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- “GGAC 元宇宙”开启,游戏美术爱好者们——准备好了吗?
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2021-04-25
一年一度的 GGAC 全球游戏动漫美术概念大赛于 4 月 22 日晚上正式拉开新序幕。发布会当晚,新赛季报名人数已超过 5000 名,Bilibili 直播间更是人气爆棚,全场人气值高达 26.3 万,可谓燃炸 CG 圈。
GGAC 全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称 GGAC 大赛)是全球性的 CG 艺术顶级专业赛事,创办于 2018 年,每年一届,被誉为 CG 艺术领域的“奥斯卡”,是最受专业认可,最具权威性,最有影响力的 CG 艺术专业赛事之一。
第四届 GGAC 大赛由 WWW.GGAC.COM 、中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、中国航天科技集团有限公司知识产权中心主办,并邀请全球上百位 CG 艺术家、业内资深专家组成评审委员会。每年吸引近百个国家与地区,数千家游戏动漫影视公司与高等艺术院校的上万名专业选手参赛。
第四届 GGAC 大赛主题公布视频
今年 Unity 作为此次赛事的联合主办方,将全程支持参与这个顶级游戏美术盛宴,并宣布设立了 3 名 Unity 荣誉奖,奖品包括《Windup》实时渲染动画技术美术高级课程以及 Unity 中文课堂认证讲师荣誉。
Unity 大中华区总裁张俊波表示:“Unity 非常荣幸作为 2021 GGAC 的联合主办方,来推动游戏美术领域的发展。在图形渲染技术日新月异的今天,创意人才的培养至关重要。一直以来,我们的愿景是赋能所有创作者,帮他们将创意变成现实。我们期待与行业伙伴一起,为广大游戏美术人才的培养创造沃土。”
Unity 是游戏开发和美术们的创作利器,全球每月基于 Unity 开发的游戏和应用下载量已经达到 50 亿。不论是专业游戏和影视制作团队,还是独立艺术家,都能利用 Unity 强大友好的工具来创作高质量 2D 和 3D 美术内容。
Unity 的 HDRP 高清渲染管线专为开发次世代感的高画质内容而生,是打造出 3A 级大作画面质感的“利器”。同样开箱即用的特效视图编辑器 Visual Effect Graph 用于制作各种烟雾、尘埃、星云等环境特效性能非常优秀。而 Unity 的 Shader Graph 对于美术创作者来说也十分友好,可视化的构建方式可以无需编写代码,只需在图形网络中连接节点即可做到“所见即所得”的修改,配合高清渲染管线和通用渲染管线使用功能更加强大。
韩国创作者金贤日的数字人项目 SUA
Unity 还拥有丰富的资源商店,上面有超过 10 万个资源包,从大型环境模块到独特的道具和角色模型,再到动态骨骼插件,包罗万象。这些强大易用的资源不仅可以帮助创作者们大大提高制作效率,而且能帮助有些程序部分较弱的美术师们弥补短板、迅速上手。
此外,Unity 去年正式推出了 AI 辅助材质创作工具 ArtEngine,可自动实现和加快将照片转化为基于物理的渲染(PBR) 材质的过程,包括提高分辨率、去模糊、接缝清除、展平、色彩匹配等。借助于 ArtEngine,原本材料处理这件耗时耗力、工作量巨大的工作,就可以交给 AI 来完成了。
2021 GGAC 的报名通道已于昨晚开启,将持续到 10 月 8 日都可以提交参赛作品,并同步进行海选投票;10 月-11 月将进行入围评选和人气投票;11 月会举办最终评审以及颁奖典礼和年度峰会。全赛季奖金总额超过 200 万元,最高单项奖金达 18 万元 x 3个,奖项名额有 100+。
第四届GGAC大赛赛事信息公布视频
G 站优秀 Unity 作品展示 - 作者 Sonia Lin
第四届 GGAC 全球游戏动漫美术概念大赛已正式开启!“元宇宙:GGAC 探索计划 II”的宏大世界已经徐徐展开,让我们共同期待后续更多精彩上映。广大游戏美术爱好者们,还等什么?赶快点击“阅读原文”报名吧!
更多大赛详情,敬请关注
www.ggac.com
注:头图以及文中作品图片均来源于 GGAC.com
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