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- 国际交互艺术夏令营报名马上截止
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2021-07-07
2020年OFCOURSE开设了国际交互艺术留学夏令营——"UPLOAD” 极速上载。学员们经过近一个月的集训提升+暴风产出,带来了三个维度的艺术创作:意识上传模块-交互装置,虚无粒子风暴-算法交互编程,AR 理想乡-AR 交互视觉作品,可谓是收获满满。OFCOURSE历经半年时间筹划研发旗舰课程,搭配全球顶尖的师资团队,以光为主题,身体为媒介,将光线和环境结合,与⼨草舞集和星署⽂化主办的第四届上海即兴艺术节合作,并为学员们提供展示优秀原创作品的机会。
本次OF国际交互艺术夏令营的主题则为移形幻影,我们将带领学员探索如何使用交互技术捕捉并表现人体与动态,掌握如何使用代码和算法来表达动态的美学,用有型的媒体制作可穿戴机械,最后还能使用音画互动系统去制作一些带有诗意的互动表演。
沉浸式课程
课程中学生们能有机会用到 Kinect 摄像头等高级硬件设备,尝试使用人工智能模型和计算机数视觉等技术来捕捉人体和动态信息。最后完成一个能应用在沉浸式展览、舞台表演或商业解决方式的作品。在课程中我们将专注学习最前沿的交互设计技术,其中包括创意编程,音画互动系统以及硬件传感器。为了拓展大家的工具包,在15天的学习中学员们还能参加10场名师讲座和工作坊,了解交互设计的其他工具和最新业内信息。
王志鹏使用touchdesigner制作的项目
创作马拉松
在为期3天的结课作品创作马拉松活动中,学员们将会在全球顶尖导师的带领下,应用所学的技术结合即兴艺术家的表演,完成一件身体动态与科技艺术结合的交互艺术作品。学员们能够体验从作品原型到实际操作的全流程。
(左右滑动查看更多图片)
《光述同里-时间的剧场》 表演艺术概念、编导:司徒嘉怡
即兴艺术节
2021年上海第四届即兴艺术节以”光”为主题,光是⾊彩的起点,也是⽣命的起源,当科学遇上艺术与⽣活,会激发出怎么样的光彩?OFCOURSE将带领学员们创作属于自己的艺术作品并将自己的作品在即兴艺术节上发表。
“发现⾝边的美,感受当下的⼒量,每个⼈都可以是艺术家”,是即兴艺术节的发起的主旨。对于很多当代艺术家来说,即兴,是必不可少的创作方式,是灵感的来源。即兴艺术的呈现中蕴含了丰富的包容性生命力和真诚。满足人们渴求丰富多变,参与性和创造性的需求。
图片来自2020上海即兴艺术节视频截图
视频策划拍摄:上海即兴艺术节
视频导演、拍摄、剪辑:安斌
Part
1
课程内容
触光
Art
Processing
创意编程是指使用计算机编程来创建艺术或者设计相关内容,他更多是为了制作有表达性作品。大多数用于创建声音艺术,2D3D效果,视觉艺术,新媒体艺术,设计原型,装置,生成和交互艺术等。使用来自于MIT的创意编程工具Processing,本次课程我们将通过夯实语言基础、解决作品实现思路、教授学习方法、完成作品实例等学习过程来了解创意编程以及掌握实现创意编程类作品的步骤和框架。
技术掌握:
• Processing语言的理解与使用 – 掌握Processing语言的基本特性,能够独立开发 Processing 程序,作为自己和他人的创作工具。
• 算法思维的构建 – 了解编程语言中的基础结构,例如:循环,条件,函数等。并能够有 自我解决问题的能力。理解算法在生成艺术中的重要性。
• 了解如何使用摄像头或者Kinect等硬件完成体感交互
(左右滑动查看更多图片)艺术家使用arduino传感器
勾勒
Tech
Arduino
Physical Computing(物理计算)是可以理解为通过硬件以及代码结合而做成的感知和交互系统。他是众多技术的集合。人们从工业时代开始重视硬件,到计算机时代对于软件的追求,到现在互联网时代的网络,physical computing 则为硬件,软件,网络以及服务的集合。他是帮助我们进一步了机人与数字化世界的关系,和人机交互的一套系统。自从创客运动开始之后,掀起了 DIY 的风潮,也让更多的没有专业知识的人能够制作从简单到大型是我装置作品。Arduino 在其中起了很重要作用。在导师的带领下,学生们将会对 physical computing 的概念有一定的了解。课程中大家会接触到各种传感器,着重于探索动态,和设计可穿戴的交互装置,并使用创意的方式来制作人体与机器交互的系统。
技术掌握:
• 能够绘制和阅读电路图
• 学习 Arduino 编码,硬件知识
• 通过对灯光,声音和运动的学习结合电子元件最终做出能够让人体与机器互相交流的交互装置。
(左右滑动查看更多图片)艺术家使用arduino传感器
锁影
Design
TouchDesigner
作为一个基于节点的视觉编程语言,TouchDesigner是一个专为艺术家和设计师量身打造无需编程就能够实现交互式程序。它不仅仅能创造出多种复杂的视觉效果,还能简单实现与其他软件之间的数据传输,并且做到实时运行。TD的目的是创建可以重复使用的模块,所以一个项目的完成效率也会越来越快。TD能够实现的项目有很多,其中包括交互装置,舞台效果,投影,视觉设计,可以控制机械臂,制作VR体验,现场VJ等等,课程中我们会探索音画互动 -- 一种通过视觉和声音的手段表达的艺术。其形式包括了视觉艺术,行为/舞台表演艺术,VJ,音乐视频,试验性电影,声音雕塑装置等等。音画互动作为一种艺术流派声音和视觉作为媒介,从跨媒体的角度出发,通过者表演者、用户以及技术之间的交互性探索媒介之间关系。
技术掌握:
• 学会TouchDesigner常用元件与应用场景
• 掌握动态图像的构成方式
• 了解声音的基本原理,声音如何与图像产生互动的效果
(左右滑动查看更多图片)
艺术家Benjamin Heim在用TouchDesigner创作的过程
Part
2
课程亮点
■ 15天沉浸式课程:一共150小时的高品质学习,学员们将掌握15种交互设计师所需要的前沿技术,带你跨入交互设计的大门。
■ 丰富跨学科内容:3门主修课程,10个艺术家讲座,10场工作坊,4场外出实地调研,让你了解交互艺术的方方面面。
■ 全球顶尖导师团队:学员们将接触12位全球顶尖大学的教授和艺术家。
■ 实操应用: 1场创作马拉松,学生们能体验作品制作从想法到原型的整个过程。与第四届上海即兴艺术节合作,优秀作品又机会在艺术节中展示
■ 增值服务:课程结束后将为学员们颁发OF光子证书,申请全球顶尖大学的教授推荐信和作品集点评机会,以及内推工作机会,结交志同道合的朋友。
Part
3
适合人群
■ 想提升毕设或了解交互设计前沿技术的大一大二学生
■ 想转行进入交互设计并掌握多种交互工具了解业内最新行情的设计师
■ 想申请海外顶尖top10大学并准备作品集的大三大四学生
Part
4
豪华明星导师团
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5
导师优秀作品展示
由Jung Hyun Moon、张屹南(即兴艺术节艺术家)、郑灵敏(即兴艺术节艺术家)等人组成的 LIMAGE 所创作的《分身源启》是一个表演项目,借鉴了中国神话地理和神兽的经典文本《山海经》的世界观。结合半沉浸式的影像空间和媒介艺术,让观众在「未知」中与舞者一起体验「分身」 。
团队利用了一系列的技术,通过动作捕捉、交互动画、远程控制以及将后台操作与前台表演联系起来的方式来实现“分身”。
《分身源启》 Jung Hyun Moon / 张屹南 / 郑灵敏
SOMO 是一种无线的、可穿戴的运动跟踪装置,可以将运动转化为音乐,通过用户的移动来产生声音。这项技术的应用主要集中于声音/舞蹈表演。Kyle Duffield从2014年至2015年是使用Max 7, Max For Live 和 Ableton Live 的声音设计师和软件开发人员。
交互灯光艺术家Jayson Haebich的装置作品
艺术家章聿的交互式装置作品灵感来自于荷兰艺术家蒙德里安在20世纪30年代创作的著名红、黄、蓝色方块和网格抽象画。
在
跨媒体叙事和数字图形设计师俞同舟在“出口EXIT”中展出的跨媒介叙事作品(Transmedia Storytelling),将数字人类的表演作为扩张器,撑开日常经验中只是作为界面的屏幕所蕴藏的隐喻空间,向观众暗示一个卡在现实世界和虚拟世界之间缝隙里的语义场,提出一个核心问题:“数据会知道屏幕吗?”
俞同舟作品参展“出口EXIT”展览
数字媒介创作人王志鹏的创作方向包括声音视觉互动现场,算法生成图像,虚拟现实动画等。在三屏幕声音影像《永》中, 以书法的“永”字作为元素,分形的形态变换作为表现方式,形成似象非象的多维图像,呈现出试验性的声音影像作品。
<永>王志鹏
新媒体艺术家Nihat Karatasli的交互式光雕
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6
艺术应用
位于伦敦的当代古典作曲家 Benjamin Heim 专注于技术创新和表现性表演实践之间的交叉,热衷于在视觉和音频之间建立尽可能密切的联系,试图用 TouchDesigner 创造交互式视听系统。他的多媒介作品希望将纯净的声音转化为视觉效果,通过使用三个独立的信号来驱动x、y和z位移所创建的三维图形,并从视觉效果中获取数据,发送回合成器,创建了一个非常独特的反馈系统。
0-Coast + Lissajous: Audiovisual Oscilloscope Performance
from Benjamin Heim
Mathias Maierhofer和Valentina Soana在计算设计与建设研究所创建了 ,该项目旨在挑战(数字)设计与(物理)操作流程之间普遍存在的分离自适应和交互式建筑系统。该项目提出了一种混合方法:实时、交互式的设计和操作过程,使(材料)系统具有自我意识,可以充分利用和探索其动态设计空间,以实现自适应目的。该系统同时具有物理实例和相应的数字孪生模型,它们会根据来自机器人关节的Arduino控制的传感器数据通知的处理仿真反馈,不断增强物理性能。
Mathias Maierhofer and Valentina Soana
Part
7
课程安排
Part
8
学生将会获得
多种前沿交互技术
OF结业光子证书
助教老师实时翻译
全球顶尖教师讲座分享
外出实地调研机会
申请全球名师推荐信和作品集点评机会
OF内推工作机会
结识志同道合的朋友
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9
常见问题
我想申请非交互艺术领域的名校,我可以参加这个夏令营吗?
你非常需要!现在国外名校不论是平面设计、服装设计还是其他领域都非常注重会创意编程的学生。通过我们的夏令营你会拥有创意编程技能,还能获得实实在在的交互作品,这会让你的申请在同类中脱颖而出,受到更多非交互艺术领域专业的认可,大大的提高你的录取率。
加入这个夏令营最终我能得到什么?
你不仅会在全球顶尖导师的带领下运用12天内所学的技术结合即兴艺术家的表演,最终完成一件身体动态与科技艺术结合的交互艺术作品,而且还会请到即兴艺术节的艺术家来为同学的作品进行表演展示。优秀作品有机会被艺术家选中进行深入开发,最后在第四届上海即兴艺术节中展出其作品。课程结束后将为你颁发OF光子证书,申请全球顶尖大学的教授推荐信和作品集点评机会,以及内推工作机会。
外教会用英文上课吗?听不懂怎么办?
是的,外教会用英文上课。课程要求学员具备基础的英文听说能力, 我们也会安排助教在现场帮助大家翻译,所以不会发生听不懂的情况。
这个夏令营如何确保我在短期内可以完成高质量的作品?
OF COURSE确保你可以完成高质量的产品, 凭借以下三点:
一,OF COURSE秉承美国帕森斯设计学院的教学体系,可以让你学到的每个知识点都能转化为最终作品 。
二,我们邀请到了经验丰富的专家导师,可以给你手把手的教导,面对面的指出关键问题。
三,国际化小班教学,严格控制人数,让你可以得到最佳服务体验。
参加这个夏令营需要什么前置条件吗,对小白友好吗?
你只需要自己携带高性能的笔记本电脑以及充电器。并且,本课程将从编程的基础开始讲起 ,我们的老师团队拥有多年的教学经验,非常适合小白学习,对如何让新手快速掌握创意编程有充足的经验。
课程费包含住宿、差旅和硬件费用吗?
本课程提供住宿支持但不包含住宿费、差旅和特殊材料费用。OF COURSE会提供必备的软硬件设备(Kinect、 Leap Motion、投影机等)供教学使用,如学员有其它设备要求,需自行解决。
可以退款吗?
开学前大于7天申请退款,无条件退还全额学费。开学前7天内申请退款,退还70%学费。开学当天申请退款,退还50%学费。开学一天后申请退款,不再受理退款。
Part
10
立刻报名!
夏令营时间
2021年7月19日-8月2日
报名方式
扫描下方二维码 咨询客服
编辑:Akiko
审核:Wen.W
未经授权请勿转载
OFCOURSE对于本次夏令营活动安排拥有最终解释权。
参考资料:
http://www.jaysonhaebich.com/portfolio-6-photon.html
https://yuzhang.nl/notmondrian/
https://vimeo.com/150538013
https://yuuuuu.net/portfolio/does-the-data-know-the-screen/
https://www.creativeapplications.net/openframeworks/avatar-mythology-technology-as-metaphorical-alter-beings/
http://www.kyleduffield.com/somo.html
https://nihatkaratasli.com/
http://www.kyleduffield.com/somo.html
http://milk.co/treachery.html#/id/i4251743
https://www.creativeapplications.net/openframeworks/avatar-mythology-technology-as-metaphorical-alter-beings/
https://www.creativeapplications.net/openframeworks/interactive-wall-at-ud-openframeworks-kinect/
https://derivative.ca/community-post/benjamin-heim-forging-intimate-connections-between-sound-visuals
https://www.creativeapplications.net/processing/self-choreographing-network-cyber-physical-design-and-interactive-bending-active-systems/
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