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- “双减政策”靴子落地,数字化交互式儿童娱乐能否成为下一个风口?
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2021-08-20
“双减”的意义不是为了让孩子未来无意义地躺平,而是为了减轻孩子成长的负担,拥有应对未来的能力更好的轻装上阵、前行,这完全契合素质教育的五点内涵。未来的教育不再是学校+课外班的传统模式,以作业填充孩子的童年,一天带孩子跑五六个辅导班的时代已经过去了。
如果将新素质教育的理念内核与此类儿童娱乐产品合理融合,就能够生动形象地给儿童传递知识,锻炼思维和想象力。数字化交互式儿童娱乐产品将成为家庭素质教育新模式的核心抓手,改变家庭教育的现状,实现书本教育到智能教育的数字化进阶。
▲思特科技为国内外项目提供解决方案
受益于我国庞大的人口基数,以及2016年“全面二孩”政策刺激,每年新生儿数量保持在1500万左右,为儿童经济的持续发展奠定了基础。
据中国儿童产业中心数据显示,儿童消费市场规模达到 3.9 万亿-5.9 万亿,80% 家庭儿童支出占家庭总支出的 30%-50%。具体来看,12岁以下儿童的家庭中,近9成父母每月在孩子身上的支出介于1000-5000元,其中,除了刚需的日常生活用品,娱乐和教育均占据了很高比重。
当互联网行业以及资本纷纷下探“儿童经济”的蓝海,深耕垂直领域时,儿童教育以及亲子娱乐这两种细分市场逐渐成为新的主战场。教育消费向来是父母心中的重中之重,“不能让孩子落后于起跑线”的想法则是大多数父母的心理写照,因此儿童教育领域常年呈上升态势,数字化交互式儿童娱乐市场大有可为。
面对当代儿童家庭的核心需求,思特科技在已有的成熟行业解决方案的基础上,主动升级理念内核,以数字化交互式儿童娱乐产品为基石,跨界融合更多行业(运动、餐饮等)。
基于儿童乐园“消费者是孩子,决策者是家长”的设定,把亲子互动与家长社交需求融入进儿童业态,打造蒙氏教育理念基础+寓教于乐教育氛围+家庭式的互动空间的产品特色,实现“空间有限,快乐无限”的独立家庭空间。
思特科技力求让数字化交互式儿童娱乐空间真正成为家庭的延伸、教室的延伸,在未来改变儿童家庭的娱教生态。
1.健康、安全永远是父母们选购产品或服务的第一位,亲子互动是最核心的需求。
2.儿童消费市场需要精耕细作,热钱并不能持久,最终还是要回归到内容/产品和服务本身,尤其是教育行业。
3.儿童具有高流量、高粘性的特性,而且从众心理强,这一特性决定了儿童内容比较容易出大IP,且IP的衍生品市场具有很大的想象空间。
4.由于儿童消费市场面向的是儿童和父母两大群体,寓教于乐是满足两边需求的最佳噱头。
在这些特性的指引下,思特科技看到了儿童消费市场中的机会因素,今后的思特科技,也将坚持用户需求作为出发点,内容/产品和服务作为核心壁垒,打造从技术创新、到产品实现、到销售转化的商业闭环,构建出强有力的企业护城河。
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