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沉浸体验时代,商业展陈就该“动起来”!

2021-07-15

在《设计的法则》中提到沉浸就是让人专注在当前的目标(由设计者营造)情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境沉浸式体验往往包括人的感官体验,又包括人的认知体验。


《Shower³ by teamLab》

爆全球的teamLab,作品魅力在于运用高科技手段再现大自然的惊人之美,以独特的技术扩展了光雕投影的可能性,旨在打造不需要使用穿戴设备的沉浸式环境。

近日“Shower³ by teamLab - 上海”在TX淮海 | 年轻力中心五层的MASTER光影艺术互动空间进行了全球首次亮相。


《德国柏林一处未来感十足的NIKE健身空间》
头上旋转的LED灯光,加上跑步机前健身者的全息投影,都能让健身的人多了运动的激情。

运动风满满的耐克上海001店,建筑内部布置了测试身体机能的小赛道。
专业感十足选购衣服的滑轨等等的交互模式,都让顾客从体验和选购都心动无比。


《glowing silk》(发光的丝绸)

沉浸式场景的营造,在电子墨水屏技术、XO Laptop百元电脑、乐高Mindstorms、Scratch编程语言、全息数字3D打印等众多高科技的应用下,实验室在科技和艺术领域的跨界混搭的尝试,为现代艺术家们提供了借鉴性的范本。

《基于呼吸的音乐疗法》


《Visualizing Artworlds after 1989 》

艺术装置的应用可以从装置到建筑,从影像到游戏,从声音到舞蹈,所涉及的创作媒介之多样、动用感官之丰富。

Deterritorialized Complexity – Visualizing Artworlds after 1989 
Open Codes. Living in Digital Worlds



《“东京八分钟”的AR表演》

互动性的作品跨越了设计、艺术和娱乐的界限。

通常涉及使用动作捕捉、kinect体感控制器和传感器收集的大量数据,跟踪舞蹈动作,以再现人体形态和动作的三维呈现。他们还使用投影地图、激光、声纳、机器人甚至无人机设备。

“东京八分钟”的AR表演现场

ELEVENPLAY×Rhizomatiks Research×Kyle McDonald “discrete figures” 

visualizer 比特币作品Daito Manabe + Yusuke Tomoto + 2bit “chains”
Rhizomatiks Research × ELEVENPLAY “border” (2015)

《上海地标美罗城》

上海地标美罗城巨型玻璃球体成为超级地标,点亮为明黄色笑脸是为了官宣LILY×SMILEY首发;美人鱼的出现则标志着星巴克16年老店的新开,不管哪一波营销活动,都引发粉丝拍照打卡狂潮,成为时尚魔都的城中热事。


小结

沉浸式体验”已成为餐饮、剧院、展馆等多个领域吸引消费群体的主要手段,商业空间也纷纷借助这一手段打造主题街区或者设置营销活动,提升消费群体的感官愉悦度。


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