加成员:
王域宇(负责人)人工智能教育学部数字媒体技术20级
陈炎东 人工智能教育学部数字媒体技术2019级
林丽萍 人工智能教育学部数字媒体技术2020级
吴雨婷 人工智能教育学部数字媒体技术2020级
游戏创作分工:
UI制作及界面、人物设计:林丽萍、吴雨婷
游戏场景及制作:陈炎东
游戏设计及视频:王域宇
创作背景及目的
百年征程波澜壮阔,百年初心历久弥坚。知史以明鉴,查古以知今”,今年正值建党百年,我们希望通过这款游戏,让玩家在游戏过程中,在读史、明史的过程中真正意识到我辈青年肩上沉甸甸的责任和使命。
游戏思路
百年征程波澜壮阔,百年初心历久弥坚。
长征,是中国共产党和红军谱写的壮丽史诗,也是中华民族伟大复兴历史进程中的巍峨丰碑。我们想通过还原长征中最具代表性的两个场景:雪山和草地,让玩家在跑酷中重新体验老一辈革命烈士为了国家强大、民族复兴所遭受的艰难困苦。
雪山、草地场景:
(雪地)
(雪地)
(雪地)
(草地)
(草地)
同时,为了更加真实客观地反映我党百年来的不懈探索、敢为人先的历史事迹,我们特意选取了十件在百年党史中极具代表性的是事件以及物件,以宝箱形式放置在主路线上,通过点击宝箱,可以获得历史事件的介绍。同时,还可以通过答题来进一步加深玩家对百年党史的理解和思考。
(宝箱)
(党史小故事)
(党史答题)
除此之外,为了增加游戏的趣味性和交互性,我们也在不同场景切换前加入了该场景历史事件的视频介绍,从而让玩家获得更强烈的代入感和体验感。玩家也可以通过答题和碰撞路途中的红星来获得经验值,最终根据经验来获得称号。
(翻雪山)
(过草地)
(红军三大主力胜利会师)
游戏玩法
我们的游戏一共分为两关,进入游戏后,玩家根据NPC的提示,通过鼠标和键盘来操控人物,通过探险,寻找宝箱,了解历史,答题,获取经验值来最终换取荣誉称号。同时途中也可以通过收获红星来获取经验值。
(NPC提示)
(获取经验值)
游戏特色
1. 三维建模,更加立体和丰富,真实的还原长征原貌,增强玩家代入感和体验感。
2. 学习+答题模式,更加自然地寓教于乐,增强玩家互动性,让玩家在游戏中体验百年征程的波澜壮阔,从游戏中感悟百年来中国共产党的伟大。
3. 深入挖掘细节,通过代表性历史物件讲出文物背后的故事,“知史以明鉴,查古以知今”,让玩家在游戏过程中,在读史、明史的过程中真正意识到我辈青年肩上沉甸甸的责任和使命。
4. 虚幻+真实结合,这款游戏构建的是一个虚幻的游戏世界,但是里面的场景取材于真实长征历史中。同时,同时游戏中出现的每一个历史物件,每一件事情,甚至视频,都有现实基础,最大程度的还原长征历史,让玩家更加深刻的认识到过往条件的艰苦,和如今来之不易的和平环境。
游戏打开方法
在游戏包里,直接点开:
即可进入游戏界面。
(游戏页面)
这个游戏怎么样?
本届新媒体创意大赛后续
会有很多优秀作品展示哦
大家别忘了继续关注哦!
封面 | 姬高阳
编辑 | 陈姣
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