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- Unity技术开放日 - 7月2日杭州站报名开启,最新技术案例等你来
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原创 2021-06-25
近几年游戏行业发展非常迅速,不论是画质、玩法还是性能都有了质的飞跃,这背后离不开游戏引擎技术的进步和迭代。
比如网易的开年大作的《天谕》,率先运用了 Unity 最新的 DOTS 技术,实现极大量鱼群和超大量植被的渲染效果,包括开发了 40 多种鱼群生态行为并针对 8000 多种不同鱼群生态的海底效果进行算法优化。
次世代 3A 游戏大作《奇异世界:灵魂风暴》则是最早采用高清渲染管线 HDRP 制作的知名游戏之一,游戏中电影级的艺术场景让玩家不由自主地沉浸在这个“奇异世界”之中。
技术的加持让游戏能够创造出更为新奇的艺术场景,讲述更引人入胜的故事。去年横空出世的《原神》直接拉高了二次元游戏的天花板,今年的游戏市场也涌现出了众多制作精良、各方面都可圈可点的游戏大作,如“杀”入 Steam 五大热门游戏、登上 E3 发布会的《永劫无间》,在苹果发布会上惊艳亮相的《鬼泣-巅峰之战》。
这些成功游戏的背后,是不断学习、突破自我的游戏开发者。只有保持知识输入,了解新技术,才能制胜未来,在激烈的市场竞争中脱颖而出。
7 月 2 日,Unity 技术开放日终于来到了杭州,为广大 Unity 开发者讲解最新、最实用的 Unity 技术。
本次 Unity 技术开放日,来自 Unity 官方、朝夕光年、网易、华为等行业一线技术专家,带来最前沿的游戏开发技术和经验的分享、交流和学习的机会。届时,你会了解到HDRP、DOTS、即时游戏 Instant Game、水体渲染和大世界构建方案,以及华为 HMS Core 图形相关的服务解决方案等精彩内容。
我们为每一位线下参与的朋友准备了 Unity 经典 T 恤一件,下周五等你现场来拿。
HDRP 场景打光实践讲解
使用部分 HDRP Debug 窗口的功能
通过本次分享,希望能够帮助广大开发者理解如何使用 HDRP 中基于物理的光照系统,有条有理地完成针对一个场景的打光操作。并以此作为基础,为后续给场景添加更多艺术效果打下坚实基础。
高灵活度、低美术成本的水体渲染系统
在自然场景渲染中,水是一个非常重要的组成部分,水作为一个形态差异很大以及动态效果丰富的渲染对象,往往需要美术对不同类型的水体动态效果制作对应的美术资源,我们利用程序化水体参数配合屏幕空间曲面细分在尽量简化美术流程的情况下保证了丰富的水体造型和动态。
基于Unity Probe的大世界GI方案
浦夜
朝夕光年江南工作室引擎渲染效果技术负责人
从工作室的写实大世界项目出发,介绍我们的光照方案。包括基于 Unity Probe 的 Irradiance Volume GI 方案,及相关的烘焙、压缩、Streaming、Relighting 等流程,并介绍碰到的漏光等问题和处理办法。配合环境反射的Region 配置方案,最终使得项目有较好的光照效果。
《天谕手游》海底鱼群技术分享
白欣
网易雷火应龙工作室资深技术美术工程师
分享《天谕手游》中基于 Unity DOTS 框架实现的海底鱼群效果:介绍鱼群AI的基本原理,鱼群渲染效果和性能上的优化,多线程视锥剔除、LOD 运算的实现,等开发中遇到的问题及解决方案。
HMS Core 开启移动端画质的无限可能
梁鹏
HMS Core 图形渲染领域产品经理
HMS Core(华为移动服务)是基于华为终端设备和安卓平台,对应用开发者开放并提供各种服务能力的移动服务框架。本演讲将为大家讲解华为 HMS Core 图形相关服务解决方案介绍和技术。
抢先看!Unity携新技术加速国内开发者游戏成功
肖蓓蓓
Unity 大中华区业务总经理
刘秋生
Unity 最新前沿技术抢先知道,从底层技术,到平台分发全方位为国内游戏生态圈赋能,为国内开发者减负。
一对一诊断
每一期的「Unity 技术开放日」都会安排现场专家诊断,限额 4 个团队。每个团队可以携带自己的作品和技术问题同 Unity 大中华区技术团队进行一个小时的一对一技术沟通。大家在报名时,勾选 [参加 1 对 1 技术诊断] 即可。
7 月 2 日(下周五),杭州及周边的开发者朋友,欢迎扫描以下二维码或点击“阅读原文”报名。来参与线下活动的朋友,会收到 Unity 经典 T 恤一件哦~
活动当天,B 站也安排了全程直播,想要远程参与的朋友记得来 B 站关注“Unity官方”。7 月 2 日 13:30,我们不见不散。
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