资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

真的有能开光追的手游了!自带实机演示的那种,OPPO这次玩“大”了

2021-11-12

©版权声明:该文章授权转载自:量子位 如需转载,请联系原作者。
杨净 萧箫 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

手机上能玩到光追游戏了!

桥豆麻袋,你确定吗?

众所周知,光追渲染效果非常溜,哪怕镜面反射、水面倒影以及阳光阴影都非常真实~

但算力要求巨大,PC端搞了这么多年,也未见有大规模扩张的起色,移动端确定可以??真的不是PPT??

别着急,先来看看效果:

这是玩《使命召唤》手游的场景,可以看到车内打破玻璃时,原本单薄黯淡的碎片,呈现出立体干净的透明感(甚至有屏幕破碎的错觉)

建筑物的阴影不再像大片色块硬生生“粘”在墙壁上,而是显示出特有的朦胧。

而若细看游戏画面,能发现面具的眼镜片清晰反射出了建筑物轮廓:

还有金属质感的门,在光滑地板上反射出的镜面效果:

好吧,眼见为实。

真机操作起来,游戏画质和帧率也完全没有下降!

听说,ColorOS(OPPO的移动端操作系统)还是首家真正把光线追踪技术标准能力落到移动终端上的系统,简直是游戏画面党的福音~

在这之前,光追似乎还是个离我们挺远的技术,没有显卡就带不动的那种。

究竟是从什么时候开始,手机上也能跑光追了?

被移动端“盯”上的光追

先来看看光追原理

计算机在做特效、渲染图片时,需要将现实中的光线散射、反射、折射等现象还原出来。

传统的光栅化算法,选择直接将光线照射的效果“粘”到物体表面,相当于人眼看到的是许多张2D贴图,并非真实的3D效果。

光追(Ray Tracing,光线追踪)则不一样,它会真实地追踪每一条光线的轨迹,计算每个交点的反射、折射等效果,直到遍历整张图像。

因此,光追的优势在于渲染效果非常真实,往往能很好地还原一些光栅化忽略的效果,例如阴影和反光,以及这种水面倒影的变化情况:

最初,光追技术从电影业开始兴起,像2009年的著名电影《阿凡达》就采用了光线追踪技术。

随后,却遭遇了一段相当长的瓶颈期,究其根本,是难以进入更有落地空间的游戏领域。

因为游戏的特殊性,光追渲染必须实时完成,瞬时计算量非常大,对硬件性能要求极高

一直到2018年,英伟达带着RTX系列显卡和DLSS等AI算法出现,才真正将光线追踪技术在PC和主机上推向一波高峰。

各大游戏厂商们纷纷开始支持光线追踪技术,包括《地铁:离去(增强版)》《赛博朋克2077》等著名游戏大作,宣传时都将这项技术作为新卖点。

这波游戏光追的“火热之风”,自然也吹到了移动端上。2020年,随着Vulkan正式支持光线追踪API,移动端厂商也坐不住了。

BUT,移动端光追,并不是想落地就能落地的。

由于硬件体积严重受限,移动端相比PC端还要更难兼顾性能、掉电量和功耗(发热)等游戏体验效果。

将光追落地到移动端,是认真的吗?

更实际的落地方案:混合渲染

事实上,这些年还真有不少厂商想过要将光追落地到移动端。

  • Imagination GPU提出过相应架构,但几乎没有移动平台使用方案;

  • 手机厂商三星和华为也都宣称自己有光追计划,但都还没落地;

  • 联发科也于近日和腾讯游戏、ARM一起推出了移动端光追SDK,但更多还是硬件层面的支持……

而在几天前ODC21的开发者大会上,OPPO却出乎意料,率先公布了基于ColorOS的移动端光线追踪的技术方案,首次真正把光线追踪技术标准能力落到了移动终端上,还直接放出了真机演示,是可以现场试玩的那种。

ColorOS是OPPO基于安卓开发的手机操作系统,也是OPPO自研技术的“集大成者”。

实际上,移动端光线追踪技术也仅是ODC21开发者大会中,ColorOS发布的“黑科技”之一。除此之外,他还提出了一个更大的“目标”,期望建立以用户为中心的泛在服务生态。

其特点是:可以让人与设备间的交互更加自然无感,让虚拟世界的真实渲染与现实趋于融合,让多设备无缝互联互通,和使服务体验随人流转。

光追技术就是支撑ColorOS实现泛在服务的三大技术之一,让虚拟世界的真实渲染与现实趋于融合的关键。

据介绍,目前在开启光追后,部分游戏场景中的帧率可以达到每秒30+帧,瞬时计算量能达到每秒20多兆光线

从图中可见,墙壁上展示的枪支和灯光倒影,在开启光追之后才被显示出来:

量子位也在现场试玩了一下,手感确实还不错。

那么,ColorOS是如何做到率先将光线追踪技术标准能力落到移动终端的?

一方面,相比于死磕实时纯光追计算,ColorOS选择走一条更加实际的道路:混合渲染

在初始场景中,ColorOS先采用光栅化完成整体渲染,再利用光追实时生成阴影和水面、玻璃和金属等特殊材质的真实倒影,既能在最明显的地方展示光追效果,又能极大地降低光追计算量。

面对实时光追计算会产生噪点的情况,ColorOS自研了“无噪音模式”,在自动平衡算力和功耗的情况下,从技术上确保渲染时不出现噪点。

(通常来说,实时光追计算都会产生噪点,像英伟达就会采用DLSS等AI算法来进行降噪)

路径追踪计算时会出现大量噪点,来源@Youtube

另一方面,除了自研的混合渲染技术以外,ColorOS也与不少厂商展开了合作。

在游戏引擎上,除了计划支持Unity引擎(这次的《使命召唤》手游就是基于Unity引擎制作的),ColorOS也计划支持采用虚幻引擎的游戏厂商,将光追落地到更多游戏上;

在硬件架构,ColorOS会与高通和联发科等芯片厂商都进行合作,并自研了相应的异构计算技术,确保光追在不同的硬件上都能得到最优性能提升。

在这过程中,技术人员谈到遇到不少难题。比如,部分游戏厂商使用了旧版本引擎,与最新光追方案有许多不兼容的地方,ColorOS必须进行相应的技术适配;又例如在针对硬件优化时,也需要反复与厂商进行磨合,针对性地提升光追在处理器上的运行性能……

ColorOS将光追技术标准能力落地到移动终端上后,预计明年上半年,也会把这项能力开放给开发者。

在画质这条路上越走越远

ColorOS做这件事情,意外么?

事实上,如果翻看ColorOS画质优化历史就会发现,这其实只是当中一隅,甚至还是水到渠成地自然发生。

2018年,正值王者荣耀热度高峰,OPPO率先联手游戏商推出超高清画质技术,让诸多画面细节有了提升。

2019年,游戏体验得到进一步升级,OPPO联合高通开发Game Color Plus(超现实增强画质)技术,《王牌战士》《和平精英》《坦克世界》《斗破苍穹》等几款热门游戏也加入画质增强队伍。

紧接着就在第二年,O1超感画质引擎已广泛应用于各大视频平台,包括微信、QQ等视频聊天功能,腾讯、芒果TV、微博、Bilibili等视频应用,以及抖音、快手、微视等短视频应用。

凡此过往,无一不表明ColorOS在手机画质这条路上越走越远,而刚刚推出的移动光追技术也将是手机画质的下一个标准。

从另一个维度看,移动光追还是市场导向、以用户为中心的必然选择。

今年是元宇宙元年,虚实融合相关的体验成为趋势。

像虚拟购物、虚拟会议、虚拟演唱会等这些新形式连番登场,而且反响都还不错。

比如,今年年初《堡垒之夜》的一场虚拟演唱会,就吸引了1070万玩家的参与。这种方式还被业内人士评价为“对元宇宙的惊鸿一瞥”

但试想一下,如果未来元宇宙真如现实世界那般,拥有源源不断的生命力、广阔的应用场景,那么真实性、沉浸感就是背后最大的技术需求。

移动光追技术,是目前看来最可行的解决方案之一,势必少不了市场推动、厂商竞逐。

技术内因加上市场外因,ColorOS的这次选择,也并不意外。

刷新技术形象

其实,当我们连点成线时就会注意到,OPPO这两年持续进行着“技术输出”,不断刷新大家对他的固有形象。

这一点在ColorOS上尤为明显。

除了技术直接露出,在侧面的研发投入、生态布局等动向上,也都展现着它已经不同往日。

创始人兼CEO陈明永透露,自2020年起三年内,OPPO将持续投入500亿元研发费用,这些技术也都将会在ColorOS中呈现出来。

以前,ColorOS都是种不显山不露水的隐形技术派。这一点与OPPO内部技术理念不无关系。

OPPO研究院院长刘畅就表达过,科技公司真正的实力,不一定需要通过营销和宣传体现。而且OPPO内部的技术理念,也不提倡把技术挂在嘴边。

之于ColorOS,就是希望用户有最好的体验,但不必知晓背后技术的复杂性,比如超级快充,又比如暗光成像。

但现在,随着技术发展,更多开发者云集,一个新的服务生态围绕ColorOS形成。

于是技术的那一面,再也藏不住了。

在今年ODC21开发者大会上,内部的生态势能公式也首次对外披露,其中技术就是最重要的一环。除了我们前面提到的移动端光线追踪技术之外,可以体现泛在服务计算能力的,还有AI渲染技术和异构计算。

AI渲染在ColorOS中体现出来的是Omoji功能,用户可以在虚拟世界中拥有真实化身,与光追技术结合能够让虚拟的画面更加逼真,呈现出真实感与趣味性,实现虚拟和现实之间的完美融合。

异构计算是ColorOS面向性能功耗优化的系统级方案,可以把AI渲染和光追带来的计算量提升,分发给不同架构的硬件去计算,让GPU与CPU协同工作,解决了功耗增加的问题。

所以,泛在服务生态的三大核心技术,都是这种技术驱动、生态势能的产物。

至于移动光追,虽然看起来微不足道,甚至离我们有些远,但谁能想到,在全球手机厂商竞逐、针尖跳舞的比拼中,ColorOS率先给出了答案。



-END-


关于恒滨传媒科技

About  HENGBIN MEIDIA TECHNOLOGY



杭州恒滨传媒科技发展有限公司,是一支由艺术科技实践者、视觉艺术家、设计师、软件工程师、机械工程师组成的创新跨界新锐团队。

我们专注于光影艺术、多媒体交互、沉浸式体验、3D全息视效、艺术装置、VR虚拟现实/AR增强现实/MR混合现实等领域的开发应用。

别出心裁的创意、专业的解决方案和精彩的呈现,我们在创新跨界的方向上一路探索。






 将想象呈现于视界 



阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号恒滨数媒 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 作品分享 科技前沿

18529 举报
  0
登录| 注册 后参与评论