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Unity如何让Netflix科幻恐怖大片《Stowaway》实现“太空漫步”

原创 2021-09-30

  本文由 VFX 记者 Ian Failes 撰写,最初发表于 befores & afters


由导演 Joe Penna 执导的 Netflix 科幻恐怖电影《Stowaway》讲述了一个关于火星旅行的故事。片中有这么一场戏,颇为扣人心弦:几位主演穿上宇航服前往舱外取回备用的氧气罐。而实际上,这场戏是由穿着道具宇航服的真人演员在片场表演,再加上大量的 VFX 特效拍摄完成的。


为了做好失重效果、吊威亚和大量的视觉特效,本场戏的拍摄必须要经过详尽的策划。这一策划流程通常包括 Previs(可视化预演,以下简称预演),即借助 3D 技术来试拍镜头。《Stowaway》的拍摄采用了 Unity 的虚拟摄像机,再用 RISE FX(也负责最终版特效的制作)的预演资源在 Unity 引擎中搭建场景,进而开展预演工作。


导演 Penna、摄影指导 Klemens Becker 和 VFX 摄影师 Jannicke Mikkelsen 都在 RISE FX 的柏林办公室直接参与了镜头的试拍。  


上方视频展示了RISE FX办公室里的部分虚拟拍摄过程。画面来源:Ryan Morrison,Patrick Nugent。配乐:Nima Fakhrara。


在《Stowaway》的筹备阶段,一支来自 Unity 的团队(当时团队名为 Digital Monarch Media,简称 DMM,他们随后于 2018 年底被 Unity 公司收购)造访了 RISE FX,与制作方一起开展预演工作。他们带来的虚拟摄像机(V-cam)装置当时被称为 Expozure VFT,其原理是:用 V-cam 控制器在平板上查看场景,也可以外接在更大的屏幕上,而虚拟摄像机则使用这个控制器进行“操作”,控制器将由室内传感器进行跟踪,藉此来改变镜头的角度、运动和特写位置。


并且在结合了 Unity 引擎后,整个预演流程可以全部实时完成,拍摄可立即得到反馈,让镜头迭代更加方便不受限。最后,多个录制好的“镜头”可以被编辑到一起,形成预演镜头序列,用作最终拍摄和特效制作的模板。


导演 Joe Penna


工作原理


首先,RISE 将制作用于预演的资源。这些资源比较简陋,但代表了会在影片中最终出现的资源。角色再通过关键帧动画在主场景内进行编排。DMM 联合创始人 Habib Zargarpour 曾在《银翼杀手 2049》和《灰猎犬号》等电影中监督过类似的预演工作,他建议说:“接着制作人可使用 Unity 的虚拟摄像机系统从头拼凑出整场戏的镜头。”


该流程的主要目的是试拍镜头,他们仿佛真的在太空舱上用摄像机及其它拍摄设备进行拍摄。Zargarpour 表示 Penna、Becker 和 Mikkelsen 三人都迅速掌握了 V-cam 的操作方法:“装置本身带有的重量可以产生足够的惯性,并且起到了一定的防抖作用。这种惯性会产生一种阻尼感,使得装置的操作手感与真实摄影设备的手感非常相似。”


VFX 摄影师 Jannicke Mikkelsen


V-cam 带有两种不同的配置,一种是在手持设备上取景,另一种是在电视大屏幕上取景。在最初的阶段,拍摄者先探索虚拟布景并构思镜头,然后再回头继续完善镜头,或查看镜头的技术细节,即检查镜头能否在真实片场中进行拍摄。


事实上,由 Unity 驱动的这个拍摄系统可以准确还原许多真实的镜头规格和拍摄装置,譬如轨道镜头、环形轨道镜头、无人机拍摄或三角架拍摄。Zargarpour 建议说:“这种模仿真实装置的功能非常重要,因为许多构想中的镜头最终都是要实景拍摄的。比如我们想在某个镜头中使用轨道车来看看效果,那轨道车应该装到哪?摄像机应该拉到哪个高度?”


预演画面截图


V-cam 系统所录制的镜头都是“实时”的,因此拍摄出的画面可以到 Unity 场景中进行实时调整,比如改变摄像机运动、镜头规格、打光或特写对象。Zargarpour 说:“甚至于模型都可以更新,模型的分辨率或其他方面都可以修改。”


在拍摄现场,渲染出来的预演场景主要被用作实际拍摄的参考,而 Zargarpour 提出,也可以将整个流程始终“留在引擎中”,以便不时做出调整或检查镜头构图。



Zargarpour 表示:“非常高兴主创们能亲自上手这些工具,这就避免了先由其他人敲定镜头,再让导演进行评论这种冗长的流程。我认为这就是虚拟制片的成功之处,拍摄可以实时完成,并让所有人都参与进来。”


未来的Unity虚拟制片


自 4 月《Stowaway》在网飞上映以来,Unity 虚拟制片的方案也在日趋成熟。



Unity 最近更是发布了一整套的 Cinematics 电影拍摄功能:部分功能会利用 iPad Pro 的动捕和 AR 功能,而另一些功能则进一步拓展了虚拟摄像机、面部捕捉和序列编辑(点击回看)。同时,Unity 也在不断提高光追、复杂特效模拟、体积效果以及其他可实现电影观感的功能。


Zargarpour 表示,Unity 的目标是提高实时创作工具的易用性。“我们将在保留现有现场拍摄功能的基础上进一步开发新功能。希望在将来,Unity 的制片工具可以覆盖从最初构思到影片杀青的整个流程。”


原文链接:https://beforesandafters.com/2021/06/23/the-virtual-production-behind-stowaways-space-walk-scenes


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