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- AI生成游戏《一千零一夜》
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原创 2021-09-14
感你所感 智你所见
致力于打造更有趣更潮玩的新媒体艺术
《 一千零一夜》-作品解析
与人工智能一起来一场惊心动魄的
文字大冒险 !
游戏背景
游戏根据阿拉伯民间故事集《一千零一夜》中的经典桥段所改编。《一千零一夜》(阿拉伯语:كتاب ألف ليلة وليلة;又称《天方夜谭》。最早诞生于古波斯地区与阿拉伯地区。但是自从公元十八世纪以来,被译成了数十种语言,成为了世界各国家喻户晓且脍炙人口的经典之作。
相传残暴的国王山努亚每日都迎娶一位少女,并将其残忍处死。为了挽救更多少女的生命,聪明勇敢的山鲁佐德自愿为国王的新娘,但通过每晚为国王讲述妙趣横生的故事,一天又一天推迟着国王对她的死亡审判。
借助机器学习的手段,在这段文字冒险中,玩家扮演的少女和 AI 扮演的国王将一同讲述故事,玩家需要在撰写故事的同时悄然追寻着战胜国王的方法。
展览现场
展览现场
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游戏玩法
展览现场
游戏包括两个流程: 续写和对战。在续写流程的游戏中,玩家将扮演少女山鲁佐德。每天晚上,玩家需要对国王讲一个故事(通过键盘输入一段你想叙述的话),以此来推迟自己的审判。国王将续写玩家的故事。
由于国王是一个酷爱着冒险与武力的人( AI模型为彩云小梦)因此国王熟悉与喜爱各种冒险故事中常见的剧情,只要山鲁佐德(玩家)给予的故事包含一些特定的关键词汇,国王便会愉快的将对话继续下去(游戏流程也会继续推进)。
游戏界面
游戏界面
游戏亮点
每当玩家获得道具之时,只要轻轻点击相关文字,一段由AI与玩家共同书写的传奇故事也将藉由现场的迷你打印机跨维度地传递至玩家手中,玩家在游戏结束后可以带走属于自己的故事与回忆。当玩家收集到了足够的道具时,游戏也将进入对战流程。
展览现场
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同时我们也在山鲁佐德的身上与游戏结尾中埋藏下了小小的彩蛋。一千零一夜的故事因为流传极广、译者众多等原因有着浩如烟海的版本。
而每个版本中少女山鲁佐德的性格各异,有的大胆反抗,有的拘拘儒儒。有趣的是在1904年鲁讯先生(笔名萍云女士)刊登在杂志《女子世界》的汉语翻译版本中将这部作品译为《侠女奴》。直接点明了其中少女山鲁佐德的侠义行为与反抗精神。
结合当时的时代背景不由得让人感慨万千。所以在游戏胜利结局的结尾我们可以看到英姿飒爽的少女手刃了残暴的国王,而非传统结局中二者在长期的共处后结为夫妻。
某些版本的插画之中
少女英勇的反抗残暴的国王
游戏概念
本游戏的基础,名著《一千零一夜》就是一个经典的案例,开放框架故事和嵌入式叙事: 人与物共同叙述一套故事,然后故事中再衍生、包含着其他故事,让这个故事带来的 “趣味”与幻觉在观众(国王与真实读者)心中不断延续下去。
如果说电子游戏是计算机产生的幻觉,那么将具有创造力的机器学习运用在游戏中可以更深层次的引导玩家的直觉行为,从而大大加深这种“幻觉”。并使其本身叙事不断延续创造出更多的可能与趣味。
基于民间传说与文本生成算法。本游戏允许玩家通过自然语言讲述故事,以此影响故事的发展方向。我们的目标是在游戏中创造超越语言的体现,呈现一种程序化的修辞与叙事体验,再结合实体化的文字,打破维度的束缚。
使隐喻和语言真正意义上侵入与改变现实,就像维特根斯坦的陈述那般“我的语言极限即是世界的极限”。
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恭喜解锁成就“云看展”
主创团队:
主创&程序&美术:孙羽茜(Cheese)
创意:冯浩祯
程序:袁曾情
AI国王:彩云小梦
鸣谢:王兆栋、向勇、刘顺意
北京时代美术馆
亚洲数字艺术展
欢迎关注艺术家Cheese个人网站与公众号:
www.fakecheese.me
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文 | 大锤
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