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沉浸式体验《模拟人生》?日常、幻境、虚拟三个篇章感受游戏人生,艺术幻境反映真实生活

2021-11-09

玩家在《模拟人生》中,可以体验和真实人生—样的情景。16 位艺术家以《模拟人生》为创作灵感,为我们构建了充满幻想的艺术幻境。
图文来源 | 有数青年观察局

《模拟人生》已有 20 年历史。这款 2000 年发行的模拟经营类游戏,一度是全球销量最高的系列电子游戏。它备受玩家喜爱的原因是:可以重新创造生活,又可与真实生活互相印证,换个角度思考。

16 位艺术家,25 件作品,包括日常、幻境、虚拟三个篇章,看完这个展览,或许你的人生也将重新开始。

日常篇

哲学家杜威提出「艺术即经验」,日常篇的目的,是由 5 位艺术家引领我们思考,日常生活及经验,在艺术语境下会是什么样?

整个展厅被打造成一个纯白色的普通客厅,所有的展览作品会自然融入。你可以通过观察日常的生活物件,如草纸、随身物品, 或是启发对日常工作和生活的旁观审视,来发现和思考人生中的点点滴滴。


林奥劼的作品通常取材于自身经验,探讨资本主义生产模式等议题。本次展出的 2 件作品,分别以录像和文本呈现,即兴且幽默,敏锐而细腻。



张如怡的创作多围绕自我、物理空间及日常观察展开,捕捉与现实牵动的情感。她的 3 件作品用混凝土和电线等基建材料,试图让日常局部和城市结构完成会面,保留沉默的瞬间。



张鼎的艺术实践主要围绕着感官与意志的强度,构建了一个个荒诞而充满对抗性的隐喻场景,场景的置换借力于感官意识之间的对抗,引发心灵的异置。



刘任关注时间的流逝、生命的消耗以及人的存在状态,在这 2 件展览作品中,他巧妙地将普通日常物质材料转化,探索现代半虚拟快节奏社会中的虚无感。



杨健往往通过营造怪诞来探索真相,揭示隐藏在日常表象下的逻辑悖逆。本次展出作品中,他以兼具戏剧性和幽默感的手法,挑动惯常经验和日常规制,探讨日常生活中的矛盾。


幻境篇

世界即为幻象,现实既是梦,梦既是现实。在幻境篇的展厅入口,由艺术家邓悦君带来的机械蝴蝶预示着庄周梦蝶,我们即将进入 5 位艺术家共同创造的梦境世界。

艺术家们想呈现的是借由人类潜意识打造的精神高级层面,带你体验可能发生的、希望发生的和将要发生的人生。你会在这个篇章里收获「好梦」。


吴珏辉是新媒体艺术家的典型代表,创作聚焦艺术与科技的化合反应,专注于外在世界和内在感知之间建立「感官接口」。在他的展出作品中,你会对电子化产生新的思考。



来自杭州的艺术家邓悦君的作品充满梦境、维度空间、机械运动、能量转换、生物意象等元素,这些元素之间产生奇妙的反应,创造出一个个梦境般的生态圈。



作为一位持证的催眠师,王欣的创作令人能够产生强烈的情绪反应,潜意识、艺术生态系统及后人类是她的主要话题,在本次展览中,你可以进入她的冥想馆,探索内心灵性。



陈维的创作过程颇具冥想和创造风格,他搜寻自己无数的记忆碎片,并结合以源于童年的物件和奇思妙想,他的展出作品是一部娱乐城内的推币机,它制造幸运,同样也制造失败。



来自佛山的「山河跳!」 由双胞胎艺术家黄山、黄河组成,其创作常进行「问卜」互动,并以东方神秘学、民俗学撬动种种议题,你可以在其中看到内心灵性的运转和呈现。


虚拟篇

现实世界中,我们用意识操控身体,而网络是—套新的连接机制,所有数据信患都是意识的记录和再现。《模拟人生》的引人入胜之处,是我们可以在游戏中创造想象中的生活,在意识的世界,那本就是另一种现实。

在虚拟篇,5 位艺术家为我们展示的是面向未来的—种存在方式:不受时空限制,流动、无规则,蕴含更高的自由。


史莱姆引擎是一个线上的平台性组织,利用不受时空限制的虚拟世界开发作品创作,他们的创作基于对既有现实的戏仿与重构,在展出作品中,他们将航空厨房与工作台进行了整合。



麦影彤二是一位概念艺术家,她的作品通通常反思二十一世纪人们所面临的问题。本次展出的标志性作品《美好家园》( 2019 - )系列,阐明了现实与幻想之间无可避免的巨大落差。



艺术家和电影制片人陈轴非常着迷于电影和视频的固有矛盾,并经常通过画面之间的不协调关系创造一种脱节的叙事,常常应用实验性的审美语言和好奇心探求日常决策的过程。



陈抱阳的艺术创作与科技紧密结合,更将部分创作的权力假手于算法与技术本身,探索真正与技术共存的状态。在他的人工智能视频装置中,你可以看到银翼杀手式的时代思考。



力量和英雄主义,战斗、征服,通过反复调整的笔触提炼出与此主题相关的人物形象和视觉符号等,是商亮近年作品的主题。本次展出他的最新「拳击人」系列作品。



捕捉能量梦境,探索内心灵性,如何看待真实与幻境,生活和艺术?

你玩过《模拟人生》吗?
欢迎留言讨论

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合作/咨询:沉浸君 18501932695

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