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虚拟偶像文化盛行,新技术如何赋能创作者打开数字创意边界

原创 2021-07-12

7 月 10 日,在 B 站年度盛典 Bilibili World 2021 上,来自实时 3D 引擎 Unity、虚拟歌手品牌 Vsinger、以及 NVIDIA 的代表们共同参与了主题为“技术助力创作者”的圆桌对话。


 

随着软硬件技术的迅速迭代以及群众娱乐需求的持续增长,虚拟偶像行业迎来一波新的风口。据艾媒咨询近日发布的《2021 中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告》显示,2021 年虚拟偶像核心产业规模将达 62.2 亿元,带动产业规模 1074.9 亿元。


不仅“颜值不倒”,还能做到“人设不塌”,这两点让虚拟偶像收割了越来越多的粉丝。而且,在社交隔离成为新常态的今天,虚拟偶像技术的出现和精进为广电、娱乐、电商零售等行业带来了更多意义。数字创意行业的蓬勃发展离不开技术的支撑,然而当前行业却面临着新旧创作工具断档、标准化流程缺失的挑战


Vsinger旗下的虚拟歌手洛天依,至今已“出道”九年,受到众多粉丝的喜爱


Vsinger 业务负责人 AYU 表示,当前虚拟偶像创作者社区使用最多的是一款名为 MMD (MikuMikuDance)的免费 3D 动画制作软件,用于各种虚拟歌姬、游戏角色等的内容创作。在 B 站开站的时候,MMD 是当时的四大区之一,在 3D 内容创作特别是虚拟形象的 PV 创作领域具有非常重要的地位。然而如此重要的创作软件,却已经十年没有更新了。MMD 的用户界面对中国的创作者不够友好,时常被吐槽;其格式不兼容问题也很大,譬如 MMD 对 obj 支持很差,只能用第三方软件进行转换格式;并且,这款软件在功能上也有不少缺陷,比如 MMD 相机不支持骨骼定位,没有烘焙关键帧功能等等。


Bilibili World 2021 活动现场的 Vsinger 展台,人群驻足观看虚拟歌手洛天依演唱


作为虚拟歌手行业的头部代表,Vsinger 始终希望提供给创作者更多支持,完善创作者生态。据悉,Vsinger 团队近期也逐步推出了旗下形象的新一代声库。


针对 3D 格式兼容问题,Unity 大中华区平台技术总监杨栋认为,创作者们需要一个能让他们一键导入各种格式模型的工具,直接用于虚拟人物的制作、最终产出视频或游戏。而 Unity 长期在做的事情就是把各种各样的格式通过一套统一的工作流放到引擎里,格式转换都在引擎内自动处理完成。对于行业来说,Unity 提供背后的技术支持、简化工作流,让创作者们能够更专注于创作,这是一件非常有意义的事情。


杨栋还表示,赋能所有创作者是 Unity 的愿景。如同 2004 年成立以来,Unity 成功地降低游戏开发门槛造就了今天蓬勃发展的游戏市场一样,未来 Unity 也将在虚拟偶像、虚拟会场、零售电商、体验营销、影视动画等等更多领域降低创作的门槛,让人人都能成为创作者。


对于功能缺陷问题,NVIDIA 中国区 Studio 业务负责人李林海表示:“NVIDIA 作为一个全球领先的 AI 和图形计算公司,始终致力用 RTX GPU 为 3D 创作者赋能。例如 MD 不支持 4K 级别的 3D 动画导出,NVIDIA 通过像 Unity 的合作伙伴能实现高清导出的需求。RTX GPU 拥有基于人工智能的加速技术,帮助创作者提升创意工作流,释放创作灵感。”


李林海还表示,NVIDIA 从三个方面来支持设计师群体,包括携手行业伙伴来结合人工智能技术改善创作流程,以及 NVIDIA 官方推出的绘图等设计工具,还有相关的硬件产品在背后提供强大的支撑。


总结而言,创意社区亟待对初学者友好、易上手、且功能更强大的创作工具来更好地支持 3D 数字内容的创作。而服务创作者、贴近创作者使用体验,是 Vsinger、Unity 和 NVIDIA 在产品开发上一致的理念。Unity 是应用非常广泛的 3D 引擎,NVIDIA 是全球领先的 AI 和图形计算公司,而 B 站拥有国内最庞大的数字创意社区,三方均表示期待未来能有机会合作,携手为广大虚拟偶像创作者带来福利,助力想象力变成现实

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