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行业前沿 | 沉浸式交互,让街头游戏“起死回生”!

原创 2021-04-25

在没有“吃鸡”和“农药”的年代,沾着尘土和汗水的游戏厅是专属于少年们的娱乐场所和社交圣地。生在电脑时代的你我,注定不能体会到街机的快乐?

Moment Factory偏要通过科技,这个曾让人际关系愈发疏远的事物,将街头游戏“起死回生”:通过集体游戏创造回忆

在Tanween为期两周的专题讨论会上,Moment Factory以“改变公共空间的协作游戏”为主题,创建了包含四款交互式多媒体游戏的作品《PLAY²》。

作为公共空间作品,惊艳的视觉效果是吸引玩家注意力的前提,但更重要的是让所有人都参与其中。为此,Moment Factory设计了简单到可以被直观理解、简易操作的游戏方式。

Moment Factory采用了先进的跟踪技术来实时响应身体运动,将地板变成了一个大型运动场,每个玩家都在其中奔跑和跳跃,从而获得了投射在巨型记分板上的得分。

玩家一开始被画面中意想不到的变化所吸引,在发现游戏的巧妙之处后,便渴望再次游戏以此获得高分取胜。随后,越来越多人被欢呼声吸引而加入其中。

此外,这些游戏还具有可扩展性,因此在特定时间,一款游戏可以占领整个空间,从而为人群协作和巨大的视觉冲击创造了机会。


GRiD

简单来说,《GRiD》就是一场大型的类乒乓球比赛——四名玩家两人一组,分别位于界面的两侧。玩家的脚就是球拍,他们需要来回跑动控制运球,把球传给对手即为得分。


BEEP TEST

《BEEP TEST》是一款由加速计时器控制的接力赛,用时最短完成游戏的玩家获胜!


TARGET

游戏场地被分为四个象限,它们在比赛过程中轮流旋转。四位玩家需要追逐白色斑点运动,并避免红色斑点的袭击。


HOTSPOT

每次仅有一位玩家参与,游戏过程中玩家必须努力追赶移动的光斑,游戏的重点是敏捷性和速度。

比赛结束时,人们不约而同地击掌、相拥,人和人的距离因玩乐而亲近。《PLAY²》让消亡的游戏重回现实,也让人们获得与队友并肩作战的真实体验。
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THE END
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