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结合音频、动感的VR艺术展才够沉浸

原创 2021-01-02

本文来源于:青亭网

小青|编辑

科技在进步,艺术展现形式也越来越多样化,为了营造沉浸式的艺术体验,市面上有各种各样的方案,比如:利用投影装置和密闭空间呈现的光影展、用实物道具和陈设还原真实场景、立体音频营造沉浸式声音环境的展览,等等。

但要说到真正沉浸的体验,VR显然更胜一筹,戴上头显屏蔽周围的环境光后,你眼前能看到的只有VR中360°的虚拟画面。另外,即使没有大规模沉浸式艺术装置,只需要一个头显也能呈现出沉浸式的内容。


近期,多媒体艺术家Elyne Legarnisson就创造了一个结合多重感官效果的VR展览:(un)Balance,该展览将身体动作、声音、触觉与虚拟内容相结合,旨在改变参与者对于身体与环境的感知。

据悉,(un)Balance展在今年还获得英国Lumen科技奖的XR奖项。

细节方面,据了解(un)Balance体验所使用的装置包括一台HTC Vive头显,一个会跟随参与者移动而转移重心的特制服装,一个让你不断失去平衡、可改变角度的平台装置组成。进入VR后,眼前的虚拟世界以哑光灰为基础色调,你会听到跟随身体一起移动的颗粒声,眼前也能看到由无数个黑点组成的动态人形。

这个互动式体验持续约10分钟,没点平衡能力的人可能都玩不明白,那么为什么Elyne要开发这样一种抽象、猎奇的体验呢?

关于初衷

从艺术家的角度讲,(un)Balance的体验感位于人类与环境之间、物理和数字、感性和系统、纹理和动作的交叉点。

Elyne表示:身体意识和活动在物理和心理健康中占据关键位置,但是在现代社会中,人们常常会被眼花缭乱的视觉互动所干扰,忽略了对自身的感知和意识。在VR中也是一样,很多VR内容主要通过视觉刺激来吸引眼球,你在体验的时候可能会忽略自身,从而沉浸在虚拟世界中。

(un)Balance艺术体验希望通过简化色彩的视觉内容,以及动态的声音、动作来增强你对身体移动的感知,让参与者获得处于失重边缘的有趣体验。

同时,Elyne希望通过(un)Balance来培训你对于身体的好奇、探索和感知。设计理念则基于舒斯特曼身体美学理论:身体美学有三个分支,分别是分析的身体美学、实用的身体美学、实践的身体美学。通过将身体动作转化成视觉数据,你可以进一步分析自己的身体美学理念。

参与者穿好特制服装和VR头显后,会被要求活动身体或跳舞,特制服装配备的传感器可追踪身体动作,并触发对应的VR视觉艺术,服装背部连接多个管子状装置类似于沙漏的原理,其中包含许多颗粒状物体可跟随重心改变而移动,同时颗粒物体移动时也会发出声音。

整个体验将会将VR视觉、身体动作、声音、空间向结合,营造一个打破习惯性运动模式的交替现实,一种与众不同的沉浸式交互体验。即使是简单的动作,也可以触发美丽的视觉画面,重新想象人类空间交互,并看到自己的动作被转化成艺术。

总之,(un)Balance的目的是鼓励身体意识、动态和探索。同时让人们重新思考人体在空间中移动的习惯,通过艺术体验来打破移动模式,鼓励全新的移动方式。

对比线下VR娱乐

通常,VR在线下展示的方式主要以VR体验店为主,内容也主要围绕大空间、节奏游戏、FPS等VR游戏类体验。而从(un)Balance展览中,可以看到VR在艺术展览领域的应用潜力,虽然目前这一块市场比VR游戏更加小众,除了(un)Balance外此前青亭网还曾报道过一个将分子料理与VR结合的美食艺术展:《航空宴会RMX》,它的特点是将VR虚拟视觉与味觉相结合,也是旨在颠覆人们传统的感知系统。

总之,VR作为新型的艺术呈现方式之一,它集合了便携性、沉浸性、互动性等多种优势,不需要占很大场地也能营造一种大空间感受。

未来,还可用于治疗心理健康、冥想等其他场景,或是结合模拟工具,来培训和放大视觉感知。

参考:

https://vrscout.com/news/multi-sensory-xr-experience-un-balanced/

( END)

阅读原文

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沉浸式艺术体验 投影装置 VR艺术展 交互体验

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