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Unity工业专栏 | 将Unity移动端的成功经验复用到次世代车载HMI领域

2021-11-11


 王硕 

 Unity大中华区工业事业部技术副总监 


王硕拥有超 10 年的 Unity 软件开发经验,对各类工业仿真软件设计、规划和开发具有深入的理解和大量项目经验。他曾经主持多个汽车虚拟样机和 AR 营销展示、自动驾驶仿真、车载 HMI 界面的原型模型开发、轨交训练评估系统开发等多个大型复杂项目,服务的客户包括宝沃、江铃、中国中车、铁科院等多个汽车、船舶、重工、航空、航天企业。




在刚刚举办的第三届“金辑奖”颁奖典礼上,Unity 凭借智能网联汽车人机交互(HMI)解决方案荣获2021中国汽车新供应链百强软件类目奖


Unity 是入选百强的唯一一家实时 3D 内容创作引擎,这也意味着 Unity 在车载实时 3D 内容的解决方案和服务获得了汽车行业的高度认可。


在和颁奖典礼同期的汽车与环境论坛&第13届全球汽车产业峰会上,Unity 工业事业部技术副总监王硕发表了题为《下一代智能汽车嵌入式 HMI 设计工具》的主题演讲,着重从车载 HMI 产品的“开发”和“运营”两个方面出发,分享 Unity HMI 全生命周期解决方案。


11月18日下午三点,王硕还将以网络研讨会的形式,展示快速搭建 Unity 3D HMI 原型的开发实践,欢迎感兴趣的行业和生态报名围观:



以下是演讲实录:


首先从智能座舱 HMI 市场的发展趋势跟大家做一个简单介绍。全国政协经济委员会副主任苗圩提到,我国新能源汽车已经进入发展快车道。截止今年 9 月份,我国新能源汽车累计销量近 180 万辆;根据东吴证券研报,到 2025 年,智能座舱主要产品的市场规模超一千亿人民币,车载信息娱乐系统和车辆信息显示系统产品的市场份额比例合计超 80%,是 800 亿元的规模



针对智能座舱,Unity 提供车载实时 3D 内容的设计开发软件和解决方案。我们说屏幕是通往世界的窗口。


随着互联网拉新成本不断飙升,车载屏幕一定是新的获取用户的入口,汽车天然具有位置属性和价格属性,这些属性能够更精准地帮助主机厂去运营变现。


屏幕是通往数字世界的窗口,屏幕是新的马力


而且随着智能硬件的提升,这个屏幕一定会做得越来越大,功能越来越多。刚才佛吉亚展示的案例就说明了很多事情。硬件提升了之后,在智能座舱里面可以做更多的事情。而且今天苹果也发布了新的芯片,我们开玩笑讲,牙膏感觉挤猛了,又提升了很大的能力。


关于 Unity,我给大家做一个快速介绍。


Unity 是一个可视化的开发运营平台。基于 Unity 开发的应用,每个月的下载量是以亿为单位的。每个月使用 Unity 应用的终端用户为 27 亿人,按照全球 60 亿人计算,如果每个人都有一部手机来运行 APP 的话,那么全球近一半人的手机上都有用 Unity 开发的应用,所以我们是受众非常广泛的开发平台。去年的统计数据表明,每天使用 Unity 发布的项目有 1.3 万个,全球排名前十的汽车制造商都在使用 Unity。


Unity 是开发和运营的平台,我们运营的单位数据会更加瞩目一点。Unity 每个月广告展示次数大约是 230 亿次,所以我们有很强的广告用户运营变现的基础。我们跟主机厂智能座舱部门沟通的时候,他们的负责人很头疼一件事情就是,在传统模式下,车辆交付之后,车主跟主机厂的联系也就断掉了。他们希望通过广告服务或者运营平台与车主保持互联,不管是提供车内的娱乐、运营服务也好,还是帮助主机厂来做下一代车型或者自动驾驶系统的更新迭代,他们都希望获取车主的反馈。而 Unity 已经具有很好的用户反馈机制,我们有很多经过验证的案例和经验来做和用户的沟通。


说到发布,Unity 支持主流 20 多个平台,基本上大家能够想到的,像移动端,PC 端,AR / VR 端,Unity 都是支持的。


Unity 起家还是游戏引擎,像《原神》《王者荣耀》《使命召唤》《英雄联盟手游》都是使用 Unity 开发的,在安卓和 iOS 系统上使用 Unity 开发的游戏超过 70%。


因此我们有实力和经验,把 Unity 在移动平台的经验复用在车机上。


反观现在传统车载 HMI,它的第一个痛点就是设计开发流程断裂。因为传统 HMI 开发,一开始的图片设计都是在传统建模和平面设计软件里面做的,中间会有快速原型来演示,但是很多设计的元素是没有办法继承下来的,中间会造成设计开发人员的反复沟通,非常耗费精力。



因此,Unity 提出了全生命周期的解决方案,通过把所有快速原型工作在 Unity 提供的全新模板里面实现,来减少迭代沟通造成时间的损耗。



为了解决工作流断裂的问题,我们发布了新的 HMI 模板,这是视频介绍,主机厂和开发者可以使用这个模板,快速通过无代码或者低代码开发的方式创建车载中控、仪表、空调面板的 HMI 界面开发。



Unity 全新的 HMI 模板在原来 Unity editor 开发界面的基础上,提供了一套新的 Layout。我们现在把 Unity editor 根据汽车行业的习惯,定制以后让大家更好地操作,并且提供很好的图形化界面来做所见即所得的车载 HMI 设计开发。


我们现在提供全新的架构模式,会把系统分成四个部分,分别是存储、视角、分发、动作。大概意思就是说,四个部分对应车机比如说数据采集、决策制定、图像显示,可以保证 HMI 开发过程中的速度效率和进度得到很好的保证。



传统 HMI 开发的另一个痛点,就是平台碎片化,对此 Unity 推出了多屏显示功能。针对移动端应用推出了 URP 通用渲染管线,保证显示效果的同时,车机资源占用也是非常低的。可是实时看到开发运行的时候,调整参数获得最终效果,这也是传统 HMI 开发工具所不具备的。



这是全新界面的搭建流程,它符合上一代 HMI 工具使用人员的习惯。它是以模组模块化为单位开发的,如果传统 HMI 开发人员想快速转型到 Unity 平台上,对这一套架构和流程是不陌生的。


提供多种预制UI模板,并以组件为单位来进行UI开发,全程无需代码开发


这是数据绑定界面,开发人员创造的数据和操作方式,也是通过图形化界面编辑的,是不需要写代码的。


最后我们有一套非常好的功能整合界面,有比较好的状态机系统,可以把每个做好的子系统通过连线的方式把所有数据进行串联,最终汇聚成主界面,在车机运行的时候,数据流向可以通过可视化低代码界面很好地看到。


开发好之后把车机发布到平台上,基本主流的车载 SoC 都适配。像恩智浦,英伟达,高通,英特尔,瑞萨电子,Unity 针对以上这些芯片都有定制化的开发。目前我们还支持最主流的三款车载操作系统,Yocto Linux,安卓系统,黑莓 QNX 系统。


下面说一下 Unity HMI 运营方案。现在很多主机厂有这个需求,他们希望在车辆卖出去之后还能够和车主保持连接,所以他们需要内容运营和分发的平台。


针对这个需求,Unity 有一套整体解决方案。举个例子,比如说这是一个德系汽车品牌的一款汽车主题。因为德国那边足球文化比较浓,我喜欢一个足球队,我希望车内主题都是这个足球队的。有些手机厂商每年主题皮肤可以卖好几个亿,所以这个切换主题皮肤不算是小的业务。



另外还有基于地理位置和用户画像的车内 AR 广告服务。比如说我现在开车想买一杯咖啡,车机会问你想买什么咖啡?那我可以推荐针对车主优惠的咖啡。这种功能在传统 HMI 开发工具里面是没有办法实现的,一定是基于 Unity 可交互运营平台才能实现定向推送。


我们希望未来的车,尤其是自动驾驶普及之后,不再被定义为一个交通工具,而是一个承载了人们出行体验和服务的载体。这里我还是要再强调一下,如果主机厂对我们的运营变现有兴趣的话,我们也可以和主机厂合作制定更有针对性的方案,欢迎大家咨询。


最后以一个比较科幻的视频来结束我今天的介绍。大家可以体会一下,这可能是未来五年或者十年自动驾驶普及之后,人在出行过程中体验模式的一个方向。这是奥迪和 Unity 的认证合作伙伴 Holoride 制作的一宣传片,这个小姑娘在车上觉得很无聊,她戴上 VR 头显发现周围景物都游戏化了。这一切,都是基于 Unity 在 AR 领域,VR 领域的丰富积累,以及 Unity 在开发、运营和实时三维渲染方面的实力,才能够帮助主机厂更好地实现这些效果。



我的演讲到此结束,谢谢大家。



11月18日15:00,Unity 大中华区工业事业部技术副总监王硕将在盖世大学堂中带来《使用 Unity HMI 编辑器快速搭建 3D HMI 原型实践》的主题分享,点击“阅读原文”即可免费预约。





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