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“实景沉浸”遇上“元宇宙”,未来主题公园还能怎么玩儿?

原创 2021-10-27


近日,2021锦绣中华“摸金之旅”开幕式成功举办。历时90多天创意打磨、30多天的NPC专业培训深圳锦绣中华开启5万平方米实景沉浸式新场景沉浸式体验已成为文旅行业重要的发展趋势,从沉浸式戏剧到RPGRole-playing game角色扮演游戏)小镇,实景沉浸的内涵被不断丰富,并以极强的参与感与互动性大幅提高了线下空间体验价值,弥补了线上文娱尚无法达到的身临其境与全感官刺激获得更多元的场景消费可能性

*本文为华侨城创新研究院原创(图源:锦绣中华民俗村)


供稿|主题公园+新场景组



「 现象·全民戏精时代 



文旅场景不再是单一的观览过程,游客更趋向于在体验的过程中自我代入。在此背景下,实景密室备受年轻消费群体青睐。这一具备强线下社交属性的休闲业态正以多样化的形式与文旅产业相融合,无论是酒店、景区、影视基地、古镇还是邮轮,这种依托项目既有空间形态加持沉浸式体验的模式,打开了文旅场景运营的新思路。


长江知音号(图片来自网络)


实景沉浸式文旅在传统文旅项目的基础上附加了剧情情节、服装道具、场景打造,通过情节带入,增加了对消费者的行为引导,消费者在体验中获得了虚拟的身份角色,在高度沉浸的环境下进入戏剧化的平行时空,获得了短暂的“第二人生”。


例如深圳锦绣中华联合高端沉浸式密室品牌策划打造的沉浸式RPG小镇《锦绣江湖》,作为一个创新实景沉浸式文旅项目的范本,打破传统剧情密室的空间限制,通过角色换装加阵营匹配的模式,创建了一个可容纳百人参与、自由度更高的沉浸式文旅模式。而该景区近日开启的《摸金之旅》,可以同时容纳近千人,打造出全国最大的户外大型实景沉浸式场景


锦绣江湖


实景沉浸式文旅项目的风靡也无疑体现出移动互联网时代人们的社交新需求。在主题场景下,通过剧情的关联促使消费者之间建立起更深的社交链接。全民戏精的背后是人们是在真实世界中追求一种“超现实感”。在以故事线为设计指引搭建的主题园区内,认真扮演自己任务中塑造的角色,与其他玩家、NPC(Non-Player Character非玩家角色)演着对手戏来获取线索,实景沉浸项目提供的是一个消解现实隔阂的深度社交场域



「 趋势·乐园成为一场开放世界游戏 



多元化沉浸式体验无疑大大强化了线下娱乐的吸引力,线下文旅也朝着影视作品中描绘的理想状态成为一种极具游戏感的实景载体,如科幻神剧《西部世界》所描述的乐园形态,在其独特世界观故事背景下融入NPC、任务机制等游戏玩法,或是《头号玩家》、《失控玩家》在线上以MMO(Massive Multiplayer Online Game大型多人在线游戏)的形式构建真人玩家开放式任务机制。这类开放世界游戏似乎都能通过多维度实景沉浸手段在主题公园中找到落脚点


多元化沉浸式体验所描绘的场景(图源:知乎)


从迪士尼的“在逃公主”到环球影城的“返校巫师”,游客对主题公园的主题消费会自发产生身份带入的诉求。伴随着主题公园对于园区沉浸体验系统的设计优化,通过世界观的架构引导消费者产生对园区场景的主观先验性假设,实现消费者自我带入会成为乐园策划的重要议题


未来主题公园会以线下开放世界的姿态,通过对园区世界观故事体系的架构对消费者行为进行组织,让消费者能够充分调动体验的主观能动性,自由地在园区空间中漫游同时随机完成游戏任务,获得更多维度沉浸式游憩体验


 电影《失控玩家》片段


以文旅新物种簋唐楼(北京、西安)为例,作为实景沉浸式文旅项目的创新实践,簋唐楼在传统实景密室玩法基础上,通过类游戏世界观架构营造了一个更为庞大的故事情节系统,提供数百个不同身份角色可供玩家选择,在任务引导下游客与百名真人NPC演绎与互动,结合餐饮、演艺、民宿等文旅配套内容,游客在固定任务的基础上拥有了更多场景消费和交互社交的机会,非固定任务实现了更大规模游客同时参与的可能性,无疑可称作线下开放世界的Demo样板,也为未来的主题公园打造规模化开放世界提供了无限想象空间。


 簋唐楼(图片来自网络)



「 畅想·元宇宙的线下接口 



如今“元宇宙”概念风头正盛,“沉浸感”作为元宇宙的核心“卖点”之一,其在线下实践最深的领域之一无疑是文旅行业。元宇宙第一股Roblox(世界最大的多人在线创作游戏)在招股书中将元宇宙描述为:“一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。”


根据Reblox的定义,这个虚拟空间脱胎于现实,又与现实世界独立运作、相互影响,具备真实、同步、兼容、可连接、可创造等多重要素。当线下以文旅的形式满足其物理在场的沉浸感,实现线上线下的平滑过渡,会成为这场虚实革命中的关键一环。


元宇宙定义要素(图片来自Reblox招股书)


无论是RPG小镇还是主题公园,其剧情及故事线创作深受影视、小说、游戏等关联文娱行业影响,依托更加宏大和完整的世界观架构可支撑其未来具备完整运行逻辑,设想其若作为一个线下接口与线上元宇宙衔接时,双线数据、内容共享,或触发更多消费者共同参与创制的契机


 今时今日安仁·乐境印象


根据《深圳市文化产业高质量发展规划(2021-2025)征求意见稿》提出:“加大对数字化、沉浸式、互动性等文化和旅游项目的设计开发,打造文化和旅游融合新业态”。


试想,主题公园的主题场景与开放世界游戏的虚拟身份玩法有机结合,在实体空间以剧情体验推动线下沉浸,通过虚拟技术结合移动终端同步线上虚拟世界的搭建,并同步开放第三方内容接口,这种空间形态就很接近元宇宙愿景了。结合元宇宙概念,打造线上线下成为一个有机整体,这个虚实结合的乐园必将会更加繁荣有趣。


 今时今日安仁·乐境印象


永远拥抱想象力的场所,追求个人娱乐的更极致体验是主题公园发展的不变命题。在线上线下文娱内容极大丰盛的今天,主题公园体验升级是一套技术与内容的双重组合拳,虚实无间的未来还留有更多值得探索的空间。









作者 | 陈斯琪

华侨城创新研究院产品经理,四川大学林业专业(教育部生物资源与生态环境重点实验室)硕士;文旅重度体验者,平台环球旅行大使,周游20余国70余城市;致力于发掘实景娱乐用户价值,探索消费者高效转化路径,以创新思维助力文旅内容生产。






华侨城创新研究院版权

图片来源:创想华侨城、锦绣中华民俗村

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编辑 | 陈建国   校核 | 赵毅岗   审核 | 蒋丕彦 胡晓波


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