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“双减政策”靴子落地,数字化交互式儿童娱乐能否成为下一个风口?

2021-08-20


双减政策引发教育风暴,素质教育由学校和机构正在向家庭进行部分转移。那么,数字化交互式儿童娱乐教育产品,能否成为家庭素质教育的新抓手?数字化交互式儿童娱乐解决方案进入C端家庭,会不会成为资本追逐的下一个风口?


“双减”政策靴子落地 儿童教育何去何从
2021年7月24日,《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(以下简称“双减”)一经发布,立刻引起教培行业的大地震 。
“双减”政策明确限制了教培机构的资本化运作,政策发布至今,所有上市的教育机构市值蒸发近万亿元,部分教育类公司股票跌幅超过九成,可以说K12教培机构的好日子一去不复返了。
在新的形势下,想要积极响应国家政策,儿童教育行业势必走向素质教育家庭教育的转型。首先要认清,“双减”让孩子和家庭减掉了作业的数量、课外辅导班的压力和面对“别人家的孩子”上了多少课外班的焦虑

“双减”的意义不是为了让孩子未来无意义地躺平,而是为了减轻孩子成长的负担,拥有应对未来的能力更好的轻装上阵、前行,这完全契合素质教育的五点内涵。未来的教育不再是学校+课外班的传统模式,以作业填充孩子的童年,一天带孩子跑五六个辅导班的时代已经过去了。


数字化交互式儿童娱乐产品,能否成为家庭素质教育的新抓手
家长对未来可能的教育模式要有清晰的认识:教育正在回归应有的样子, 回归学校、回归家庭。但孩子在学校只是其中的几千分之一、年级的几百分之一、班级的几十分之一,唯独在家庭中才是完全的百分之百。想要把孩子教育好,父母和家庭正逐渐成为学校学科教育以外的新阵地。
对于大部分家长来说,在学科教育上还是要依靠学校进行,家长对孩子的教育,主要影响力是在0~12岁的成长阶段,这是父母施加素质教育最好的时间段。
在新的教育需求下,很多家长将目光转向新素质教育。比如STEAM教育是新素质教育中很流行的种类,其有别于传统单学科、重书本知识的教育方式,是由科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineer)、艺术(Art)和数学(Math)多门学科组成,相关的有机器人教育、少儿编程教育、创客教育等课程类别。这类教育能实现培养孩子更饱满的人格自信、训练更好的思维习惯,让孩子获得更大更优质的信息量
新素质教育讲求因时制宜,在孩子不同的年龄段教导孩子合适的内容,才能让孩子身心健康地成长。
随着科技的进步,以数字新媒体技术做驱动,互动投影作为表现形式的数字化交互式儿童娱乐产品将真正地走入家庭。

如果将新素质教育的理念内核与此类儿童娱乐产品合理融合,就能够生动形象地给儿童传递知识,锻炼思维和想象力。数字化交互式儿童娱乐产品将成为家庭素质教育新模式的核心抓手,改变家庭教育的现状,实现书本教育到智能教育的数字化进阶。


数字化交互式儿童娱乐空间 满足家庭核心需求 
儿童教育是构筑家庭亲子关系的重要一环,但儿童全面的成长不能只看重教育,儿童也需要娱乐、游戏和外出。而站在父母,他们希望能更多地参与到孩子的成长中,亲子互动成为家长的核心需要。无论儿童还是父母,也都有着社交的需求,综合这些家庭需求之后,有没有一种方案,能触达家庭需求的痛点呢?在儿童娱乐、教育行业中,有一家深耕行业十余年的企业——思特科技,给出了自己的答案。
思特科技是中国数字新媒体研发应用领域的头部企业,始终专注于用领先的数字新媒体技术,创造交互式、多感官的产品及体验场景,为不同空间和行业赋能。数字化交互式儿童娱乐行业是思特科技多年来重点经营的领域,做出了令人惊叹的成绩。
一方面,思特科技自主研发的数十款数字化交互式儿童娱乐产品久经市场考验,销售轨迹遍布国内34个省市自治区,500余个城市,甚至远销全球58个国家,多款代表性产品成为室内儿童乐园行业的热销爆款。

▲思特科技开发的儿童娱教产品
另一方面,思特科技从市场真实需求出发,在行业的每个阶段深刻剖析儿童消费的痛点,推出了“Kidsdora 哆啦星球”系列的行业综合性解决方案。“Kidsdora 哆啦星球”运用全球领先的数字光影技术,专为3-12岁儿童打造的全场景、全交互、全沉浸的智慧乐玩空间,以打造创新化的家庭式亲子一体化互动空间为目标,创造儿童娱教行业的新生态。

▲思特科技为国内外项目提供解决方案

思特科技十年深耕数字化交互式儿童娱乐行业

受益于我国庞大的人口基数,以及2016年“全面二孩”政策刺激,每年新生儿数量保持在1500万左右,为儿童经济的持续发展奠定了基础。

据中国儿童产业中心数据显示,儿童消费市场规模达到 3.9 万亿-5.9 万亿,80% 家庭儿童支出占家庭总支出的 30%-50%。具体来看,12岁以下儿童的家庭中,近9成父母每月在孩子身上的支出介于1000-5000元,其中,除了刚需的日常生活用品,娱乐和教育均占据了很高比重。

当互联网行业以及资本纷纷下探“儿童经济”的蓝海,深耕垂直领域时,儿童教育以及亲子娱乐这两种细分市场逐渐成为新的主战场。教育消费向来是父母心中的重中之重,“不能让孩子落后于起跑线”的想法则是大多数父母的心理写照,因此儿童教育领域常年呈上升态势,数字化交互式儿童娱乐市场大有可为。

面对当代儿童家庭的核心需求,思特科技在已有的成熟行业解决方案的基础上,主动升级理念内核,以数字化交互式儿童娱乐产品为基石,跨界融合更多行业(运动、餐饮等)。

基于儿童乐园“消费者是孩子,决策者是家长”的设定,把亲子互动与家长社交需求融入进儿童业态,打造蒙氏教育理念基础+寓教于乐教育氛围+家庭式的互动空间的产品特色,实现“空间有限,快乐无限”的独立家庭空间。

思特科技力求让数字化交互式儿童娱乐空间真正成为家庭的延伸、教室的延伸,在未来改变儿童家庭的娱教生态。

回归到市场本身,亿万级的消费市场势必催生出无数细分的垂直领域,但万变不离其宗,思特科技认为,儿童消费市场依然存在共同点:

1.健康、安全永远是父母们选购产品或服务的第一位,亲子互动是最核心的需求。

2.儿童消费市场需要精耕细作,热钱并不能持久,最终还是要回归到内容/产品和服务本身,尤其是教育行业。

3.儿童具有高流量、高粘性的特性,而且从众心理强,这一特性决定了儿童内容比较容易出大IP,且IP的衍生品市场具有很大的想象空间。

4.由于儿童消费市场面向的是儿童和父母两大群体,寓教于乐是满足两边需求的最佳噱头。

在这些特性的指引下,思特科技看到了儿童消费市场中的机会因素,今后的思特科技,也将坚持用户需求作为出发点,内容/产品和服务作为核心壁垒,打造从技术创新、到产品实现、到销售转化的商业闭环,构建出强有力的企业护城河。

未来,通过数字化建设及产业链的纵深布局,思特科技将进一步提升经营效率,稳定行业头部地位。思特科技期待着来自行业更多的机遇与挑战,也期待着有志者能与思特携手探索儿童娱教行业更多的可能性。


如果大家有什么看法和观点欢迎在下方留言,小编期待看到更多的观点。
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