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- 只知道《不眠之夜》?先锋弄潮儿已经开始玩起VR沉浸式戏剧了
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原创 2021-10-14
这是一片荒无人烟的沙漠,一座剧院矗立中央,闪烁着暗黄色荧光的广告牌上赫然写着莎士比亚的经典戏剧——《暴风雨》。
经过售票处进入大厅,有一个空酒吧和废弃的小吃店,螃蟹在沙地上爬行。慢慢地,观众们陆续到了剧院内。
在这里,语言不被允许存在,沉默是唯一的配乐。
然后灯光骤暗,表演开始了。
这是 VR 沉浸式戏剧
通过专业的剧本写作、艺术指导、预先设定和临场发挥的交互环节的融合,为用户们打造了沉浸式的剧场体验,推动了沉浸式叙事语言的极限。
入门体验是在一片荒芜人烟的沙漠中,我们会遇到一个 MC,他是这次 VR 体验中的一个神秘人物,来充当我们向导的角色。
接着他会引导我们穿过主空间——在该空间内,玩家可以适应环境的场景分布,根据向导的提示来学习使用在其中必备的能力。
但要注意的是,有时候你会觉得自己迷路了,或发现自己犯了错误,向导绝对不会给出所有的答案。
换句话说,即不会通过牺牲其艺术性来缓解用户的困惑。
主要的长篇叙事发生在艾克曼号 (The Aickman) 中——一艘陷入灾难的船。
用户通过虚拟现实设备进入艾克曼号内,以探险解谜的方式来揭开过程中事件发生的秘密,并可以通过参与来改变原定会发生的情节。
与其他用户互动
在
被邀请和演员一起参与《暴风雨》的演出
为满足用户对于亲密感的需求和想要被选中、被“看见”的想法,从而提高沉浸式的体验感,除了录制的节目外,玩家可能会遇到正在在线表演的演员,有时也会被拉到一边进行“一对一”的交流体验,参与戏剧的表演。
借鉴了当代沉浸式剧院的小规模观众互动结构,包含多个角色和多个支线,同时发生在玩家周围,消除了舞台的障碍,并将观众完全地置于叙事之中。
主创团队将玩家限制为非语言交流的本意是让玩家在与一些人互动时,对于正在与自己互动的到底是真人还是程序预设感到混淆,他们希望这种时而混乱时而清晰的时刻能带给用户兴奋感。然而部分用户认为全程保持这种沉默的状态容易让人感到厌倦。
并且轮船的故事是以固定的循环叙述方式展开,每小时重复一次,导致迟到的玩家必须在候船室等待下一个座位。
尽管从概念上来讲,这种像《罗拉快跑》一样时间一到又要重新来过的形式非常具有艺术性,但这对玩家的时间安排而言则显得过于苛刻。
而
观众成员在故事中扮演希腊合唱团中的一员,在虚拟世界中与演员互动,帮助推动故事进行。
用户将被传送到奥林匹斯山,在为时已晚之前协助众神从潘多拉那里拿回魔盒。
由于分支叙述,每个小组在整个体验中都会经历不同的故事。
可以进入供奉着神明的光之森林,也可以根据自己的选择前往冥界或未来之城,在学会飞行之后甚至还能与宙斯一起在奥林匹斯山脚下喝上几杯。
当然,目前为止 VR 表演会遇到诸多的技术问题——网络不稳定性、不可预测性、延迟性……不胜枚举。当现场表演时,演员必须经常处理这些向他们抛出的技术障碍,虽然这超出了戏剧演员所需处理的常规问题,然而这也使他们处于该领域的前沿。
这些演员已经成为“技术专家”,在与观众互动的同时实时监测,对技术问题进行故障排除,对突发的状况随机应变进行应急处理,在未来他们将会引领更多演员接受这种新的表演形式。
虚拟现实技术在各行业中越来越多的被频繁使用,未来我们将迈向更加全球化的协作空间,不会再担心预算或是地理位置的限制,可以进行实时远距离合作,无需在同一个房间里,借助 VR 就可以进行面对面会议或是排练等工作。
有了 VR 每个人随时都可以进入幻想的乌托邦世界不被其他人以及环境的噪音打扰。他们不会知道隔着一扇门内,有了虚拟现实技术帮助的我们正在体验什么样神奇的魔法。
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