
—— 青亭网

分享
原创 2021-11-24
Esther|编辑
一提起VR节奏游戏,除了《Beat Saber》外,也有许多同样受欢迎的其他作品,比如《OhShape》、《Pistol Whip》等等。据悉,《Pistol Whip》发布于2019年,这是一款结合FPS和节奏玩法的VR街机游戏,截止今年该作全平台销量已经突破200万份,而在Quest商店的额销售额也已突破200万美元。
Cloudhead Games表示:两年前我们推出了VR游戏《Pistol Whip》,最初只有10个场景。通过不断更新内容,该作的游戏场景已经增至30个,而且还加入了沙盒模式。自该作上线以来,Cloudhead陆续推出了9个免费更新内容,包括两个电影主题的关卡。
据了解,《Pistol Whip》最初的定位是一款融合多种玩法的游戏,节奏部分类似于《Beat Saber》,而射击部分则类似于《SUPERHOT VR》。它的最大特点是可以让玩家体验动作电影中的枪战,就像是扮演基努·里维斯演电影那样。
在过去两年里,《Pistol Whip》陆续增加了大量新功能和模式,而关卡的设计与开发方式也逐渐发生极大变化。
01. 游戏场景初步建设
Cloudhead开发者称,设计《Pistol Whip》的第一个场景时,我们想要结合动作片中的重低音效果和类似于《真人快打》的爽快感,打造一种类似于黑魔法的体验。最开始,游戏中的敌人和目标只是简单的矩形,设计师将这些矩形布置在5x4的网格范围内,代表敌人与玩家之间的各种距离。接着,设计师还将这些矩形与特定的节奏(游戏中称为Action Piont)关联。实际上,玩家也可以设定攻击目标时产生什么样的节奏。
完成基础游戏玩法的构建后,开发者将矩形目标替换为虚拟角色,并赋予特定的行为、节奏和位置,比如:敌人/目标出现的频率是否与节奏匹配,他们开枪的频率是否与节奏同步,或是随着节奏固定位置,等等。
而在关卡场景中完成敌人设定后,Cloudhead开发了一个可实时场景和环境建模的工具,并在游戏场景中加入可自动生成的障碍物。然后,设计师会在这些模型基础上继续优化。同时,场景生成工具会设置前面,创造出玩家的移动路径和视线位置,并根据敌人的移动规律来生成地面。
为了增加游戏难度,开发者在敌人身上加入不同的盔甲,因此有的敌人可以一枪击毙,有的则需要二或四枪才能打败,动态的难度变化可以优化游戏的乐感和交互性。比如,你可以跟随两个节拍打死一个敌人,或是一个节拍杀死一个敌人。除了射击外,你还可以用手枪作为钝器打敌人的头部,这种交互非常适合低音部分。
开发者表示:通过上述步骤,最初我们设计了10个场景,每个场景有三种不同的难度,比如不同大小的障碍物、敌人不同的射击次数和时机、不同的敌人数量和盔甲强度、以及不同的敌人位置和可见度。除此之外,自动生成的场景也会变化,根据敌人的行为来设置障碍物、墙壁。
02. 第一年:更复杂的场景
在《Pistol Whip》上线的第一年,Cloudhead为其增加了8个新的免费场景,并且在这些新场景中使用了不同的新工具和地图设计,包括超现实场景,以及道具、色彩、艺术效果更多的常规场景,在实时生成的场景基础上进一步升级。
在设计层面上,该作在第一年的最大变化是引入事件系统,它可以让开发者在游戏中同步敌人、障碍物和动画。此外,还推出了拉力赛车主题的场景“Full Throttle”,并通过事件系统将这个场景的动画与音乐同步,营造一种声音可视化的效果。
利用事件系统,开发者还在游戏中同步新的玩法,比如在“Heartbreaker Trilogy”关卡中加入动态障碍物,障碍物的动态效果可与音乐同步。这种同步的动画效果足够好,后来还应用于DLS《2089》中的一些更复杂关卡。
考虑到并不是所有音乐都具有明确的节奏感,在缺少节奏的部分,玩家自由射击也能得分。因此,《Pistol Whip》的玩法可以支持多样化类型的音乐,甚至包括有歌词的音乐。
03. 第二年:更多武器和敌人
在《Pistol Whip》上线的第二年,Cloudhead推出了两个酷似电影场景的关卡,两个关卡分别包含5个叙事场景,除了叙事外还穿插了漫画书式的广告。此外,Cloudhead还未这些关卡加入全新的武器类型,比如《2089》中引入的智能四连发爆裂手枪Burstfire。
Cloudhead设计师表示:我们为Burstfire采用了新的场景设计,因为这个武器大幅降低敌人盔甲的耐久,以往需要2-4枪才能干掉敌人,现在用Burstfire可以更快消灭他们。因此,玩家使用Burstfire时,敌人数量会增加,4个或更多敌人常常一起出现,以此来平衡游戏难度。与此同时,还设计了全新的敌人,替代部分人形敌人。
同时还设计了难度更高的敌人,他们的特点是身穿装甲,只能用手枪打头才能解决,不能用枪消灭。通过不同类型的敌人,设计师可以让玩家做出不同的动作,体验丰富的交互。甚至,还设计了完全不用子弹的关卡“Cage Fight”,玩家只能用枪击打敌人才能通关。
值得注意的是,《Pistol Whip》的boss关卡难度进一步提升,敌人的数量更多,生成频率更持久。另外,关卡中的大boss会比普通敌人的移动规律更复杂,射击模式也更多。Cloudhead在管其中加入了一个“弱点系统”,这样玩家与boss维持的周旋越久,得分也能更多。
在西部主题的DLC《Smoke&Thunder》中,Cloudhead加入了新的武器:Boomstick。据悉,这是一种类似于霰弹枪的武器,和Burstfire差不多强大,一次射击可造成4次范围伤害,可以立即摧毁任何盔甲和成群的敌人。与Burstfire不同的是,Boomstick每使用两次都需要重新加载。此外,Boomstick需要你用双手握住,这与此前的手枪体感有很大不同。
从《Smoke&Thunder》开始,这款游戏开始支持双手持武器,也就是说你可以左右手各拿一个左轮手枪。与以往不同的是,左轮手枪只有6发子弹,左右手加起来一共12颗,相比之下此前游戏中的手枪可以有15发子弹,也就是说左轮手枪需要常常加载子弹。
在游戏测试过程中,开发者发现:玩家一只手上的左轮枪没有子弹,而且来不及换子弹时,通常会直接用另一只手上的枪。根据这样的规律,开发者对关卡进行优化,让玩家可以左右手交叉开枪,就像是动作片主角那样。尤其是在测试时,可以常常看到玩家左右手切换来攻击敌人,与此同时设计师也能根据关卡来预测玩家剩余的子弹,并加入额外的挑战,迫使玩家有效利用子弹。
除了武器外,《Smoke&Thunder》中也加入了全新的敌人类型,包括移动速度更快的骑马者,以及佩戴Boomshield盔甲的敌人,这种盔甲可以抵抗Boomstick的攻击,并且增加4点额外的生命。还加入了更长的墙壁等障碍物,以及难度与《2089》差不多的boss。
有趣的是,《Smoke&Thunder》中加入火车元素,玩家可以更快的在沙漠中穿梭。而且,你移动的速度也可以跟场景不同,有点类似于你可以在原地“滚动查看场景”。
为了进一步增强玩家与环境的互动,《Smoke&Thunder》加入了爆炸桶,你可以将它放置在场景中,中枪之后它会爆炸。为了避免意外爆炸,范围攻击将不会触发爆炸桶。
04. 关于未来
今年,《Pistol Whip》加入了自定义关卡编辑器Styles,可用来混搭不同关卡中的武器和内容,适合爆头玩家、拾荒者等不同的风格。接下来,Cloudhead还将进一步丰富这款游戏的玩法和内容,为现有的5种武器设计合适的场景。
Cloudhead表示:《Pistol Whip》新增了一名全职动画师,接下来游戏的动画也将得到升级。而设计师们,也将继续寻找障碍物的新用法、新交互方式,推出更多可破坏的障碍物等等。
( END)
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性