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- 网易倩女幽魂手游五周年庆典|XR线上发布会
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2021-05-24
5月19日网易游戏雷火工作室的倩女幽魂手游举行了五周年全新XR沉浸式虚拟晚会庆典线上发布会,将“春秋渡五载,风月待君来”审美意识继续创新并且升级表达。本次,倩女联手国内最富实战经验的XR全流程导演团队 OxU 、XR技术团队一点四刻、内容团队达瓦遊影、以及为玩家打造了一个真实与虚拟结合、可交互的倩女幽魂世界。
内容艺术的高纬度出发是根本,革命性的技术扩容形式是外延。
我们又一次挑战了内容艺术与科技形式的同频共振。全新的XR虚拟现实技术的应用,突破游戏叙事形式,特别是情绪体验以及代入感,画面的视觉表达张力更加精彩。在空间形态中突破灵感,扎根于倩女幽魂手游五年的玩家记忆,继续激发出玩家和平行世界中的热情,幻象,诗意的未来共鸣。
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发布会花絮
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灼羽
总导演张文博
内容艺术与前沿科技结合,这是一个彼此成就的创作过程。我们为倩女幽魂手游庆典继续探索最前沿的创意体验形态,在空间中突破灵感,扎根于倩女幽魂手游五年的玩家记忆,突破创新,设计出神秘而炫彩的画面。
场景原画
总策划郑宝宝
美的张力是梦境,是经历,打破时空穿透维度,我们互为镜面,共同成就彼此。这是我们立足于游戏产业的创作行为,从不同内容深度共创的维度上,为倩女幽魂手游沉淀泛游戏IP 资产。
在虚拟和现实的时间形态中,重构三界天地,相遇五载幻境,这是一场“长情游戏”,开启并寓居于新的空间,新的记忆,新的实践。“ 见光明,种智慧,寻记忆,见众生 ”是我们创意的发出,我们带着玩家观众在梦想虚拟和现实环境中做着精神穿越。众所周知,游戏IP价值会助力形成新一轮的用户强渗透,无论是原创的音轨设计,还是艺术化极强的原创舞蹈表达,还是最为核心的视觉语言的表达,我们将创意科学和设计技术和合为一,为合伙客户以及伙伴提供全流程平台化的创作渗透力。
场景原画
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如新如故
XR技术总监胡志博
XR虚拟拍摄技术的进步正在让传统制片的形式发生着重要的改变,无论是电影、网剧、电视节目或商业演出,XR虚拟拍摄技术都参与其中。我们可以从准备阶段开始参与到项目中来,通过艺术部、特效部门、XR虚拟艺术部门的紧密沟通,在项目预制作阶段,将能看到更接近最终结果的内容。这让我们重新补拍的可能减少了。
一点四刻团队本次活动使用了2台disguise rx 渲染服务器、一台VX4视频控制服务器、4台unreal engine制作服务器、2套mosys摄像机跟踪套件等,并且通过搭建万兆和25G多人实时协作网络平台,让修改内容和视频预览更高效。在拍摄方面,实时LED背景替代绿幕后,摄影师和灯光师不需要再根据经验来推测取景框内的画面和光照情况,在一个相对真实的环境中演员也不会出现晕绿的情况,导演能更自由的控制图像,对画面也有了更大的控制权。
场景原画
UE项目总监舒岸博
随着引擎技术和图形图像技术的提升,科学和艺术带来的视觉盛宴将会把一次次不可能化为现实。达瓦遊影是一个技术,美术,研发多位一体的团队,一直致力虚幻4游戏引擎的视觉开发和制作流程的探索,以及引擎插件的开发。随着virtualproduction技术的进步,引擎内容制作有了新的平台展现虚拟技术的魅力。XR技术的到来让VP技术更上了一层楼,虚拟技术未来可期。
场景原画
现场花絮
演职人员名单
总导演:张文博
主策划:郑宝宝
视效导演:周婉琳
概念设计:王梓赫
XR技术总监:胡志博
XR高级系统工程师:万维立、田恒
视觉制作总监:岳翔
后期特效组:魏镇 李金龙
UE4项目总监:舒岸博
UE4视效组长:马榕泽
UE4技术组长:杨广 罗成文
UE4程序组长:魏振兴
UE4项目管理组:李小艾 韩昱
UE4项目制片组:李启利 刘鹏
UE4技术美术组:谭佳文 陈子睿 杨伟 王鸿飞
UE4内容制作组:郭宝龙 王闽航 向野 侯毅 刘玲祺 杨秋雨 王志
视控技术组:赵辉、韩元元、徐赫
LED屏幕技术组:李明远 陈博文 王鑫淼 宋毅 张闫 赵猛 谢京京 于震
编舞:陈端
舞者:栩儿
服装设计:王婷
化妆师:王继霞
道具:王震宇 李帅良
人偶表演:尹惊涛
灯光指导:谭阳
灯光师:刘跃光 梁硕 秦文洲
灯光技术组:张双庆 张旭 孟祥明 陈建坡 宋丽春 李闯 张恒
音响师:李灵通 房建彪 张天祥
混音:毛亮
导播:徐超
字幕:张雪峰
流媒体:李兴国
导播助理:张岭、李金洲
流程:张帆,吴伟
摄像:梅子阳 徐彪 胡振东
现场技术:石磊 耿永利 梁海潮 丁明华
鸣谢
炫景映业(上海)企业营销策划工作室
北京市一点四刻科技发展有限公司
北京棠惠风会展服务有限公司
北京达瓦遊影科技有限公司
北京伟悦卓宜文化传播有限公司
特别鸣谢:蛋黄酥 崔继科 杜雨泽 王羽 孙家川
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