资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

FC干货汇总:更名Meta专注元宇宙,Oculus品牌隐退,目标10年覆盖10亿人

原创 2021-10-29

hi188|编辑

正如之前传闻,为了更好的突出转型“元宇宙”平台的目标,Facebook在今天正式宣布更名为“Meta”。

今天Facebook Connect大会上,“Meta公司”(狗头,适应一定要快)用各种虚实结合的场景,描述了AR和VR设备可预见的未来场景。包括:游戏、健身、各种娱乐、办公等等,同时在阐释AR和VR场景时也相对务实,这一切的基础几乎都围绕现有的Quest 2、智能眼镜Aria原型、甚至未来的VR和AR产品展开。

其中,扎克伯格曝光AR眼镜代号“Project Nazare”,并提到AR眼镜还需要很长的规划,想要实现5mm左右厚度的轻量化方案,需要做大量技术储备,例如光学、屏幕、电池、定制芯片、相机、扬声器等,但并未提及更多。

好了,下面我们来看看距离我们更近的消息,以下是本次Facebook Connect大会干货:

  1. Facebook更名Meta;

  2. 官方曝光VR新品;

  3. 元宇宙生态;

  4. Project Aria进展;

  5. Quest for Business;

  6. 应用、游戏相关;

  7. Spark AR相关。

1,Facebook更名Meta

Facebook CEO 马克·扎克伯格表示:公司改名是为了进一步告诉大家我们是谁?我们在做什么。虽然公司进行改名,但使命保持不变,依然是连接人与人。

值得关注点是,即便Facebook强行带上“元宇宙”一词,但其官方明确表示它们的元宇宙是基于社交大背景来展开的。

Facebook此举意在打造元宇宙平台,改名为Meta也进一步凸显了Facebook将AR和VR业务作者为重点去打造,这一点和昨天在财报中欲将Facebook Reality Labs业务营收与其它业务营收划分开来的动作一致。

Meta公司认为,元宇宙比游戏要更为庞大,未来将融合游戏、工作、社交、教育、健身等等,甚至VR也将被纳入到元宇宙通用计算平台中,就像是如今的智能手机和笔记本电脑一样。

目前,Meta官网列出的业务方向包括:VR、AR、智能眼镜。再看一看上面的logo,这是由一条线组成,依旧是颜色设计,而且像字母“M”。

不仅如此,Facebook公司股票代码也将在12月1日开始换成“MVRS”,Metaverse的简称。

还等什么,还有“Verse”的公司可以注册吗。。。

同时,Boz也表示因为公司更名为Meta,Oculus品牌名也将被取消,2022年Oculus Quest 2将被更名为Meta Quest 2,甚至不在需要Facebook账户登陆(...),包括一系列相关名称都将会更换,今后将强化Meta Horizon品牌。

2,官方曝光VR新品

自从Samulia曝光了Oculus新产品以来,热衷粉们对本次FC大会发布新产品保有极高的期待。而实际上,此前Facebook高管已确认今年不会再发布新硬件。

当然今天还是公布了新款VR硬件的消息,但是描述比较有限,具体信息将在明年公布,目前已经有开发者正在为其开发应用。

目前已知消息是,新款VR头显和此前曝光信息吻合度相当高,代号Project Cambria,定位高端(价格也是),具备RGB透视AR能力,主要专注在混合现实领域,猜测是为AR眼镜做准备,为AR应用生态打基础。

功能性方面,Project Cambria支持眼球追踪、面部追踪,可以很好的完成虚拟形象在社交、办公等场景的表情传递。与此同时,手势追踪也将得到升级,语音助理功能也更丰富。

光学方面提及为短焦光学,这一点此前国内已推出类似产品。好处是可以让头显部分更轻薄,提高便携性。但从图中看,貌似会采用电池后置方案,这一点在此前的Oculus VR一体机中从未采用。

目前看,Project Cambria定位高端,策略上应该是和苹果具备AR透视功能的VR头显去PK的,期待明年发布。

需要明确的是,Oculus Quest 2仍然是目前同价位,甚至价格翻倍下综合体验最好的VR头显。主要原因就在于,视觉算法的不断提升,这一点此前我多次提到。尤其是Pico被字节收购,我对其最抱有期待的部分就是视觉算法的提升,以及与之带来的体验上的提升。

此外,为了满足健身和运动玩家的需求,Meta为Quest 2推出了一套运动配件包,主要是新面罩(防汗,可快速清理),以及手柄的握把腕带。

3,元宇宙生态建设

这一块比较杂,介绍了很多的内容。扎克伯格表示:在元宇宙中,你几乎可以做任何你能想象到的事情,与朋友和家人聚会、工作、学习、玩耍、购物、创造,并且与通过电脑或手机进行体验完全不同。

首先是设备侧,小扎明确:Meta公司将通过成本价或补贴方式出售硬件,让更多人能使用它们,并且继续支持PC串流等方式,尽可能用较低的价格为开发者和创作者提供服务。

其次,目标:未来10年,让元宇宙覆盖10亿人,实现千亿美元的数字化的经济规模,提供数百万个就业机会

再来,对公司业务进行根本性改革,划分为手机应用系列(Facebook、Instagram等)、以及未来平台两大板块。未来平台指的就是Facebook Reality Labs,包括AR和VR等技术。

也就是说,Meta今后将是元宇宙优先,而不再是Facebook优先

此外,除了游戏和娱乐方向,Meta将投资1.5亿美元建立元宇宙的教育生态,重点在培养AR/VR创作者,通过高质量体验改变学习方式,通过新技术改变教育形式和普及程度。同时,将联合Unity教育工作者VR工具以及自家为非营利组织和教育机构提供的Quest 2打包。

下面来说一下具体执行层面,Facebook推出Presence Platform平台,专注于打造虚实融合场景,其中包括:

  • Passthrough API:此前已公布,视频透视AR方案,目前已经有一些不错的demo了。

  • Interaction SDK:新发布,一套常用手势库,开发者可以打造高质量手势交互,开发者已可使用(实验性功能);

  • Voice SDK:新发布,语音交互方案,提供更多玩法,开发者已可使用(实验性功能)。


云端进度保存功能Cloud Backup也将上线,它主要提供游戏进度保存和恢复,即便卸载、更换VR头显也能快速恢复进度,该功能今年内上线。

邀请好友功能也将升级,同时虚拟形象Avater也将更新,将从一款应用逐渐铺开,预计新的Avater SDK在12月率先发布Unity版本,Unreal Engine 4稍后推出。

同时也提到了Facebook Reality Labs虚拟人的研究,其可以提供超精细度的人物模型,基本上达到了电影级别,但是这项工作的目的是轻量化。

此外还提到很多细节,例如虚拟交易系统等等。

4,Project Aria进展

尽管Project Aria没有AR显示能力,但是根据最新公布的信息来看,Aria内置的摄像头可以完成更多工作。

最新视频展示了Project Aria的3D环境映射,以及情景化AI能力。不仅可以感知环境中的物体,还可以预测这些物体都能做些什么,有什么功能,例如台灯可以转动,电视机可以开关机。

甚至基于场景理解能力,还可以帮你找到钥匙或已经被识别的物体。

目前,Project Aria的测试功能已经从美国,扩展到新加坡,年底前还将在英国、欧盟、瑞士、加拿大、以色列等Facebook合作方和员工的家中进行数据收集(获得同意),目的就是学习不同环境和文化背景。

在数据收集方面宣布保持公平性、多样性和包容性,将从不同性别、身高、体重、种族的人们收集多元化的数据。接下来,Meta将提供3000台Project Aria设备进行更多数据测试。

同时,Project Aria还与大学研究机构、宝马等进行合作,例如宝马应用AR眼镜技术为驾驶员进行导航等。

5,Quest for Business

在此之前,Oculus的商业化方案被称为Oculus for Business,并且推动了大量项目,各行各业,可能大家也并不一定记得,但基本上是围绕to B来展开。

如今Meta公司宣布,将此业务重新命名为Quest for Business。给出原因是,最近一年多来人们的工作方式发生了较大变化,Meta希望通过Quest 2来实现沉浸式办公,协同办公。目标是:确保每个人、团队和企业都可以从使用VR协作、培训、远程工作等中受益

Quest for Business主要功能:工作账户系统(区别于个人Facebook账号)、设备管理系统、企业IT服务(SSO集成、IDP等、设备部署管理)。

Quest for Business特点:集成家庭虚拟环境;基于Horizon Workrooms(此前公布的《Zoom》,引入白板和通话能力);PWA应用(基于网页的应用服务),这些应用通过2D形式呈现,包括Dropbox、Slack、等常用办公工具,以及Facebook和Instagram应用。

同时,《Workrooms》今年稍后将上线自定义房间功能,例如企业可自定义logo,海报、虚拟环境的风格等,进行个性化定制。

当然重要的是,通过PWA的形式引入更多2D类应用,这对传统开发商来说是一个新的机会,Oculus表示将会在在App Lab提供分发途径。

当然,你现在个人购买的Quest 2可用于登陆Quest for Business服务。据青亭网了解,第一个Quest for Business封测将在今年稍后测试,首批客户主要面向小型团队和公司,预计2022年进行公测,2023年全面上线。

与此同时,原有的Oculus for Business板块即将停止服务。其中,在12月31日前仍可购买,但系统版本将停滞在29,不再更新。企业级支持、安全和补丁、保修等服务不受影响,但是今后将不再支持企业级订阅续订。

6,应用、游戏相关

Oculus Quest 1代发布时,大家都在为它的应用数量感到担忧,而如今Quest自称生态。

最新消息,热门VR音游《Beat Saber》综合营收达1亿美元,这是VR游戏的一个里程碑。

Horizon Home

首先说一下Horizon家族最新成员《Horizon Home》,顾名思义,这就是虚拟房间,类似于Rift中Oculus Home类似。

Horizon Venues

Venues也将更名为《Horizon Venues》,由此形成四大Horizon家族产品:Horizon Worlds、Horizon Workrooms、Horizon Home、Horizon Venues。

GTA VR

《GTA VR》,终于玩家们不用再玩MOD了,官方版三男一狗VR来了,R星出品。。。上线时间未知。

Vertigo Games

Oculus宣布和Vertigo Games合作,正开发5款新游戏,包括《Deep Silver》。

Blade & Sorcery: Nomad

《Blade & Sorcery: Nomad》是今天公布的游戏,该作将于11月4日上线Quest平台,内容上和此前PC端应该一致。

7,Spark AR相关

Facebook宣布,在AR滤镜方面用户越来越多,为了给创作者提供一个更易用的轻量化AR工具,现推出一个代号为Polar的项目。这是一款iOS应用,由Spark AR提供底层支持,可以让你在手机上进行创作,今年内将进行封测。

World AR能力,这是本次Spark AR推出的新功能,旨在提供LBS AR玩法,例如在商业街,或者景区的特定AR滤镜等。

Spark AR还将加入身体姿态追踪和手部追踪,从而允许创作者创造出更多更有趣的AR滤镜。据悉,身体追踪包含20个2D关键节点,支持多人同时追踪。手部追踪目前用于追踪手的运动,目前能想到的例子就是在结合手的表演,例如魔术,或者喜剧节目等。

以上就是今年Facebook Connect大会的汇总,感兴趣的朋友请继续关注青亭网后续报道。

( END)


 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 虚拟技术 技术分享

14209 举报
  0
登录| 注册 后参与评论