资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

Unity如何让Netflix科幻恐怖大片《Stowaway》实现“太空漫步”

原创 2021-09-30

  本文由 VFX 记者 Ian Failes 撰写,最初发表于 befores & afters


由导演 Joe Penna 执导的 Netflix 科幻恐怖电影《Stowaway》讲述了一个关于火星旅行的故事。片中有这么一场戏,颇为扣人心弦:几位主演穿上宇航服前往舱外取回备用的氧气罐。而实际上,这场戏是由穿着道具宇航服的真人演员在片场表演,再加上大量的 VFX 特效拍摄完成的。


为了做好失重效果、吊威亚和大量的视觉特效,本场戏的拍摄必须要经过详尽的策划。这一策划流程通常包括 Previs(可视化预演,以下简称预演),即借助 3D 技术来试拍镜头。《Stowaway》的拍摄采用了 Unity 的虚拟摄像机,再用 RISE FX(也负责最终版特效的制作)的预演资源在 Unity 引擎中搭建场景,进而开展预演工作。


导演 Penna、摄影指导 Klemens Becker 和 VFX 摄影师 Jannicke Mikkelsen 都在 RISE FX 的柏林办公室直接参与了镜头的试拍。  


上方视频展示了RISE FX办公室里的部分虚拟拍摄过程。画面来源:Ryan Morrison,Patrick Nugent。配乐:Nima Fakhrara。


在《Stowaway》的筹备阶段,一支来自 Unity 的团队(当时团队名为 Digital Monarch Media,简称 DMM,他们随后于 2018 年底被 Unity 公司收购)造访了 RISE FX,与制作方一起开展预演工作。他们带来的虚拟摄像机(V-cam)装置当时被称为 Expozure VFT,其原理是:用 V-cam 控制器在平板上查看场景,也可以外接在更大的屏幕上,而虚拟摄像机则使用这个控制器进行“操作”,控制器将由室内传感器进行跟踪,藉此来改变镜头的角度、运动和特写位置。


并且在结合了 Unity 引擎后,整个预演流程可以全部实时完成,拍摄可立即得到反馈,让镜头迭代更加方便不受限。最后,多个录制好的“镜头”可以被编辑到一起,形成预演镜头序列,用作最终拍摄和特效制作的模板。


导演 Joe Penna


工作原理


首先,RISE 将制作用于预演的资源。这些资源比较简陋,但代表了会在影片中最终出现的资源。角色再通过关键帧动画在主场景内进行编排。DMM 联合创始人 Habib Zargarpour 曾在《银翼杀手 2049》和《灰猎犬号》等电影中监督过类似的预演工作,他建议说:“接着制作人可使用 Unity 的虚拟摄像机系统从头拼凑出整场戏的镜头。”


该流程的主要目的是试拍镜头,他们仿佛真的在太空舱上用摄像机及其它拍摄设备进行拍摄。Zargarpour 表示 Penna、Becker 和 Mikkelsen 三人都迅速掌握了 V-cam 的操作方法:“装置本身带有的重量可以产生足够的惯性,并且起到了一定的防抖作用。这种惯性会产生一种阻尼感,使得装置的操作手感与真实摄影设备的手感非常相似。”


VFX 摄影师 Jannicke Mikkelsen


V-cam 带有两种不同的配置,一种是在手持设备上取景,另一种是在电视大屏幕上取景。在最初的阶段,拍摄者先探索虚拟布景并构思镜头,然后再回头继续完善镜头,或查看镜头的技术细节,即检查镜头能否在真实片场中进行拍摄。


事实上,由 Unity 驱动的这个拍摄系统可以准确还原许多真实的镜头规格和拍摄装置,譬如轨道镜头、环形轨道镜头、无人机拍摄或三角架拍摄。Zargarpour 建议说:“这种模仿真实装置的功能非常重要,因为许多构想中的镜头最终都是要实景拍摄的。比如我们想在某个镜头中使用轨道车来看看效果,那轨道车应该装到哪?摄像机应该拉到哪个高度?”


预演画面截图


V-cam 系统所录制的镜头都是“实时”的,因此拍摄出的画面可以到 Unity 场景中进行实时调整,比如改变摄像机运动、镜头规格、打光或特写对象。Zargarpour 说:“甚至于模型都可以更新,模型的分辨率或其他方面都可以修改。”


在拍摄现场,渲染出来的预演场景主要被用作实际拍摄的参考,而 Zargarpour 提出,也可以将整个流程始终“留在引擎中”,以便不时做出调整或检查镜头构图。



Zargarpour 表示:“非常高兴主创们能亲自上手这些工具,这就避免了先由其他人敲定镜头,再让导演进行评论这种冗长的流程。我认为这就是虚拟制片的成功之处,拍摄可以实时完成,并让所有人都参与进来。”


未来的Unity虚拟制片


自 4 月《Stowaway》在网飞上映以来,Unity 虚拟制片的方案也在日趋成熟。



Unity 最近更是发布了一整套的 Cinematics 电影拍摄功能:部分功能会利用 iPad Pro 的动捕和 AR 功能,而另一些功能则进一步拓展了虚拟摄像机、面部捕捉和序列编辑(点击回看)。同时,Unity 也在不断提高光追、复杂特效模拟、体积效果以及其他可实现电影观感的功能。


Zargarpour 表示,Unity 的目标是提高实时创作工具的易用性。“我们将在保留现有现场拍摄功能的基础上进一步开发新功能。希望在将来,Unity 的制片工具可以覆盖从最初构思到影片杀青的整个流程。”


原文链接:https://beforesandafters.com/2021/06/23/the-virtual-production-behind-stowaways-space-walk-scenes


长按关注

Unity 官方微信

第一时间了解Unity引擎动向,学习最新开发技巧

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号Unity官方平台 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 作品分享 科技前沿

18994 举报
  0
登录| 注册 后参与评论