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- 假如给你一次穿越回古代的机会,你最想回到哪个文明?
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原创 2021-11-08
小 U 最近沉迷于一款叫《文明之旅》的解谜游戏,游戏名倒是很像探索频道的某个纪录片。在这款游戏中,作为主角的小女孩通过提示拖拽地形和蒙尘的宝物,搭建通道通往各个文明关卡。
游戏中最有意思的地方要属玩家(小女孩)与各种文化产物的互动,比如通过拖拽地形和捡拾宝物,解锁公主金冠、铜镜、雕像的前世今生;在原型关卡中,玩家能和古希腊神话中最伟大的英雄赫拉克勒斯进行对话。
甚至玩家还能进入古代的阿富汗,和已经毁灭的阿富汗大佛雕像进行交流。
教育向的儿童游戏
在游戏探索的过程中,小 U 惊叹于《文明之旅》的画面风格,游戏中出现的场景、人物、道具、动画都有点童话绘本的感觉,而游戏中出现的文物的样貌又非常考究。
游戏美术策划陈薇同学告诉小 U,这款游戏中的场景是她通过文物文献资料获得的灵感,比如来自看起来像童话绘本的场景是根据这个地区皈依伊斯兰教以前的手绘书稿演变而来,游戏中出现的文物,比如金冠、铜镜、雕像都参考了原物的样式。
图片来源于网络
陈薇同学告诉小U,这款游戏的确是为儿童、小学生玩家开发的,因为自己从事过儿童绘本的出版,有了想把绘本游戏化的想法,《文明之旅》就成了她的首度尝试。
图片来源于网络
但是制作这样一款具有通识教育向,寓教于乐的儿童游戏也需要极为深厚的相关领域的积累,而且在国内,特别火的、专门为学龄儿童开发的文化通识类游戏似乎也并不多见,大多数的教育类游戏主要还是被运用在了课堂教学上。
而那些吸引玩家的 3A 大作,它们虽然拥有深厚的历史背景,宏大的战争场面,或者有着沉浸感极强的场景,但因为过于写实的游戏画面,复杂的历史逻辑,其实并不适合年龄较低的学龄儿童了解各国在各个时期的文化背景。
这样一来《文明之旅》的优势就尽数体现了,通过老少皆宜的解谜游戏玩法,将文化历史注入游戏形式中,在某种程度上还填补了儿童教育型游戏的空白。
运用Unity软件实现的动画效果
但想要打动市场,特别是儿童身后的家长,光靠精美的画风是远远不够的,游戏的玩法和互动也要跟着有创意。
陈薇告诉小 U,为了吸引玩家,团队特意在游戏中加入了许多在解谜游戏中不常见的玩法元素,比如拖动地形滚动石头和打水等环节,并配上了动画和靠近物品才能体验到的音效。
比如在拽拉水桶时,会出现嘎吱嘎吱的反映器物陈旧的摩擦声, 陈钇铭同学通过 Audio Manager 的项目管理脚步将这些稀奇古怪的声音文件统一进行整合,控制,让游戏中每一个动作的声效还原出在探索古老文物的状态。
特效师张雁冰同学还利用 Unity 组件为这些环节丰富了特效,制作了水面效果和倒影效果并用 Unity 的粒子制作了烟雾、水花、传送门等互动效果来丰富视觉体验。
不过在《文明之旅》团队看来,音效、特效的制作并不是最有挑战性的问题,团队开发遇到的最大困难还是在动画的实现上,这恰恰是游戏玩法实现的核心。
首先是地形拖拽的动画制作上,团队花了很多时间进行研究,最终的解决方案是用 2D 的 Sprite Shape 插件实现可以产生形变的地形,基于这个地形的拖拽事件对地形进行相关的控制。它往上往下产生形变的力的大小基于鼠标上拽或者下拽形成力的大小,实现了一个等比例的抬高或者压低。
他们将 Sprite Shape 运用于地形模型中,将地形设计成一个闭环的圆圈,里面有很多个点,这个点就是 Sprite Shape 里面的 Spline 的 Position 节点,玩家通过对这一系列相关节点的控制,最终让它产生地面的形变。
而在浇水的动画制作上,团队也遇到了难题,如何将玩家浇水动作处理得更加贴近物理的真实效果,陈薇同学提供了一个水桶倾斜,水量逐渐减少的动画方案:通过几帧精灵图片串联成浇水的动画,基于帧的回调事件(浇完水前后是空的水桶),把空桶替换成有水的桶并逐渐减少的这样一个桶。使它实现了浇水的动画效果。
石同学告诉小 U,这款游戏虽然目前只是一个 Demo,但他们在此次 Unity 集训营的帮助下,还是受益良多。尤其是那种将自己热爱的领域游戏化,并且最终成功将其实现的感觉,实在是太棒了。
对于此次的开发者而言,《文明之旅》可能只是在 Unity 集训营中的一个很小的尝试,但整个过程中的团队协作、项目沟通、流程拟定其实都和真正的公司中的游戏开发项目一般无二。
尤其对于陈薇同学这样的跨领域的游戏爱好者来说,更是一次难能可贵的实战经验。相信在不久的将来,陈薇同学也会参与到规模更大、制作更为精良的项目当中。
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