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Unity 大咖作客 | 下周五晚 19:00,《鬼泣-巅峰之战》燃爆 Unity 直播间

2021-05-22


在 2021 年苹果春季发布会上,一袭红战衣的但丁惊艳全场,大家几乎瞬间就认出这款游戏就是鬼泣的手游版本《鬼泣-巅峰之战》



相信大家对鬼泣这个 IP 都不陌生,强悍的动作系统让它成为不少玩家心中的动作游戏神作。云畅游戏基于 Unity 引擎,在性能有限的移动端实现了近主机端的游戏体验,原作经典的踩怪弹反,浮空追闪,被一一复刻!



《鬼泣-巅峰之战》中的场景建模、技能特效、角色动作,全都采用了高规格的技术呈现,强大的画质和流畅的帧数让玩家对这款动作手游充满期待。该游戏已结束终级测试,不日将进行公测。


第二期「Unity 大咖作客」就邀请到了云畅游戏 CEO 高云峥,为大家带来《鬼泣-巅峰之战》的开发全分享。同时,还有来自 Unity 的高级解决方案工程师李中元分享的 SRP 底层渲染流程及原理,教大家打造出逼真的图像效果。



欢迎大家扫码报名,直播间地址等信息会在报名成功后,发到您的邮箱中。


嘉宾介绍


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高云峥 Bobby


毕业于英国布里斯托大学计算机硕士专业,现任云畅游戏CEO兼《不良人3》手游制作人,十年游戏研发经验,深度游戏爱好者,曾带领团队自研并发行《黑衣剑士》《不良人2》《鬼泣-巅峰之战》等多款知名IP手游,对于IP游戏改编有独到的心得经验。


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李中元


现任职 Unity 高级解决方案工程师,拥有多年游戏开发经验,曾就职于西山居、Glu 等游戏公司,现专注于 Unity 引擎工作原理及 DOTS 方向的研究。



据可靠的小道消息,直播现场会有抽奖哦,《鬼泣-巅峰之战》惊喜周边等你来拿。


下周五(5月28日)晚 19:00,锁定 Unity  Zoom 直播间和《鬼泣-巅峰之战》及Unity 技术大咖直接面对面互动,同时也可以关注 Unity 官方 B 站直播间同步转播喔。扫描上面二维码或点击“阅读原文”,现在就赶快报名占位吧!


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* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号Unity官方平台 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

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