资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

《Pistol Whip》上线两周年,开发背后故事曝光

原创 2021-11-24

Esther|编辑

一提起VR节奏游戏,除了《Beat Saber》外,也有许多同样受欢迎的其他作品,比如《OhShape》、《Pistol Whip》等等。据悉,《Pistol Whip》发布于2019年,这是一款结合FPS和节奏玩法的VR街机游戏,截止今年该作全平台销量已经突破200万份,而在Quest商店的额销售额也已突破200万美元。

Cloudhead Games表示:两年前我们推出了VR游戏《Pistol Whip》,最初只有10个场景。通过不断更新内容,该作的游戏场景已经增至30个,而且还加入了沙盒模式。自该作上线以来,Cloudhead陆续推出了9个免费更新内容,包括两个电影主题的关卡。

据了解,《Pistol Whip》最初的定位是一款融合多种玩法的游戏,节奏部分类似于《Beat Saber》,而射击部分则类似于《SUPERHOT VR》。它的最大特点是可以让玩家体验动作电影中的枪战,就像是扮演基努·里维斯演电影那样。

在过去两年里,《Pistol Whip》陆续增加了大量新功能和模式,而关卡的设计与开发方式也逐渐发生极大变化。

01. 游戏场景初步建设



Cloudhead开发者称,设计《Pistol Whip》的第一个场景时,我们想要结合动作片中的重低音效果和类似于《真人快打》的爽快感,打造一种类似于黑魔法的体验。最开始,游戏中的敌人和目标只是简单的矩形,设计师将这些矩形布置在5x4的网格范围内,代表敌人与玩家之间的各种距离。接着,设计师还将这些矩形与特定的节奏(游戏中称为Action Piont)关联。实际上,玩家也可以设定攻击目标时产生什么样的节奏。

完成基础游戏玩法的构建后,开发者将矩形目标替换为虚拟角色,并赋予特定的行为、节奏和位置,比如:敌人/目标出现的频率是否与节奏匹配,他们开枪的频率是否与节奏同步,或是随着节奏固定位置,等等。

而在关卡场景中完成敌人设定后,Cloudhead开发了一个可实时场景和环境建模的工具,并在游戏场景中加入可自动生成的障碍物。然后,设计师会在这些模型基础上继续优化。同时,场景生成工具会设置前面,创造出玩家的移动路径和视线位置,并根据敌人的移动规律来生成地面。

为了增加游戏难度,开发者在敌人身上加入不同的盔甲,因此有的敌人可以一枪击毙,有的则需要二或四枪才能打败,动态的难度变化可以优化游戏的乐感和交互性。比如,你可以跟随两个节拍打死一个敌人,或是一个节拍杀死一个敌人。除了射击外,你还可以用手枪作为钝器打敌人的头部,这种交互非常适合低音部分。

开发者表示:通过上述步骤,最初我们设计了10个场景,每个场景有三种不同的难度,比如不同大小的障碍物、敌人不同的射击次数和时机、不同的敌人数量和盔甲强度、以及不同的敌人位置和可见度。除此之外,自动生成的场景也会变化,根据敌人的行为来设置障碍物、墙壁。

02. 第一年:更复杂的场景



在《Pistol Whip》上线的第一年,Cloudhead为其增加了8个新的免费场景,并且在这些新场景中使用了不同的新工具和地图设计,包括超现实场景,以及道具、色彩、艺术效果更多的常规场景,在实时生成的场景基础上进一步升级。

在设计层面上,该作在第一年的最大变化是引入事件系统,它可以让开发者在游戏中同步敌人、障碍物和动画。此外,还推出了拉力赛车主题的场景“Full Throttle”,并通过事件系统将这个场景的动画与音乐同步,营造一种声音可视化的效果。

利用事件系统,开发者还在游戏中同步新的玩法,比如在“Heartbreaker Trilogy”关卡中加入动态障碍物,障碍物的动态效果可与音乐同步。这种同步的动画效果足够好,后来还应用于DLS《2089》中的一些更复杂关卡。

考虑到并不是所有音乐都具有明确的节奏感,在缺少节奏的部分,玩家自由射击也能得分。因此,《Pistol Whip》的玩法可以支持多样化类型的音乐,甚至包括有歌词的音乐。

 03. 第二年:更多武器和敌人



在《Pistol Whip》上线的第二年,Cloudhead推出了两个酷似电影场景的关卡,两个关卡分别包含5个叙事场景,除了叙事外还穿插了漫画书式的广告。此外,Cloudhead还未这些关卡加入全新的武器类型,比如《2089》中引入的智能四连发爆裂手枪Burstfire。

Cloudhead设计师表示:我们为Burstfire采用了新的场景设计,因为这个武器大幅降低敌人盔甲的耐久,以往需要2-4枪才能干掉敌人,现在用Burstfire可以更快消灭他们。因此,玩家使用Burstfire时,敌人数量会增加,4个或更多敌人常常一起出现,以此来平衡游戏难度。与此同时,还设计了全新的敌人,替代部分人形敌人。

同时还设计了难度更高的敌人,他们的特点是身穿装甲,只能用手枪打头才能解决,不能用枪消灭。通过不同类型的敌人,设计师可以让玩家做出不同的动作,体验丰富的交互。甚至,还设计了完全不用子弹的关卡“Cage Fight”,玩家只能用枪击打敌人才能通关。

值得注意的是,《Pistol Whip》的boss关卡难度进一步提升,敌人的数量更多,生成频率更持久。另外,关卡中的大boss会比普通敌人的移动规律更复杂,射击模式也更多。Cloudhead在管其中加入了一个“弱点系统”,这样玩家与boss维持的周旋越久,得分也能更多。

在西部主题的DLC《Smoke&Thunder》中,Cloudhead加入了新的武器:Boomstick。据悉,这是一种类似于霰弹枪的武器,和Burstfire差不多强大,一次射击可造成4次范围伤害,可以立即摧毁任何盔甲和成群的敌人。与Burstfire不同的是,Boomstick每使用两次都需要重新加载。此外,Boomstick需要你用双手握住,这与此前的手枪体感有很大不同。

从《Smoke&Thunder》开始,这款游戏开始支持双手持武器,也就是说你可以左右手各拿一个左轮手枪。与以往不同的是,左轮手枪只有6发子弹,左右手加起来一共12颗,相比之下此前游戏中的手枪可以有15发子弹,也就是说左轮手枪需要常常加载子弹。

在游戏测试过程中,开发者发现:玩家一只手上的左轮枪没有子弹,而且来不及换子弹时,通常会直接用另一只手上的枪。根据这样的规律,开发者对关卡进行优化,让玩家可以左右手交叉开枪,就像是动作片主角那样。尤其是在测试时,可以常常看到玩家左右手切换来攻击敌人,与此同时设计师也能根据关卡来预测玩家剩余的子弹,并加入额外的挑战,迫使玩家有效利用子弹。

除了武器外,《Smoke&Thunder》中也加入了全新的敌人类型,包括移动速度更快的骑马者,以及佩戴Boomshield盔甲的敌人,这种盔甲可以抵抗Boomstick的攻击,并且增加4点额外的生命。还加入了更长的墙壁等障碍物,以及难度与《2089》差不多的boss。

有趣的是,《Smoke&Thunder》中加入火车元素,玩家可以更快的在沙漠中穿梭。而且,你移动的速度也可以跟场景不同,有点类似于你可以在原地“滚动查看场景”。

为了进一步增强玩家与环境的互动,《Smoke&Thunder》加入了爆炸桶,你可以将它放置在场景中,中枪之后它会爆炸。为了避免意外爆炸,范围攻击将不会触发爆炸桶。

04. 关于未来



今年,《Pistol Whip》加入了自定义关卡编辑器Styles,可用来混搭不同关卡中的武器和内容,适合爆头玩家、拾荒者等不同的风格。接下来,Cloudhead还将进一步丰富这款游戏的玩法和内容,为现有的5种武器设计合适的场景。

Cloudhead表示:《Pistol Whip》新增了一名全职动画师,接下来游戏的动画也将得到升级。而设计师们,也将继续寻找障碍物的新用法、新交互方式,推出更多可破坏的障碍物等等。

( END)



 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 游戏场景 虚拟角色 动画设计

15228 举报
  0
登录| 注册 后参与评论