资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

让顾客线上参与设计,Unity ArtEngine帮助传统家具行业弯道超车

原创 2021-08-18

Flokk 是办公家具设计与制造的领军企业。其产品销往全球 80 多个国家,坐拥 HÅG、Offecct、Giroflex、RH、Profim、9to5 Seating、BMA、RBM 和 Malmstolen 等多个品牌。



独具匠心的设计是 Flokk 产品的核心,得益于高效的供应链和制造工艺,公司的每款产品都支持客户定制。顾客可以自己选择面料、尺寸、液压杆等多种配置,整个订购体验和购买汽车非常类似。不过,Flokk 在设计方面的独特优势,却难以让消费者在线上体验到。2019 年,Flokk 决心改变这种状况。




Flokk 与长期合作的 Forte Digital 一起,构建了一款常见的产品可视化平台(俗称“配置器”),让消费者在线体验定制产品的魅力。新项目的一项关键工作便是使用 Unity ArtEngine 把扫描的实物照片转化为 PBR 材质,再将其导入至内部开发的 3D 产品配置器,让顾客能够在网页浏览器中方便地设计自己的3D座椅。


利用 Unity ArtEngine 获得的高清材质贴图打造的配置器,不仅支持员工直接获取高清产品照片,提高内部工作效率;还提高了网上订购体验的可靠性,减少了错误订购和退货率,提高了经销商和顾客的满意度。经过本次网站改革,Flokk 的品牌形象更加深入人心,让消费者深深感受到该品牌对设计的极致追求。


我们采访到了该项目的团队成员,让他们来分享如何基于 ArtEngine 将多种材质数字化。


使用ArtEngine数字化现实材质


图像清晰度和精确度在表现材质时尤为重要,这就要求 Forte Digital 使用扫描技术来制作 Flokk 数百种椅子材质的变体。当然,材质也能使用软件程序化地生成(即以零碎材质为基础),或从公共材质库购买扫描好的材质。但只有扫描真正的 Flokk 材质才能保证成果真实可信。


具体来说,项目组决定使用一种叫做光度立体法的扫描方法,这种技术可以借助几张不同光线条件下的物体照片来捕捉表面特性。光度立体法不仅可以提取反照率(即物体颜色,类似典型平面扫描仪的功能),还可以提取法线(即表面的起伏),有时还可以提取镜面和粗糙度数据,这些关键数据是生成真实物理渲染(PBR)材质所必须的。



由于工作量较大,团队需要尽可能地自动化流程并保证结果的准确性。Forte Digital 的 3D 艺术家 Piotr Bieryt 决定搭建一个定制的自动化扫描装置,辅以 ArtEngine 来处理扫描数据。



Bieryt 使用激光切割出的胶合板和 3D 打印出的元件组装了这个装置,再用黑色天鹅绒盖住原型装置的内侧,防止出现颜色失真和光线反射,然后在底部安装了一块可拆卸的黑色透光板,让光从底部射入来照射出材质的透明度。最后,将这个装置配置为使用 Arduino 进行操控。


“我喜欢动手做东西、捣鼓自动化,所以整个过程非常有趣!” Bieryt 解释说。


他使用无反光镜的奥林巴斯 16MP 相机和 60mm 微距镜头(微 4/3 系统)来捕捉 Flokk 材质纤维的细节,并将照片保存为 RAW 格式以保留准确的白平衡和颜色。在校正照片的色彩后,Bieryt 接着开始使用 ArtEngine。


Bieryt 常用的 ArtEngine 工作流大致如下。


在下例中,拍摄的样品是一款 Flokk 椅子上 10x10 厘米的半透明织物。在创建材质时,材料的透明度通常需要以额外的透明度通道表示,这就可能造成数据不准确。为了解决这个问题,Bieryt 对织物进行了两次扫描,一次从侧面照亮材料(标准的光度立体法),另一次是从底部照亮材料(专门记录透明度)。


在导入 ArtEngine 后,他将两组图像分别接入 Multi-Angle to Texture 节点,将 16 张图像合并成 Albedo、Normal 和 Transparency 三张贴图。



然后使用 Gradient Removal(类似于 Photoshop 中的 High Pass 滤镜)去除 Albedo 和 Normal 贴图上较为明显的渐变色,使其更适合于铺展。



Bieryt 接着使用 Compose Material 功能将三张贴图合并成一个材质,使用 Pattern Unwarp 来平整自然的织物形变。Bieryt 指出:“在扫描前花时间平整样本很有必要,因为这样能减少后期处理的时间,但就算你不能把所有的小突起给按下去,ArtEngine 的工具也可以随后进行修正。”



他随后使用 Crop 节点将平整后的纹理划到一个 1:1 的框中。下方为节点图。



接下来是使用 Mutation Structure 节点来进一步改善材质的平铺,该节点能借助 AI 来识别和消除重复的图案,并保留底层图案。


Bieryt 指出:“ArtEngine 的 Mutation Structure 非常神奇,它直接改变了整个工作,我们能够更专注于扫描数据的艺术性,不必再与软件或算法较劲。”



他随后继续调整了材质比例和输出维度等参数,并最终得到了一份高度精细的 8K 纹理,其面积比 10x10 厘米的原样本大 6 倍,并且没有明显的平铺瑕疵。



最后,Bieryt 使用 Height Generation Roughness / Gloss Generation 来创建高度和粗糙度贴图,再用 Compose Material 将所有内容导出。



下方为最终的节点图表。



同样式不同色的材料只需扫描一次,那些结构相同的织物可通过修改材质颜色来呈现不同的色彩,材质在应用到 3D 模型上后由 Blender Cycles 渲染出最终效果图。



总结


自翻新项目启动以来,Flokk 已经看到了切实的效果:随着线上结算逐步在各国普及,公司的网站访问量有了显著增加,其经销商和顾客的满意度和好感也有了提升,直接提高了品牌的忠诚度和声誉,线下订单所产生的间接成本也显著下降


所有改进都直观地呈现在了公司的消费者网站 Flokk.com。用户在选中了感兴趣的椅子型号后,可以继续定制产品的方方面面,以自由视角近距离地查看所选配置,在线上下单前就了解定制所产生的相关费用。



这次重建项目仍在进行中,Flokk 计划继续将自助服务功能拓展到其他国家的本土销售网站上,并部署新的工具供销售团队和客户使用。例如,公司当前的计划之一是在配置器的基础上做出“展厅模式”,以 iPads 应用的形式部署到全球各地的产品展厅中,方便顾客在店内了解和订购 Flokk 产品。


从广义上说,本次重建项目向整个公司展示了专注顾客体验、适应顾客偏好的重要性,因为当今的消费者越来越喜爱通过网络或应用购买商品。可以肯定的是,Flokk 已经在竞争中夺得了一个非常好的优势地位。在家具制造这样的传统行业里,端到端用户体验并不常是企业首先考虑的问题,而 Flokk 在自己的投资决策中率先考虑到了顾客的购物体验,也因此获得了长期的竞争优势,为未来更多的成功打好了基础。



Unity B 站,也有 ArtEngine 实战演练,欢迎学习:
https://www.bilibili.com/video/BV11X4y1T7iR


长按关注

Unity 官方微信

第一时间了解Unity引擎动向,学习最新开发技巧

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号Unity官方平台 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接:https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTcyNzIwMTSDuXWrr3aocw.html 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 作品分享 科技前沿

18745 举报
  0
登录| 注册 后参与评论