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- Bolt 学习三部曲,手把手教你无代码开发 2D、3D 和 VR 游戏
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2021-06-04
想要学习可视化编程的朋友注意啦,U 酱再度为大家分享一门重磅课程,来自 Unity 大中华区技术经理李鹏鹏老师的《Bolt 三部曲》系列。
Bolt 是 Unity 的一款可视化编程插件,软件带有节点式的编辑图表,程序员和非程序员都能用它来制定总体逻辑或快速搭建起原型。Bolt 还带有一个专门的 API,让程序员能编写高级行为、制作自定义节点,打造自己的“轮子”为他人所用。
虽然目前 Bolt 尚不能完全取代代码,但是这种方便快捷的方式,不仅可以将程序员从底层代码中“解救”出来,减少重复性工作;同时还降低了团队内程序与非程序人员的沟通成本,成为双方的通用语言。
目前市面上已经有多款 Unity 游戏使用 Bolt 可视化编程工具来进行开发,比如《Magic Wood》《Clean ATTACK》等,其中最具代表性的要数《战锤:冥土世界 Online》。
同时,Bolt 也是一个很好的学习工具,许多人使用其作为学习 C# 概念的方式,通过学习 Bolt,去了解程序的设计思维是如何进行的,熟悉 Unity 的各种 API 命令,掌握不同交互逻辑的实现手段和技巧。
今天 U 酱为大家推荐的《Bolt 三部曲》系列中,李鹏鹏老师将手把手地带大家用 Bolt 搭建 2D、3D 及 VR 游戏,所有经验和开发技巧,全部免费分享给大家。
如何使用 Bolt 做 2D 游戏
课程案例
这是 Bolt 三部曲的第一部,本教程内容将会教大家使用 Bolt 做 2D 游戏,内容包括:
创建一个 State Machine(状态机)用来设置游戏的结束状态
如何使用 Bolt 做 3D 游戏
课程案例
本教程将指导大家如何使用 Bolt 做 3D 游戏,主要内容包括:
角色与门禁等等相关的内容
如何使用 Bolt 做 VR 游戏
课程案例
本教程将指导大家如何使用 Bolt 结合 XR Interaction Toolkit 工具包做 VR 游戏,主要内容包括:
01 Unity XR 全新架构与可视化编程工具的简介
Unity 可视化编程工具 Bolt 介绍
02 使用 XR Interaction Toolkit 实现基本 VR 交互功能
设置左右手交互器
设置交互对象
实现传送功能
实现快速转向
03 使用Bolt实现VR游戏中的逻辑
使用 Bolt 实现企鹅与苹果的互动
使用 Bolt 实现场景的切换
做一个超级节点(SuperUnit):碰撞检测节点
如何手写一个自定义节点(Custom Units):字符串拼接节点
想要学习本系列课程的朋友,只需进入 Unity 中文课堂,搜索“Bolt 三部曲”即可找到。
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