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- 动画资源,限时特惠 | 用角色动画让游戏动起来
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原创 2021-08-10
无论是游戏中的主角、还原现实的 NPC,还是百般阻挠玩家的敌人,动画都是让角色栩栩如生的重要元素。为了帮助开发者获得高质量的动画,Unity 特地与 Explosive、Kevin Iglesias 和 wemakethegame 三家动画发行商联手,举办了一场以动画为主题的发行商促销。
本次活动中,三家发行商的动画资源可以相互兼容、皆可混用,为玩家及整个游戏带来各式各样的动画体验。活动期间,三家发行商的任意动画资源包将五折优惠出售,更有三款动画资源免费赠送。
大促截止时间:2021 年 8 月 16 日 15:59
现在,让我们来了解一下这些动画发行商。
Explosive
Explosive 的自由动画师 Kristopher Peterson 在过去与动视有丰富的合作经验,并且还有一份令人称赞的履历。在转战 Unity 之前,Peterson 除了在《X 战警传奇》系列、《漫威传奇》和《金刚狼起源》 等游戏中担任过动画导演外,还学习了道具的建模和虚拟世界的搭建。在接触 Unity 后,他便开始着手制作一些招牌角色,并在 Unity 资源商店刚上线的时候创立了 Explosive。
Peterson 解释说:“我之选择 Unity 是因为它是集成动画最轻松的引擎。从开始用 Unity 至今,引擎添加了许多让人惊艳的功能,(尤其是)Mecanim Animation System 和 Cinemachine。”
Peterson 目前在泰国居住,制作以 RPG 游戏为主的新动画。自由职业者的经验让他决定以合理的价格售卖动画,让独立开发者或小型独立团队也能负担得起这些资源。这样做的目的是促进创新,同时鼓励别人做相同的事:“随着技术不断进步,动画将进一步结合艺术和技术,(让我们能)制作出好看、可互动的角色。”
Explosive的部分资源
Kevin Iglesias
居住在西班牙巴塞罗那的 Kevin Iglesias,在 2016 年参加 3D 动画和电子游戏的基础课程时开始使用 Unity。他很小的时候就接触了游戏,这也刺激他进一步追求自己在 3D 模型的动画制作、定制和开发上的热爱。在听取一位同事的建议后,Kevin 决定在 2018 年将自己的创作上传到 Unity 资源商店。
他说:“知道自己的作品可以帮助其他人制作游戏或了解游戏开发对我来说非常有激励作用。当用户们与我分享自己所做的游戏演示或链接时......我感到心中涌起了一股力量。”
Iglesias 认识到,做动画虽然会很困难,但它的回馈也非常大:“动画可以极大地提高视觉效果和游戏性,好动画的关键是要有真实度。”
wemakethegame
wemakethegame 的 Edmund Lee 拥有 10 年的动作动画师经验,他在职业生涯的早期就在使用 Unity。Lee 的作品极力强调对人类的感知力与想象力,这些高度写实、纯手工制作的动画就像真的能出现在观众面前一样。
Lee 坦言:“制作动画让我快乐。而当灵感涌现的时候,动画制作更是水到渠成的事情。”
wemakethegame 专注于制作动作 RPG 的动画,并在过去五年中发布了几十个动画资源集合。从风格大胆的主角、到各种类型的武器,还有其它独特角色的动画(像是妖精和食尸鬼),Lee 提供了大量的资源供你选择。
wemakethegame的部分资源
本次活动将于 8 月 16 日 15:59(北京时间)截止,欲购从速。
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