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第二十四届日本媒体艺术祭获奖作品大赏

2021-04-15

本文来源于:OF COURSE想当然

去年,由于新冠病毒肺炎疫情持续在世界范围内蔓延,日本决定将东京2020奥运推迟到2021年夏季举行。近期,为期121天的奥运圣火传递,已经在日本47个都道府县如火如荼的展开了。

可惜的是,面对国外第三波新冠疫情反扑,日本民众对今年主办夏季奥运热情锐减。东京奥运会可能只有日本本国观众,甚至有可能再度推迟举办时间。

不同于多灾多难的东京奥运会,在近期,第二十四届日本文化厅媒体艺术祭已经圆满结束。

文化厅媒体艺术祭(日语:文化庁メディア芸術祭;英语:Japan Media Arts Festival)是由日本政府文部科学省文化厅与CG-ARTS协会自1997年开始,为了促进多媒体艺术发展所主办的艺术、文化及娱乐祭典。相较于其他科技艺术节着重于作品技术与艺术面的整合,文化厅媒体艺术祭则更重视数位内容产业的发展。

到今年2021年,日本文化厅媒体艺术祭已经是第二十四届了,主办方在3月份刚刚宣布了获奖名单。虽然疫情当前,但艺术家们的热情丝毫不减,获奖作品中除了相当一部分日本艺术家,也有不少我们的老朋友,比如来自意大利的艺术团体fuse*

我们之前的推文有详细介绍过他们的作品,有兴趣的小伙伴可以点击这里补课哦???? 邂逅fuse*|那些让你脑洞大开的交互装置艺术

fuse*此次获评审团选择奖的作品是“Artificial Botany”(人工植物学),也是小编个人非常喜欢的作品,旨在通过机器学习算法来探索植物插图的潜在表达能力。

在摄影技术发明前,植物绘画是直观记录地球上繁多植物种类的唯一方法,艺术家和插画家负责在世界范围内传播植物学之美。植物插图是一项需要出色艺术技巧的工作,不仅需要对精微细节的刻画,还需要储备相当多的园艺文化知识。

作品从公共档案中提取了很多艺术家的插图,包括Maria Sibylla Merian、Pierre-JosephRedouté、Anne Pratt、Mariann North和Ernst Haeckel。此外,fuse*还在生物多样性遗产图书馆的植物开源图像中,收集了大量的植物插图。这些插图素材通过机器学习,能够出现新的图像,其形态元素与原图像相似,但细节特征不同。从某种意义上讲,该机器创建了一种新的语言,捕捉人与自然的信息和艺术特质来重新阐述内容。

每个艺术品的标题则是通过利用另一种称为“图像到文本翻译”的神经网络算法生成的:虽然通常将其用于图像的分类,但在这里,它用于逐帧检测人工生成的图像。这个过程强调了一种新的、综合性的美学艺术形式,探索了计算生成系统的艺术表现力。

fuse*的最新作品无疑是非常有创造力的,下面就让我们一起来看看此次获奖的其他作品吧~

特等奖

《被束缚的普罗米修斯》▼

多媒体演出

全长1小时(30分钟的VR体验+ 30分钟的视频)

KOIZUMI Meiro [日本]

以古希腊的悲剧《被束缚的普罗米修斯》为出发点,Koizumi创造了VR剧场,来展现人类与技术之间一直存在的张力,通过与一个患有ALS渐冻症的人的对话,讲述个人生活和对未来的憧憬,创造了一种将过去与未来、自我与他人、人与机器融为一体的科幻视觉。

优秀奖

《Acqua Alta-穿过镜子》▼

AR交互书籍

Adrien M&Claire B [法国]

通过平板电脑或手机上AR的增强现实app,《Acqua Alta》从一本弹出式的书籍变成了一出舞蹈短剧。该剧讲述了一个女人,一个男人,一所房子的故事。感兴趣的同学能在艺术家官网买到这本书哦~

《Bricolage》▼

装置艺术、生物艺术

Guy BEN-ARY / Nathan THOMPSON / Sebastian DIECKE

[澳大利亚]

艺术家们在作品中探索了生活与活力感之间的关系。他们把创造的生物体,放置在定制的悬浮容器(孵化器)中。观众可以不通过显微镜等科技手段,直观的看到生物细胞的活动。

《海,见,她——致你,尚未来临的人》▼

全长70分钟电影

See by Your Ears (evala, Representative)[日本]

致力于“用耳朵看”概念的声音艺术家evala这次挑战了仅有声音的电影,可惜关于这个作品的没有更多资料了,小编只找到一个预告片,感兴趣的小伙伴可以点击上方视频进行观看。

《TH-42PH10EK x 5》▼

多媒体装置

Stefan TIEFENGRABER[奥地利]

艺术家安装了五个屏幕,作为连续摆动的摆锤。声音是通过摆锤运动,承重关节摩擦而产生的。屏幕上的可视化是将音频信号转换为模拟视频信号。电压和频率一方面用扬声器表示,另一方面用监视器上的水平白线闪烁。艺术家没有使用计算机或效果器来处理信号。

社会影响力奖

《Google Maps骇客》▼

多媒体艺术

Simon WECKERT[德国]

艺术家使用手推车运输99部智能手机,在Google Maps中产生虚拟交通拥堵。通过此操作,可以使地图上显示绿色的街道变成红色,谷歌地图会更换道路导航汽车来避免堵车,从而使作品对现实世界产生了影响。

新人奖

《重光设备》▼

视频装置

KOBAYASHI Hayate[日本]

这是一个空间动画作品,两个动画人物被投影在房间里。由于图像的笨拙和不稳定,与“完美”的VR投影图像风格相反,反而给了我们一种“动画存在在这里”的感觉。

《Ether–液体镜》▼

互动艺术,声音装置

Kaito SAKUMA [日本]


镜子在振动并发出声音(像扬声器一样),水声与访客的心率同步并反馈。这个作品的目的是“冷静和唤醒”。作品通过巨大的压缩波扭曲与自己同步的图像,来具象化万物之间存在的看不见的“以太”。


《VOX-AUTOPOIESIS V -Mutual-》▼

多媒体演出

KOMIYA Chiku[日本]

作品使用表演者声音分析的数据,作为算法自动生成乐谱,表演者又演唱了这个生成的乐谱,并形成新的乐谱,如此往复。


评审团选择奖

Sotetsu totetsumonaku nami

多媒体装置

KOBAYASHI Muku[日本]

Artificial Botany(人工植物学)

视频装置

fuse* [意大利]

Barricade(路障)

多媒体装置

SUZUKI Elico[日本]

Disruptive Devices(破坏性装置)

交互艺术

Neil MENDOZA[英国]

Feeding

声音装置

CHANG Hsin Yu[台湾]

InkFlux – Flowin’ In The Wind(风中飘动)

多媒体装置

h0nh1m (Chris CHEUNG)[香港]

Meandering River(蜿蜒的河)

视频装置

Julia LAUB / Cedric KIEFER[德国]

Movings in rotating motion(旋转运动)

视频装置

PANTOGRAPH (INOUE Masayuki)[日本]

On Framing Textile Ambiguities

多媒体装置

Nathalie GEBERT[德国]

ROW

多媒体装置

Aleksandr LIKHACHEV / Alexander SINICA / Klim SUKHANOV / Semen PEREVOSHCHIKOV[俄罗斯]

Signified on the Web

多媒体装置

ISHIBASHI Tomoya / NIIKURA Kento / FUTAKUCHI Kohei[日本]

The Gesturewriter

多媒体表演J

oseph KNIERZINGER[奥地利]

2D绘画[7个物体,3个平面]

多媒体装置

YOF (OHARA Takayoshi / YANAGAWA Tomoyuki / FURUSAWA Ryu)[日本]

小编结语

第二十四届日本媒体艺术祭获奖作品盘点就到这里啦~大家有没有从艺术家们天马行空的作品中汲取到什么灵感呢?也欢迎大家踊跃投稿自己的作品,将自己的作品介绍和作品发送致我们的邮箱:media@ofcourse.io,我们将会把优秀作品发布在of course 微信公众平台上供大家欣赏。

赶快与大家分享你的艺术作品吧!


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编辑:Neve

审核:Wen.W

未经授权 请勿转载

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日本媒体艺术 VR剧场 增强现实 多媒体装置

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