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赛博世界的神笔马良

2021-05-11


不论大家有没有看过《布达佩斯大饭店》这部电影,以下这些截图大家绝对不陌生。



高饱和度色彩拉开了电影唯美诗意的篇章,对称构图在电影中处处可见。独特的机位视角和建筑美学,导演的视觉美学审美和让这部电影揽获了当年的无数大奖,电影中绝妙的场景概念设计也获得了高度的称赞。




■ 什么是场景概念设计?


场景概念设计起源于好莱坞,好莱坞从上个世纪,就开始制作科幻片奇幻片等需要使用大量幻想/虚拟场景的影片,而制作这些场景需要很多概念设计的手稿,所以概念设计其实很讲究效率。



概念设计是为了团队服务的,首先需要服从预算和制作周期,然后根据时代背景和地理环境来确定所使用的视觉元素。色系和明亮程度都是服务于主题的。一般来说1天就需要出1个概念设计给团队,最终会过好几版才能定稿。

所以,场景概念设计一个特点是快,另一个特点就是信息含量大。概念设计在整个工业体系中起到了承上启下的作用,提出解决方案并高效率地传达必要的信息。


使用Unreal制作的



 3D辅助绘画的崛起


以前的概念设计师主要运用的是一些绘画软件比如photoshop,或者手绘。但是现在越来越多的公司在招概念设计师的时候要求有一定的3D功底,能在三维的空间里快速地制造一个场景成为一项很重要的能力,不难预见在未来,很多概念设计师将是做3D建模出身的。Zbrush或者Unreal这些建模软件不是设计师的局限枷锁,而是在帮助他们更自由地表达自己的艺术思想。


使用Unreal制作的



■ 音画渲染背景氛围


任督是新媒体设计师、独⽴游戏制作⼈和装置艺术家,这个作品的灵感来源于他以前的一个作品。他做了很多关于声音的研究,当人在听不到外界声音的时候他就可以听到自己内心的声音,而直面自己内心就会逐渐陷入恐慌。

这个游戏的背景故事是在不远的未来,人类在太空旅行的时候由于听不到声音,在寂静气氛的侵蚀之下,会逐渐陷入疯狂,大家的想象产生一个恶魔,这个恶魔会让你周围声音消失,一点一点把你拉入崩溃的深渊。游戏的主角会进入这个飞船并追寻恶魔的蛛丝马迹。



作品中使用了可以重复利用的、模块化的东西,比如地板墙面,同时使用一些技巧避免了细节的重复,使得视觉效果精致但内存占得小。这有一定的学习路径和技巧,设计场景时找对了方法就可以少走很多弯路。



■ Kinect实现体感交互


《枫桥夜泊》是任督老师的一个实时交互的投影装置,使用用Kinect深度摄像头可以实现体感交互,让观众能够跟这首诗歌进行互动。



他研究了苏州姑苏区周边的地形和发展历史,发现构建的寺庙旁边的小河会流入京杭大运河。在做地形时考虑到这点,在远处又做了一条河。其次任督老师参阅了古籍手稿,研究了应县木塔的结构,创造出了一个更贴近史实的木质建筑。任督老师选择Unreal来做这样的来制作这个作品因为Unreal的实时渲染功能非常的强大,作品中的烟雾没有使用普通的二维贴图,而是一个立体的体积云(volumetric fog),这是一种可以进行体感互动的云,观众靠近云就会散开。






UE作为一个游戏引擎已经能够横跨多个行业。适合用作多人联机射击游戏,像吃鸡、堡垒之夜,寒霜引擎比较适合做赛车游戏。UE4由于渲染效果出众,学习过程更友好,反而吸引了很多其他行业的人,比如医疗、建筑、舞台、汽车销售和影视行业。编程出身对程序之间的通讯比较了解的,适合去研究蓝图或者说是游戏玩法。如果是艺术出身的,则可以去做技术美术,甚至是美术指导。技术美术可以细分为互动程序方向、场景概念美术、地编、人物概念设计和动效师等,相信在未来UE还会在各行各业中都继续探索其更多运用可能性。


OFCOURSE将会在2021年5月19日-7月14日将会开设一门《UE虚幻引擎数字交互大师班》,感兴趣的小伙伴可以点击下方课程图片链接,查看课程内容详情,扫描下方二维码添加客服人员,快来参与报名吧!




:Neve

Wen.W

 



https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

https://www.artstation.com/artwork/286NGx

https://www.artstation.com/artwork/1nbkVZ

https://www.artstation.com/artwork/oOmoxB

https://www.bilibili.com/video/BV1CK41137F8/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0

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