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- 一条做裸眼3D的必备知识点喔!
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原创 2021-09-10
【关于本公众号】在新的征程里,我们的公众号将分为三大板块为大家带来信息和知识。周一的“团队作品和日常”主要给大家带来我们的作品或团队的轻松日常;周三的“全球顶尖案例则是带来全球新媒体领域的各种最新的或者经典的案例;周五的“新媒体行业手册”致力于给同行们带来专业的知识和很多小小的技巧。总之在这里,你一定可以 GET 到很多!
今天我们来普及一个很有用的知识。很适用于一些多媒体行业入门的小伙伴们使用,不卖关子了,快进入正题吧!
我们常常看过一些打破物理空间的多媒体作品,比如以下几部:
“立体感真强,太厉害了吧,这是真的吗?” 不少人已经就被这神奇的效果折服了。
很多入门者可能会不太明白这个制作的原理,会以为有一些深不可测的技术,看完这篇文其实就明白了。
Camera Mapping
首先你需要了解这个小技术:Camera ,中文翻译成摄像机贴图,常规的三维软件都有这个功能,它一般是用在简单的数字绘景里,可以把图像贴在三维模型的薄片上,用极低的成本达到三维立体的效果。 Mapping
推荐大家上 B 站看这个老外的教程,来熟悉一下 Camera Mapping 的用途:
https://www.bilibili.com/video/av5985465/
直接将图片旋转放大,模拟的推镜效果(简单粗糙)
采用摄像机贴图在三维里模拟的推镜效果(细节逼真)
C4D 里 Camera Mapping 按钮的位置
了解完这个技术之后,我们开始来一段裸眼 3D 效果的实操:假设我们有一个 LED 大屏幕(图示蓝色部分),左下角的小人处是观影最佳视角。
第一步 确定现场的条件,并且尽量根据真实场地测量的尺寸、现有的图纸,并且综合肉眼的判断去还原尺寸,然后在三维软件里尽可能准确的模拟出来。
第二步 我们以左下角的二号小人来模拟 VIP 的视角,即下图中绿色的摄像机,不过因为不同项目的需求不一样,有很多项目要优先考虑拍摄录制,所以 VIP 视角都是定在摄像机拍摄机位,现场观众的观看角度为次。(下图中绿色是标准的 VIP 视角,红色是非 VIP 观众的视角。)
VIP 视角观看到的样子
非 VIP 视角观看到的样子
第三步 确认好 VIP 视角之后,我们后面的所有效果都要以 VIP 视角制作的画面为准。我们可以根据光影透视的原理,设计出一些立体感很强的画面。
第四步 在制作完一部完整的动画后,我们可以将其上材质贴图,调色,最后渲染输出,得到下面这段视频。
第五步 反贴:这一步是很重要的,我们输出来三维动画之后,需要把动画以贴图的形式重新反贴到大屏幕上(注意材质和贴图里的一些设置)。
我们可以在软件里模拟一下现场的效果,看到没?只有从 VIP 视角周围才是效果最佳的,其他角度都会有一些偏差。
第六步 接下来就是反贴后的二次渲染,首先我们要设置两台完全垂直于 LED 屏幕的正交摄像机(尽量不用透视摄像机),再从正交摄像机的视角进行渲染,考虑到压缩损失,这里的渲染分辨率要略大于 LED 屏幕的实际分辨率。
所以最后输出给 LED 播放的视频其实是这样的:
SO EASY!!!!!!!!!
下面打怪升级
直线的折幕只要做简单的反贴就可以了,但是如果遇到曲面的话怎么办呢?比如这个我们刚完成的一个裸眼 3D LED 项目就是在这两块曲屏上进行的:
(此处略过上面教程的第一二三四步,直接来到第五步)
到了反贴的步骤,既然常规方法用不了,那就归化曲线为多段直线,分块反贴。新第五步 先要拿到真实 LED 屏幕的 CAD 图纸,根据屏幕的实际布局方式,将屏幕切分为一个个小块:
新第六步 将动画贴图批量反贴到每一块小单元格上。
新第七步 此时,单元格上贴图的映射模式应该是“摄像机贴图”模式,现在我们需要将摄像机贴图通过下面的方式转化成 UVW 坐标贴图。(一定要将 Camera Mapping 贴图转化成 UVW 坐标贴图,否则后面操作时贴图会无法跟随)。
新第八步 将模型展开展平(左边是曲面,右边是展平后的)。
顺利的话,你得到的结果应该是下面这样:
新第八步 设置正交摄像机,摄像机一定要垂直于 LED 屏幕,渲染出最终动画,和上个教程的最后一步是一样的。
下面来看下最终的成果吧!
LED 裸眼 3D 如此,投地面、三折幕、四折幕,但凡想造裸眼 3D 感,基本都是同样的原理,当然软件的使用上不局限于 C4D ,各种三维软件:MAYA、3DMAX,包括一些播控软件,如 Hecoos 里也是有类似功能的。(如果有其他的原理和办法,欢迎在评论区留言)
最后可以看一些我们做裸眼 3D 类视频的案例,万变不离其宗啦!
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