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沙之书 | 颠覆传统人类中心主义,人工智能会思考吗?

2021-11-05



线是由一系列的点组成的;

无数的线组成了面;

无数的面形成体积;

庞大的体积则包括无数体积……

不,

这些几何学概念绝对不是开始我的故事的最好方式。




一条无限长的线出现在我面前,

我将它画了出来:

这条线永远持续下去,

一直到宇宙的边界,

宇宙就是这样诞生的。





_沙之书


上述内容出自阿根廷作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯在 1975 年写下的名篇《沙之书》——仅仅是第一段。第二段则是人工智能基于第一句话,由 GPT-2 语言模型生成的。


展览“沙之书”以文学想象为开端,将看似无限的、随机的生成艺术与博尔赫斯的《沙之书》并置。这本书既没有开始也没有结束,就像沙子一样。可以翻页但无法预测结果的沙之书就像我们无法完全理解、嵌入到神经网络中的“黑匣子”的操作逻辑一样。与博尔赫斯描写的拥有这本书的恐惧相似,人们越来越害怕这本书并不是真的无限。就像我们既担心人工智能的无限生产力会让我们成为它的俘虏,又担心它仅仅只是搜集、增强人类已有的观点,并进行排列组合,而不是具备“无限创造力”的“天才”。


六组艺术家将展示使用不同人工智能技术生成的各种艺术作品,旨在展示当代艺术创作方法的改变。以展览 Manifesto 所强调的去中心化的“物体的民主”为内核,讨论人工智能与人的关系。



人工智能艺术是否真的挑战了人类创造力?

它是否反映了人类及其生存环境史诗般的改变?

它探讨和引发了什么伦理问题?

什么是机器创意的美学?



或许,你将在这里找到属于自己的答案。






大悲宇宙 

大悲宇宙(林琨皓),1990 年出生于中国福建。以其作品中精致而超然的虚拟世界而广为人知。


©️ 《虚拟蝴蝶》,大悲宇宙,2020-2021


在作品《虚拟蝴蝶》中,大悲宇宙使用生成对抗网络(GANs)设计了虚拟蝴蝶的算法演化程序。截至目前,生成蝴蝶的总数已达 60 万只, 远超世界现存的蝴蝶品种数量。展示了人工智能不仅能够通过机器学习实现虚拟演化,更有超越现实演化的可能性。


艾厂展览现场图


观众可以在电视上挑选自己喜欢的蝴蝶,工作人员将把选中的蝴蝶隔空投送至苹果设备,安卓用户则将通过邮箱收到蝴蝶。每只蝴蝶带有独一编码,一经选中,工作人员会即时将此蝴蝶从展览设备中永久删除,观众即会拥有仅属于自己的一只蝴蝶。本次展览共有3万只蝴蝶,限每人一只,先到先得


©️ 《文本基因计划》,大悲宇宙,2021


大悲老师参展的另一件作品是《文本基因计划》。随机组合语料生成语句,再由艺术家从中筛选出具有美感的文本信息,结合图像算法加工出有意境的视听组合,以不断生成、流变的画面为这些类似诗歌的文本填补形象。


艾厂展览现场图


此次展出的《文本基因计划》为特定场域作品,词句文本会在看似没有尽头的工厂烟道中生成、滚动。



现场观众通过扫码打开网页,将获得与机器一起写诗的奇妙体验。选择“生成文本”便可获取一句由计算机自动生成的诗句。点击“确认”,该诗句会在艺术家网站上出现;点击“取消”,可重新生成诗句。



纠缠的他物 

©️ 《人造自然史》现场拍摄图,纠缠的他物,2020-2021


纠缠的他物工作室(Entangled Others)是艺术家费莱肯·麦考密克(Feileacan McCormick)和索非亚·克雷斯波(Sofia Crespo)共同创作的工作室项目。


©️ 《神经波之下》,纠缠的他物,2020-2021


新的生态系统将会是什么样的?它能帮助我们理解 “基于与他者关系而存在”的概念吗?纠缠的他物工作室的作品着重于生态、自然和生成式艺术,在数字空间中、赋予生物形象和生命,使其成为超越人类的新形态。通过创造一个数字化的水生生态系统探索生物的多样性,尝试讨论抽象的“关系”概念。并通过这些人造生命的透视图,连同雕塑碎片、意象和文本,探寻了自然生命自身和与他者之间的复杂纠缠关系。



Zizi 秀 

©️ 《Zi zi 秀》,杰克·埃尔韦斯,2020


《Zizi 秀》 (2020) 是一个通过深度伪造技术实现的变装歌舞表演,我们将看到机器如何通过观看和模仿海量真人表演者来学习伦敦著名的变装表演。


该艺术作品由杰克·埃尔韦斯 (Jake Elwes) 所创建,他是一位生活和工作在伦敦的媒体艺术家。他在机器学习和人工智能研究的成功和失败中探索学习,寻找诗意。同时也分析和质疑它们背后的准则和伦理。Zizi Project 中的作品通过采集变装表演者的数据集进行酷儿化来探索人工智能的偏见,试图揭开和颠覆人工智能系统的神秘面纱。 


艾厂展览现场图



一千零一夜 

©️ 《一千零一夜》,孙羽茜,2019-2021


作品《一千零一夜》通过 AI 技术,将阿拉伯民间故事《一千零一夜》改编为游戏。玩家将扮演主角山鲁佐德,向国王讲故事,由 AI 驱动的国王会续写这个故事。当国王的故事中包含“剑”、“刀”或“盾”等词时,这些物体会出现并掉落在玩家的手上,成为与国王战斗的武器。如果玩家打败国王,山鲁佐德就会获得自由。包含武器词汇的故事会被打印机打出,由玩家带走。



创作者孙羽茜是一名计算机艺术家,毕业于清华美院与伦敦大学金史密斯学院。英国皇家艺术学院在读博士生,百度飞桨开发者技术专家(PPDE)。

她的作品以 AI 聊天机器人为核心,专注于探索人机互动中的叙事和亲密关系,灵感来自对于游戏中人与虚拟人(virtual beings)之间对话的好奇心。



显而易见

显而易见工作室(Obvious)是由艺术家、研究员组成的一个常驻法国巴黎的艺术家团体,致力于使用人工智能创造艺术。

2018 年 10 月,来自 Obvious 名为《爱德蒙·贝拉米 肖像》的人工智能(AI)作品以超出估价 40 倍的 43.25 万美元,在纽约佳士得成交,成为进入大型拍场的首件人工智能艺术作品。 通过向世界介绍由 AI 算法创作的艺术品,Obvious 全面地审视技术之于艺术的地位这一更广泛的问题。


©️ 《贝拉米家族系列》,Obvious,2018


《贝拉米家族系列》是一个由人工智能绘制的族谱,通过使用生成对抗网络(GANs)创作。在人工智能创作的过程中,没有人工介入干预其创作过程,成为机器拥有创造力的证据。


©️ 《AGI的面孔》,Obvious,2020


作品《AGI 的面孔》来源于艺术家收集的 12000 个非洲面具的数据库,艺术家对算法进行了编码,基于算法生成的视觉效果,艺术家请加纳艺术家 Abdul Aziz Muhamadu 雕刻、塑性和绘制了这些木制面具,为算法的创作赋予生命。


某些措施

某些措施工作室(Certain Measures)由安德鲁·维特(Andrew Witt)与托比亚斯·诺尔特(Tobias Nolte)共同创办,该工作室致力于设计有关未来的建筑、体验和产品。安德鲁·维特还是哈佛大学设计研究生院建筑实践副教授,热衷于技术合成和逻辑严格的构成方法。


©️ 《地平线》, Certain Measures,2018


作品《地平线》是一次进入神经网络所幻想的城市的旅程。受 Ed Ruscha 的书《日落大道上的每座建筑》的启发,艺术家们训练了特殊的人工智能软件来生成一个幻想城市的无尽街景。这件作品邀请你步入一个连接人类和机器想象力的城市。


©️ 《废品挖掘》,Certain Measures,2015-2016


作品《废品挖掘》是一个由数据驱动的流程,它使用大数据将不规则、不均匀的建筑废料库存转化为新的形式。

通过复杂的扫描和分类,在废品中发掘每一部分独特且最佳的用途。通过算法设计出新的结构,建造出精确但不完美的结构,从而解决将废物转化为资源的紧迫需求。





关于展览


展览“沙之书”是艾厂人工智能艺术中心(Aiiiii Art Centre)的开幕展。成立于 2021 年的艾厂是一个地处上海的人工智能艺术机构,旨在为当下人工智能艺术的挑战、 实践和创意提供更为丰富的见解。致力于成为人工智能艺术前沿的开拓者和推广者,探索创意的未知边界和可能性。



展览在热供站数字艺术社区亮相。艾厂的原身是废弃热供站,留下的工业遗迹如今化身艺术空间。当观众走入其中,一个近 10 米高的“虚拟生物”屹立眼前,成就奇妙景观。



主办:艾厂人工智能艺术中心

合作方:同济大学设计创意学院-艺术与人工智能实验室

展期:2021年10月30日-2022年4月11日

地址:上海市闵行区春西路800号




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