- 0
- 0
- 0
分享
- 想陪你去看一场虚拟音乐会
-
原创 2021-01-16
本文来源于:OF COURSE想当然
Source:djmag.com
想象一下,如果有朋友邀请你去看一场电子音乐演唱会,只存在于在云端服务器上的虚拟音乐会,那会是怎么样的一种体验?随着近年来技术的发展与电脑设备的提升,电子音乐与主流音乐之间的区别变得越来越小,计算机游戏和电子音乐世界前所未有地融合在一起,虚拟狂欢、人工智能生成的音乐家和诸如Fortnite之类的大型多人游戏中的音乐会开始变得司空见惯。
01
早期的电子游戏音乐
电子游戏的音乐配乐是电子音乐最早的普及形式。在早期的街机游戏和家用游戏机中,我们只能看到一些简单的叮当声和零碎的打击乐。现在几乎每个人都熟悉那种超复古的声音,都是来自于如《太空入侵者》、《吃豆人》和《俄罗斯方块》等经典游戏的主题曲,它们早已经成为现代流行文化的主流代表。
《吃豆人Pac-Man》
随着电子游戏的流行与普及,音乐家与作曲家们也得以拥有更大的想象空间来创作更多元风格的曲目。在70年代末和80年代初,来自日本的乐队Yellow Magic Orchestra开始利用电子游戏的声音与合成器进行音乐创作,被认为是电音、环境音乐甚至是Techno等各种类型音乐的先驱。
Yellow Magic Orchestra
这些经典的电子游戏音乐如今称为芯片音乐(Chiptune),虽然与现代游戏配乐相比,它显得有些过时,但当代很多制作人与乐队都把芯片音乐的声音作为自己风格的主要组成部分。来自纽约的Anamanaguchi乐队就为电影与电子游戏改编的《歪小子斯科特对抗全世界》(Scott Pilgrim vs. the World: The Game)创作了官方音乐。
《歪小子斯科特对抗全世界》电影
02
艺术家与电子游戏音乐
电子游戏音乐的出现,促进了电子音乐的风行。同时,电子音乐的不断发展,也在某种程度上帮助电子游戏行业推陈出新。在此过程中,电子游戏与电子音乐通过不断的碰撞与融合,创造了一个良好的艺术生态系统,并且在未来的许多年里,这样的模式还将持续进行。
艺术家Kaytranada与《愤怒的小鸟》(Flappy Bird)合作,共同发行了免费的电子游戏以宣传他的最新专辑《99.9%》。游戏会引导用户驾驶飞机越过闪电和火山等危险,当用户选择收听“ 99.9%”专辑的数字化版本的曲目时,会获得更高的分数。同时高分的奖励则是收获专辑中的一首“ Nobody Beats the Kay”曲目。
《99.9%》
侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)是游戏史上销量第三的电子游戏。在游戏中,它将架构了一个非常真实的广播电台网络,其中包括有名人广播主持人,脱口秀甚至是假广告。玩家在游戏中驾驶车辆飞驰时,同时可以打开收音机,享受各种不同风格的电子音乐与电台直播,其中包括Boys Noize,Green Velvet,Kaskade,Aphex Twin,Flying Lotus等广受玩家好评的电台。
《侠盗猎车手5》
EDM先驱之一的艺术家乔治·莫罗德(Giorgio Moroder)与作曲家兰尼·肖克纳(Raney Shockne)合作,为Sanzaru Games的《Tron Run/r》这款动作游戏的音乐配乐,创作出了灵动流畅的音乐,使游戏玩家体验到酣畅淋漓的速度与激情。
《Tron Run/r》
《Just Dance 2021》延续了流行电子舞曲一贯强烈的节奏感与感染力,其中的电子游戏配乐包括了诸如Billie Eilish的《All the Good Girls Go to Hell》、NCT 127的《Kick It》、BLACKPINK与Selena Gomez的《Ice Cream》等热门单曲,使玩家能够沉浸其中,随时随地跟着音乐舞蹈。
《 Just Dance 2021》
03
电子游戏音乐的未来
目前来看,整个电子音乐领域,都处于与电子游戏混合体验的最前沿地位。未来十年,电子音乐与电子游戏之间也许会发生另一层重大转变--即游戏机制(Gamification),应用到音乐创作、消费和情境化的方式中。
用可视化编程软件MAX制作的实验音乐作品
由于电子音乐这个流派的声音与设备几乎都是被电脑软件与新技术所定义,因此在电子音乐领域出现了许多实现性,全新的音乐创作与不同的传播方式。特别是那些结合计算机语言、机器学习等技术,探索音乐对用户行为与特定游戏情节中更多不同的反应模式,一些顶级的游戏科技类公司甚至开始研究自适应音乐(Adaptive music)。
麻省理工学院媒体实验室的研究人员在NPR音乐的专栏文章中提出:“我们能否有意义地让一首音乐在每一次听觉中都能产生不同的影响而变形和进化?这种可变性能否以新的方式吸引艺术家的想象力?而听众,甚至是整个环境,能否在构建这样一种音乐文化中扮演重要的合作角色?"
OF COURSE推出了《MAX交互电子音乐大师班》,通过学习MAX,带领大家进入数字风格的音乐创作世界。课程中,我们将学习MAX软件的基本操作,音序器的搭建与制作,掌握外部控制器实时交互的方法,了解基本的乐理与音乐算法以及风格化的音乐创作,最后在线上呈现自己构建的MAX交互装置与电子音乐作品。
编辑:Joy
审核:Wen.W
未经授权 请勿转载
所有图片来源于网络
资料来源
https://djmag.com/longreads/future-gaming-electronic-music
https://soundista.com/5-video-game-soundtracks-inspired-by-electronic-music/
https://www.sony.com/electronics/best-video-game-music-soundtracks
https://edm.com/features/edm-video-games-crossover
-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本文内容由数艺网收录采集自微信公众号OF COURSE想当然 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。