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演出活动 | 享受电子游戏的新方式:一场糅合视觉、设计、音乐、游戏的沉浸式展览

原创 2021-07-06

由日本著名电子游戏设计师 Tetsuya Mizuguchi 与巴比肯艺术科学博物馆合作策划《Virtual Realms:Videogames Transformed》是一个多感官展览,将电子游戏重新构想为画廊空间的沉浸式视听体验

展览邀请观众体验由世界领先的游戏开发商和顶级媒体设计工作室联手打造的六种全新互动体验。
沉浸式展览通过六个关键主题——觉、团结、连接、游戏、叙事和一切——向观众介绍了接近和享受电子游戏的新方式。


Rezonance

Enhance and Rhizomatik

”是一种神经学现象,在这种现象中,感觉是模糊的,可以“看到”声音,“感觉到”视觉效果。

Rezonance》一次将容纳四位观众参与体验。在这里,他们将成为脉动节奏节拍的一部分,也是这次旅程中的“旅行者”。

使用专为本次展览开发的光、声和技术,观众将体验独特的“看”和“触”声体验。


Together: 

the distance between (us)

thatgamecompany and FIELD.IO

《Together》是一种身临其境的体验,观众可以成为一个包罗万象的生成工具的参与者——探索运动、光和声音之间的关系,因为他们的存在和参与会影响空间的构成。

观众会亲眼目睹一场音乐灯光秀,因为它像十几颗流星一样为你跳舞,瞬间照亮您周围每个人的脸庞,并了解与你一起经历这深刻美丽时刻的人。

装置引发了关于我们如何与他人相处的亲密问题:当音乐通过变得更亮和更响亮来奖励亲近时,你是选择靠近还是保持距离?


WALL

KOJIMA PRODUCTIONS and The Mill

这堵墙是两个对立世界之间的唯一通道——一个充满生物细胞,另一个流淌着银河能量粒子。

当观众接近墙壁时,细胞和宇宙粒子将对它们的存在做出反应,随着一个人的运动而分裂和聚集。形成的迷人图案将提供不同空间和时间之间交流的暗示。

在一个人的互动和印记中,会出现其他剪影的痕迹,并会重播过去互动的快照。这些墙内或墙外的生命迹象暗示该结构是不同空间和时间之间的交流渠道。


Dream Shaping

Media Molecule and Marshmallow Laser Feast

在《Dream Shaping》中,参观者配备了追踪头盔,将他们连接到 Dreams 的虚拟世界。

在这里,他们将使用游乐空间中超大的软体形状作为道具,通过将身体、触觉游戏的行为作为这个装置的关键元素,享受放手的乐趣,与投影在屏幕上的虚拟空间进行互动。


Book of Sand

Tequila Works and The Workers

这是一个360度交互投影的神秘地中海世界,人们能够在游戏中从一个场景移动到另一个场景并解决难题,抵御黑暗生物并跟随神秘向导,一直到结局。

根据观众选择的差异,故事每次的演绎都会有所不同。


Eye

David OReilly and onedotzero

作品颂扬了电子游戏产生广阔宇宙和塑造我们想象力的无限潜力的能力。

在这里,观众可以旋转三个超大的控制器,在屏幕上玩转千变万化的结构或曼陀罗的“流动”、“规模”和“扭曲”。

生命和非生命形式的独特模式正在不断产生,你创建的每个图案都是独一无二的,永远不会再出现。

空间内还有座椅让观众坐下来欣赏这种视觉呈现,同时聆听伦敦交响乐团的同步配乐。


展览巡演日程

新加坡艺术科学博物馆:2021年6月12日—2022年1月9日

西澳大利亚威尔士博物馆:2022年3月5日2022年6月5日

墨尔本墨尔本博物馆:2022年10月22日—2023年3月12日

(版权声明:本文素材来源于艺术家官网,“全球数字媒体艺术创新网络”整理编辑,如有任何疑问,请联系我们)

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